地下城堡3:魂之诗新手初期阵容选择如下:
最近频繁看到萌新对于阵容选择的茫然
趁有空写一篇关于开局阵容选择的建议
给萌新一些参考
这是我2月中旬刚玩的零氪号,每日更新进度和感受,刚入坑的朋友也可以参考一下
首先这游戏随机性比较重,绝大部分东西都是附带随机性,待你在体验过程中会发现,我不做赘述。
所以我们每个人开局拿到的卡池就各不相同
首先我介绍一下英灵分为四大职业
先锋-物理系输出
异士-法术系输出
支援-提供恢复增益减益等状态
护卫-坦克,在boss单体攻击时为第一顺位攻击对象
另外还需要讲述一下这个游戏血量体制。
在基本生命数值之外还有两层护盾分别为护甲和魔盾,在受到攻击时,对应伤害属性会先抵消对应护盾,比如物理伤害先抵消物理护盾,然后再抵消生命值,这个机制适用敌我双方。
所以在选择阵容时要遵循一点,阵容合理有攻有守有续航。
打个比方你用战吼(依赖战吼技能打高输出的角色)阵容,不管是法系还是物理系都非常依赖暴击率和暴击伤害,暴击伤害主要来自于自身1.5倍暴击倍数、武器词缀+1暴击倍数以及符文狂热(来源于通过秘境5开启符文系统)50级加暴击倍数1.5。
战吼阵容最重要的是需要武器和装备和支撑开局战吼点。(战吼系统,初始上限是三个战吼点,可以通过升级死神之火来提高上限,最多是6个战吼点)
初期战吼点武器主要来源于图7蛮牛谷峭岩堡垒副本中兑换
以及炼成阵中兑换
另外前期有一件的非武器豆装,在图10永恒焦土剧情获得,后期还有一件首饰类豆装,在运河古渡获得。
除了战吼流之外还有刮痧流(持续性攻击流派),从战吼技能上面可以看得出来,他们没有瞬间爆发性的伤害,反而战吼技能提供了相对较长时间的增益buff和持续性伤害,再加上技能特点,形成了这种流派,这种流派对战吼点依赖不强,适合前期的发展。暴击率和爆伤相对于输出位来讲都是越高越好。
如果你想玩法术战吼流
我推荐c位【罗拉娜】颜控必选,简单介绍一下她的技能,有单体攻击技能,有群体攻击技能,有恢复技能,战吼技能也很好,具体可以详细研究。
【原书使】俗称雷法(白内障等等)技能方面也有单体有群攻,有增益buff提高暴击率,战吼附带麻痹效果还不错,唯一的问题就是战吼也可能会miss,而且没有回复能力,略微不如罗拉娜好用。
【黎明】战吼特效必中且能净化敌方3个增益效果,功能性与输出兼。
【暗影审判】这个相对冷门的角色
虽然她是玩匕首的,但是造成的伤害确是法术伤害,伤害系数也不低,功能性也不错,小技能有爆发性伤害,无群体伤害技能。
还有例如【告死鸟】【影法师】【不灭风暴】【寒雪诅咒】这些英雄的战吼技能都是群体伤害,系数相对单体略低,在前期boss都是单体的情况下并不占优势。【所以前期也不推荐】
剩下还有两个法术输出为【群宝之山】和【厄运之源】,他们属于法术系里面的刮痧代表,他们的战吼技能一个是提高法术攻击一个是提高攻击频率,有兴趣也可以试试看。
物理系战吼阵容在武器方面会比较杂,法术一把法杖轮流用,物理系刀枪斧钺样样有,通用性差。选择炼成武器的时候考虑好阵容再选,不要浪费。
下面我简单介绍一下物理战吼初期比较适用的角色。
【幼狮】这个角色是物理战吼中分属贯穿伤害系列,有单体攻击有群体攻击,也有增益和增伤buff,战吼伤害系数也高。
【危月燕】同属贯穿係物理伤害,有单体攻击群体攻击,另外有辅助技能净化自身一个负面buff,同时能恢复同排少量生命。战吼伤害系数比幼狮略低一丢丢。
【看门狗】也是同属贯穿伤害系单体战吼英雄,但是没有合适的武器不适合作为c位培养,不做赘述。
【前期不推荐作为c位培养】
【守望者】同上,但是守望者技能机制对于boss有高闪避的情况有特效,尤其是在法术队中尤为合适。
【前期不推荐作为c位培养】
【黎明骑士】斩击系物理战吼系列,超高的属性成长,略微不足的是技能都是单体伤害,但是有护甲恢复效果,和额外属性伤害,战吼技能附带净化地方增益buff,必中,提高5%暴击率和减抗的多重效果。
【狼灵】同为斩击系列战吼英雄,和黎明相似都是单体攻击技能,技能附带恢复魔盾,额外属性攻击和提升攻速,战吼技能附带提升攻速,攻击增幅和承受增幅属于双刃剑。【前期不推荐做c位培养】
