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【萌新必看】
科普一下入坑的选手(不对的地方请讲解吖~)
本游算是个rta游戏,pve根据关卡有不同的要求,截止目前韩台服pve高难度模式挺多的,但国服一段时间内应该不会接触,这部分到时候再说。
pvp是本游一大亮点,特别是rta的排位赛,带领自己的小队通过预判和操作来进行对抗,套路多样,环境平衡相当不错,获胜后成就感拉满,输了也有一定的乐趣。
一个小队分为一条舰船(提供两个主动技能和一个全体被动),以及8个角色位。舰船的血条分为三格,在敌方血条三格都在时,除去标注空降的角色(如朱哥,镰刀,飞刀,女警,空降兵),所有角色只能部署在自己的舰船到中场这个区域,敌方两格血之后,可以放到一个距离敌方舰船很近的位置。敌方最后一格血,可以直接堵门。清空敌方血条我方就获得了胜利。
在介绍角色前,我们先引入本游戏最重要的设定,有效攻击。即你的技能可以对敌方单位造成满额效果的数量。比如你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,敌方有5个单位,这时候你释放技能只有前3个单位吃到的伤害是满的,后2个单位受到的伤害是衰减的。但是聚怪一样可以聚。实战中由于有效攻击这一设定,避免了大量的兵海被一个aoe完全清空的情况发生,是一个相当不错的设定。
特别能力鉴定书
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角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。
英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。
机械单位的模板可以理解为在英雄单位的基础上,减去一个必杀技,增加一个强力被动(有的甚至再减去一个特殊技,三个被动加平a)。同时,所有机械都不受击飞和倒地效果影响。实战中机械队给人一种稳扎稳打的感觉,虽然没有英雄队爆发高,但是一直打的很扎实,可以稳定的一路平推对手(或者被英雄一波干碎)。
小兵单位的模板也是在英雄单位的基础上减去必杀技(甚至特殊技),增加被动。但是与机械不同的是,小兵吃倒地和击飞,同时,小兵可以一次部署多个单位。例如2费r卡空降兵,只有平a和全图空降,但是一次可以部署三个。基于这一特点,小兵可以快速的兵海战术,在双方开局10费的情况下,英雄队可以下一盾3一奶3一输出4,三个单位,而小兵可以管理盾(2)2,空降兵(3)2,管理枪(2)2,buff大叔(1)2,兔子枪(1)2【()里面是小兵数量】。这时候英雄队三个单位,主输出一般有效攻击数不超过4,根本威胁不到后排的输出兵,而小兵(目前一共11个,实战搭配空降更多)可以通过快速的大量的平a解决掉敌方前排,一波推平对面。相对的,小兵一波没赢很容易变成添油战术,轮流送头。
(随着版本的更新,三种角色体系逐渐模糊,出现了小兵和机械也有大招,或者机械士兵融合种族,但这些都是个例,后期才会出现)
角色的职业可以分为重装(能抗,并且可以吸收敌人的有效攻击,从aoe中保护后排),狙击(打的远,伤害高,代价是脆皮容易死),前锋(前排半肉输出,擅长突破敌人防线),射手(高暴击,射的快,射程偏近)。这四个职业依次轮流克制。在此之外,还有攻城(只打船,疯狂突脸),防御塔(不吃击飞和击退,不能移动,可以阻隔攻城单位),辅助(奶,套盾,套buff,套debuff,或者打伤害抗伤害,什么都干而且不吃职业克制)。
有写的不好的地方请讲解ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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