300大作战子牧の英雄设计(十一)谁说弱者没资格战斗?如下:
英雄名:瑞兹琳娜
性别:女
圣器:轮回切
定位:辅助;刺客
攻击距离:近
喜欢的东西:极限运动(特别是跳伞)
讨厌的东西:等待
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背景故事:
如果要说,谁是最强的适格者,大家肯定会众说纷纭,没有明确的说法。每个人的观点和理念不同,对于最强这个词也会有不同程度的理解,当然会得到不同的答案。
如果要问,谁是最弱的适格者,这就很难说出口了,因为得到圣器的适格者都是顶尖人才,根本不可能存在“弱者”一说。但是,硬要说出一个名字,恐怕就是常常躲在人们视野外的瑞兹琳娜。
当初她成为适格者的时候,就连米拉教授都感到吃惊,因为瑞兹琳娜这个人并没有什么过人之处(除了胆量) ,她的圣器也平凡过头了,和普通水果刀没什么两样。后来圣都大战的那一天,瑞兹琳娜才知道,原来她的圣器可以控制适格者的时间轮回,当适格者死后,很快就能回到原先的状态,完美无缺地复生,使用次数没有限制。
这么神奇的能力必须在适格者死后才能启动,当适格者还活着的时候,确实是一把平平无奇的小刀子,所以就连米拉教授都没能识破它的真容。
不过,瑞兹琳娜没有因此看淡生命,体验过太多次死亡,她更加深刻地理解了生命的宝贵,所以她要献上自己微不足道的绵薄之力,成为伙伴的剑与盾,在战场上保护队友们不受伤害。
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〇英雄技能组
(数据仅供参考,可以随意调整)
〇被动技能【独来独往】
利用时间轮回的特殊能力,无论被击败多少次都能重新投入战斗,在泉水中技能冷却速度加快200%,如果触发了击杀、助攻和被击杀会直接刷新所有技能冷却,且复活时间减少(30%+3%x英雄等级,最低减少3秒)。每次都是轻装上阵,被击杀后,敌人只能获得一半赏金(无视任何固定赏金加成)。
由于无法计测的量子力学影响,通过装备获取的生命值、抗性减少60%(基础生命值不变,生命值成长只有普通英雄的40%)。
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〇1技能【斩断】
一段:
向指定方向冲锋,对路径上造成(+60%物理加成)物理伤害和0.2秒眩晕效果。10秒内可使用第二段。
二段:
对指定方向造成(+60%物理加成)物理伤害和0.2秒眩晕效果,自身向反方向后退一段距离。10秒内可使用第三段。
三段:
旋转斩击,对周围造成一次(+40%物理加成)物理伤害并标记,0.5秒后摘除标记,再造成一次相同伤害。对血量低于一半的单位造成真实伤害。
冷却:40秒
消耗:75法力值(每段)
备注:10秒时间是使用了第一段后开始计时,假如使用了第一段的6秒后再使用二段,那么只剩下4秒时间可以使用第三段。
这个技能的定位是“针对高血量敌人的干扰技能”“针对低血量敌人的收割技能”,所以第1、2段都有眩晕效果,可以打断很多施法(千代曰:不如我的击飞),第3段可以对残血敌人造成很高伤害,对高血量敌人则没有多高的输出(顶多破掉十字架)。但是在下不确定这个技能的伤害是否合理,其实在下一直都不懂英雄伤害加成的数值高低,这个60%40%的物理加成都是随便写的,仅作参考。
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〇2技能【援护】
身为一只不起眼的小老鼠,要学会利用弱小的外表引诱敌人,保护队友不受伤害。
将自身血量减少至1,记录扣除的生命值数值,4秒后或受到任意伤害后,立刻恢复扣除量的生命值(然后再计算受伤数值)并提高15%移动速度。
启动技能的时候,同时为周围最近的队友提供持续4秒的(+60%物理加成)护盾。
冷却:40秒
消耗:120法力值
备注:这个技能的主要作用是保护队友,所以最初的设计是群体护盾。但是回头一想,如果只是给队友添加护盾,某些人还是会选择攻击队友,这点护盾聊胜于无(不要在意上面写的护盾数值,在下预想的护盾数值很低)。如果改成嘲讽效果,本身脆弱的瑞兹琳娜很快就会暴毙,虽然这个英雄适合送死,但也不能这么送啊,而且嘲讽属于硬控,很多时候不会被用来保护队友,而是协助队友进攻(@伪神@莉亚),违背了这个技能的设计初衷。
左思右想,在下发现“残血”是比任何技能都有效的诱饵,也是绝佳的无形嘲讽,谁能抗拒一个只剩下1点血量的脆皮英雄呢?