【魔骇之颜】同为斩击系列战吼英雄,技能方面有群攻有单体,另外附带晕眩效果和额外属性攻击,有个技能比较有趣,物理攻击同时对魔盾有相同伤害,如果这个英雄所有伤害对魔盾都有作用就很有用了,单个技能对魔盾伤害相对鸡肋,战吼技能附带损毁(使敌方承受伤害+20%)相对冷门。
【言誓之剑】同属斩击系列物理战吼英雄,攻击技能都是单体,有辅助技能增益buff提供闪避和法术抗性,战吼技能多段伤害并且有减抗效果,由于多段伤害范围较大,所以伤害不稳定【初次玩不推荐做为c位培养】
【勇气之剑】属于斩击系列战吼英雄,这个英雄技能有单体有群攻并且几率附带增益状态,增伤和增速,战吼技能为群体伤害技能,能提高命中,并且附带斩杀线血量低于40%能直接带走(对于有免疫即死状态的怪物无效),系数要比其他英雄略低一点,清小怪一流。
【战争之诫】属于贯穿系战吼英雄,
目前没有专属的战吼武器。
【前期不适合作为c位培养,不做赘述】。
【竞技之星】和【凋零剑华】这两个人物目前还没有开发出独特的玩法,并不属于物理战吼输出也不属于物理刮痧,有点半肉半输出的感觉,可以作为娱乐去开发。
【初次玩不推荐作为c位培养】
关于战吼c位输出的品格法术系为全魔力,物理系全力量,魔物之魂以暴击率为主伤害为辅,装备词缀以战吼伤害加成为主,首伤及其他伤害为辅减cd兼之为最佳。装备词缀中最好能有一条敌死增伤60%的词缀,首饰上有一条对应伤害属性的减抗词缀。
分割线………………………………………
下面是压轴的,做为前期最受平民欢迎,最省事,最丝滑的物理刮痧队来了。
冠军选手自然就是【千面魅影】
做一个非常好用的平民英雄,各方面都照顾到了,对暴击率不依赖,对战吼点不依赖,技能有恢复和净化效果,并且攻击带增伤buff,有高额的技能伤害,战吼技能持续期间提供高额暴击率,攻击速度,和少量闪避率,前期有她就很舒服。
【推荐度★★★★★】
(无法上图了,有兴趣可以对应人物去游戏中看具体信息)
【夜莺】也是很不错的物理刮痧英雄,技能方面有单体,有群体伤害,战吼技能持续时间内大幅度提升伤害,相对千面来说,缺乏自保能力,对暴击率比较依赖。
【推荐度★★★★☆】
【鹰灵】同样是不错的新手英雄,有单体和群体伤害技能,对暴击率依赖不大,自身技能携带暴击率buff,相对缺乏爆炸的输出和自保能力。
【推荐度★★★☆】
【枯萎之心】这个英雄也很全面,但是又不突出,技能都是单体攻击,可以吸血,可以抑制敌方恢复,可以消除敌方增益效果,战吼技能更是能抵挡4~5次伤害并且可以提高攻击频率,但是缺乏专属武器,比较依赖暴击率,所以缺乏爆炸的输出。
【推荐度★★★☆☆】
以上四个是物理刮痧队,并且在初期都是能用的,对战吼点不依赖,至少比战吼队要丝滑一点,武器获得也简单,金色武器洗洗1倍爆伤就可以用,或者马车里面换蝮蛇和永夜之问候也可以。
关于物理刮痧队c位的品格是全洗力量,千面和鹰灵的魔物之魂以伤害为主暴击率为辅,夜莺和枯萎则以暴击率为主伤害为辅。
装备词缀以首伤为主其他伤害为辅,有减cd,负面效果为佳,首饰推荐忠诚挂坠(推图获得)首饰词缀洗出贯穿抗性-7为佳,头和衣服能洗出一条敌死增伤60%,一条超过两个敌人增伤25%为佳。
坦克的选择
【晨星】,第三天有免费送,简单介绍一下她的技能,攻击吸血,被动致盲,主动降攻,战吼能回血并主动控制。
品格全生命,第一个魔物之魂以先发为主,属性以生命加成,受恢复效果,减伤为主,有减cd更好,装备词缀以受恢复效果,-cd,负面效果,敌死恢复血量,敌死恢复护盾为佳,首饰有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好,以上适用于其他坦位。
支援系的人选,我简单介绍一下。
【看门狗】,主动减益buff束缚能让敌方个体被暴击率上升15%,虽然不高但是关键时刻至关重要,战吼英雄常备辅助工具人(虽然看门狗职业定位是先锋,但是因为束缚这项特殊的buff让他地位拔高了很多,投身辅助之列),品格尽量洗高生命,魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以暴击率为主,减cd和生命值为辅,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好。站位与c位同排,配合碎心(弓弩)和激励符文使他的地位更稳。