所以给了这样的控血效果,试想一下,一个剩下25%血量、没有吸血装肉装的前期梦狐,一个突然出现、只剩1血量的小老鼠,正常玩家基本都会选择去追后者吧(不,我全都要!)。给队友的护盾技能只是降低容错率,免得被某些技能蹭死,也是故意暴露的破绽,让玩家知道“这个人的血条是伪装的,我不能被引诱过去”,但是在实战中大多玩家还是会直接看血量抓人,很少考虑这种假象(来自端游怪盗基德的实战经验)。
1血的瑞兹琳娜受到攻击伤害之后,会先恢复血量,再计算伤害,所以重伤减疗效果不会减少回血量。如果在控血之前已经受到了重伤减疗效果,那么生命恢复量会减少。
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〇3技能【超速支援】
脱离战斗6秒后,只能在自家建筑(包括泉水)的攻击范围内才能使用。
原地蓄力,空降至地图上的指定区域(有距离限制,咻咿大招范围的1.5倍半径),造成大范围的(+120%物理加成)物理伤害和1秒沉默效果。蓄力期间不可施法、移动和普攻,且受到控制效果会被打断蓄力,强制进入冷却。
选定区域与当前位置之间的距离越远,蓄力时间越长(1-3秒)。
冷却:20秒[不享受冷却缩减]
消耗:无
备注:这个技能的定位是“支援”而不是“位移”,所以规定了只能在自家建筑的攻击范围内才能使用,这就限制了想用这个技能脱离战斗、快速回城逃走的某些玩家。玩这个英雄就要做好随时赴死的觉悟,不能拥有过于强大的保命能力。
很感谢各位提出的意见,起初在下是为了避免与黑叔大招发生重叠,才故意无视了黑叔大招的设计。采用了“全地图位移”“蓄力不可打断”的设计却又想要实现“快速连续支援”的想法,很大程度增加了灵活性,这就造成了这个英雄的支援能力过于强大,只要参与了击杀,花费1-3秒就能跳到其他两路或野区去支援,辅助五杀不是梦,或者直接回城,然后马上又能出门抓人。
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〇大招【腐蚀毒素】
启动毒药炸弹,若3秒内死亡,所有击杀者和助攻者只能获得50赏金(无视任何赏金加成效果),且毒性发作,3秒内双抗削减50%,每0.5秒受到(+30%物理加成)物理伤害。
复活甲不会触发该效果。
冷却:6秒
消耗:无
备注:这个英雄的主要战斗能力取决于3个普通技能,大招只是在技能用完后的垂死挣扎,尽可能地减少了英雄死亡造成的团队损失。另外,这个技能额外附带了极大削弱抗性的能力,相当于给敌人支付了50块钱,给队友买下了一次反败为胜的机会。
不建议把这个技能当作主要技能使用,能回城就尽快回城吧,50块钱也是钱啊(不如小兵)。
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设计理念:
这个角色的外观设定是鼠娘形象,所以她的名字参考了东方的纳兹琳,与其他相似角色都没有关系。
很久以前,在下就想设计一个“快速复活”的英雄,可以给队友提供支援效果,是个玩输出的辅助角色。(勉强算刺客,本质还是辅助)
在下曾经认为这样的设计偏离了常规,而且定位不明,在下不喜欢这种设计方式,就扔在草稿箱里吃灰了。灵感不是来源于明日方舟或风暴英雄,这些游戏只是让在下意识到这个方案是可以采用的,时间久了就在想“干脆做出来吧”,所以把草稿重新拿出来搞了一下。
这个英雄的身板极脆,耗蓝高,技能冷却极慢,打完一套技能以后就是个超级兵不如的存在,所以注定了不可能站场发育,要快点送死或回城。
返回泉水可以加快技能冷却,这是考虑了快速支援、快速复活的特色。如果支援结束后(不管是成功支援还是死亡),返回泉水补满了血量,技能却还在空窗期,那就没法再去支援了,还不如在线上吃点兵线,回城没什么意义。那为什么不采用“返回泉水可以刷新技能”的机制?因为3技能的传送支援能力,如果泉水可以刷新冷却,某些人会使用3技能直接回城,然后再用3技能出门抓人(蓄力的1秒期间内,泉水足够恢复够多的血量),这样一来,只要2秒就能重新上线抓人,这个设计太超模了。所以,为了缓解支援速度,在下把“刷新技能冷却”的效果改成了“加快技能冷却”。
如果触发了击杀或助攻,却因为技能用完、血量亏损而不能继续战斗,那么这个英雄的游戏体验肯定不如其他英雄,所以我加上了刷新技能冷却的效果,在优势局抓住击杀和助攻的机会,延长了战斗时间。虽然血量没有回复,只要技能还在,就有上场战斗的价值,送死也是一种战术。
因为本身价格便宜,被杀了也不会有特别大的损失,所以很多时候可以故意担当诱饵,帮助其他队友逃走。
大招灵感来源于端游的乔巴,大概是唯一送人头不会被骂的英雄。
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语音:
选择英雄1:开始了开始了!
选择英雄2:准备跳伞!……啊呀,这是别人的台词吗?
移动1:嘘,小心点。
移动2:悄悄靠近再动手吧。
移动3:随时待命。
战斗1:表演开始了!
战斗2:Show time!
3技能1:芜湖~,起飞!
3技能2:我来也!
击杀1:拜拜咯~
击杀2:再见~
死亡1:等等我,马上回来。
死亡2:这是第几次呀……
回城1:剩下的交给你们了!
回城2:还有需要帮忙的地方,请随时找我。
复活1:我回来咯。
复活2:三二一,出发!
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私货宣传:
子牧の英雄设计(一)出道作:
子牧の英雄设计(二)失败的妖刀继承者:
子牧の英雄设计(三)建筑师:
子牧の英雄设计(五)搓澡吸血鬼:
子牧の英雄设计(六)圣女?魔女?:
子牧の英雄设计(九)为敌人献上完美治疗:
子牧の英雄设计(十)魔女现世:
至于那些不合格的英雄设计,在下就不挂上来了(lll¬ω¬)
最近因为账号出问题,从内测第一天玩到现在的账号上不去了,找客服也没用。本来打算重搞一个账号,但最近的改动……emmmm在下不想回归了。
设计英雄是现在剩下的唯一乐趣。
不求关注和点赞,只是想分享在下的创意,给大家图个乐呵,在下真的很喜欢设计原创英雄,也欢迎各位的意见( •̀ ω •́ )y
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