【守林人】这个人物属于控制系辅助,有稳定的控制,每击中五次即控制3秒,控制时间不受负面效果加成,品格尽量洗高生命,魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好。
【铸魔人】这个人物属于比较通用的辅助,有双增益buff,为全体提供攻击加成,抗性加成,攻击附带损毁buff,使地方单体承伤+20%。品格尽量洗高生命,魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好,另外有自身释放增益时间延长的词缀也很好。
【暗鸦】这个人物作为先锋系职业,也有作为辅助的特点,有全体增伤buff,能够恢复单体角色魔盾,战吼提供麻痹和致盲效果,在特定的时候会发挥很好的效果,但是这个角色在支援候选人中出场率一般,品格尽量洗高生命,魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以物理伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好,另外有延长自身释放增益时间的词缀更好,
【暗语使者】这个人物是法队的御用辅助,破魔盾之后可以提供稳定的致盲buff,也能提供减速buff,另外还能单体恢复魔盾,战吼能提供大量法术减抗少量物理减抗。品格尽量洗高生命,魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以魔法伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好。
【远航指引】如果暗语是法队御用辅助,远航就是物队御用辅助,不同的是远航能为全队提供辅助圈最高伤害增益,但有点副作用,全队会减速-5%,问题不大,另外她还可以单体生命及护甲恢复,战吼提供大量物理减抗少量法术减抗。品格力量和生命各半(具体可视情况调整比例),魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以物理伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd为主,附带敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好。另外有一条延长自身释放增益效果的词缀更好。
【战争之诫】这个角色身为支援角色到后期可以作为副c使用,有群体物理治疗效果(因为他溢出的治疗量能恢复护甲),有同排增伤buff,单体攻击可以附加恐惧buff(使敌方降低20%伤害),战吼为全体多段伤害,品格生命和力量各半(具体比例可视情况而定),魔物之魂第一个为先发魔魂词缀以物理伤害,生命值,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带一条敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好,有一条延长释放增益buff的词缀更好,站位与c位同排。
【北方预言者】这个角色和战争之诫一样虽然定位为辅助,实则成长属性高,比较适合法术队,后期甚至可以当副c使用,无魔盾即可上毒buff对于一些高回复的boss具有非常针对性作用,与她具有相同技能效果的还有蛮巫和流浪者,配合首饰能源核心可以做到让boss回复效果消失的作用。
【铸造者】这个角色不常用,属于比较冷门的辅助人物,单体攻击有几率晕眩,单体物理治疗,群体恢复护盾,不做赘述。
【渊隙之潮】这个角色也是比较冷门的辅助,但是从技能上来看也是可以用的,有单体减伤(但是没办法具体控制释放对象,这就相对鸡肋),群体提升治疗效果。特殊情况也能发挥不小的作用。
下面压轴的来了,辅助系中的职业奶妈
【虔信之人】这个人物不算是纯奶,但是能抗豆锤(战吼点武器-炼成阵获得开局2豆)有群体魔法治疗,单体晕眩技能,战吼可以消除地方一个增益状态。有时候可以替代永望之歌的位置,也可以和永望一起上阵提供双重的群体魔法治疗效果。品格力量生命各半(具体比例根据需求可以调整),魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以物理伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd和负面效果加成为主,附带一条敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳,首饰词缀有一条对应c位攻击属性的减抗属性最好。
【永望之歌】本游戏第一魔奶,后期马上会推出豆弓,更稳定了她的出场位置,有单体治疗,群体治疗,战吼技能在群疗的基础上可以消除全体一个减益buff,品格生命力量各半(具体比例可以根据情况调整),魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以物理伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd为主,有敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳。
【晨光】本游戏第一物奶,可以拿豆书,地位一直很稳固,有单体治疗,群体治疗,战吼技能在群疗的基础上可以消除全体一个减益buff,品格生命魔力各半(具体比例可以根据情况调整),魔物之魂第一个为先发,魔魂词缀以魔法伤害,生命值,减cd,治疗效果,减伤为主,装备词缀以-cd为主,有敌死恢复护甲或生命值的词缀,受恢复效果为佳。
【总结】写这篇帖子不是为了给你制定阵容,只是为了让你们了解一下构成阵容的基本要素,简单认识一下常用的英雄,他们的定位和基本情况,至于怎么选你们决定,就像每个人有自己的个性和喜好,也可以顺应目前体系情况选择热门的英雄,其实都能玩,只是战吼阵容成型更慢,依赖炼成阵的专属武器和战吼武器装备,物理刮痧队不是特别依赖炼成阵的装备,所以前期成型快而已。
附:【觉醒系统】
觉醒是通过获得的英灵结晶和英灵碎片对手上金色卡片进行的一种升级,通过觉醒可以增加英雄属性以及提高等级上限。觉醒晋级以碎片数量计算,白板金卡升级到一星需要85碎片,如果有对应英雄的英灵结晶,觉醒时则可以抵扣60英灵碎片,此时觉醒只需额外再支出25碎片即可,只是举个例子,不是一定要等抽到结晶再去觉醒,根据自身情况而定,所以抽到重复的英灵结晶就赚大了,此时不得不说如果有一些感觉无用的结晶怎么办,那么分解功能可以解决你的问题,点击英灵结晶即可选择分解,分解一个英灵结晶获得40英灵碎片,相对会损失掉20碎片,但是可以快速获得碎片,提升觉醒度,另外已觉醒的英雄之间可以通过梦境之钥在冥想之地转换觉醒度,举个例子一个觉醒至月阶的英雄a和一个刚觉醒一星的b进行仪式转换,那么b英雄就成了月阶,a英雄则变成了一星,这个机制设计之初是为了方便我们尝试不同的阵容,所以在初期我们只需要优先提升6个角色的觉醒度即可,无需耗费海量资源提升所有英雄觉醒度。
另外通过前辈们的开发,出现了另外一种用法,就是积累结晶,利用大量重复的结晶来觉醒继承,什么概念我解释一下,举个例子我积攒了6个a英雄的结晶,我b英雄目前是单月觉醒度,升级双月需要363数量的英灵碎片,如果我先把a觉醒,则需要消耗一个英灵结晶和25碎片,剩余5个对应的英灵结晶,我先把b英雄的觉醒度转给a,所以a变为单月觉醒度,觉醒a到双月,因为有对应的5个英灵结晶,可以抵扣300个碎片,所以只需额外再支出63个碎片,觉醒完之后再转换给b英雄,我们把这种方式称为灵魂转换。这样算下来和分解魂晶来去不大,不同的是你获得了一个免费的一星觉醒英雄以及花费了比较长的时间去积攒。但我是建议尽量保留结晶的,所谓物尽其用,既然设计了结晶这个东西就是用来给对应的英雄升星的,分解只是手段而并非良策。对养成类的游戏来说,时间是最好的良药,所有的问题没有时间不能解决的,哪怕开局不好,时间都可以弥补。
因为前期资源相对匮乏,对于资源的利用需要更加充分和仔细,觉醒更是要慎重,金卡最好确认好之后再觉醒以免造成时间上的损失。如果不急可以等等级达到上限再选择觉醒。有条件有氪度的玩家则可以无视这些骚操作,有钱可以任性,这是社会法则,适用于绝大多数场合。
以上就是地下城堡3:魂之诗新手初期阵容选择相关内容。