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冒险日记关于敌人伤害计算公式的推导

2022-06-09 12:04:20 来源:互联网 作者:每个人都在漂流

冒险日记关于敌人伤害计算公式的推导如下:

首先给出结论

受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)-抵消伤害

4.61版本 背包生效的减伤装备莱因哈特之墓、小宠物没有实装,轮回戒指实装了,技能减伤(容器、懒惰、矮人的祝福)已经实装

实验数据如下

1.本人对敌人的伤害如何计算的一直很感兴趣,伤害到底是如何计算的?玩家的减伤对敌人的伤害到底有何影响?敌人的增伤对伤害到底有何影响?

2.假设伤害计算公式=攻击力*系数*增伤*减伤

3.实验目的 : 探究伤害计算公式

4.实验过程 :反复被栗子殴打并记录数据

5.数据处理:将数据绘制成表格

6.得出结论 :

(1) 受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)

(2)敌人攻击命中后的词条以及伤害系数分别为

体力不支没有完全闪开 0.5 受到敌人试探攻击 0.7 无描述 0.85 抓住机会 1 失去平衡 1.2 攻击失误被敌人造成伤害 1.4 被命中要害1.5 被暴的敌人攻击到要害 1.8 结结实实的受到猛烈攻击 2.2 浑身无力被命中要害2.5

7.进一步猜想: 像屠龙泰坦 这样拥有伤害翻倍的效果的敌人不在少数,那么此时的伤害计算公式是怎样的呢,是否是 受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)*2 ?

8.不同类型的减伤对受到伤害的影响

众所周之,减伤大致可分为 装备减伤,在背包生效的减伤,技能减伤,职业减伤,种族减伤等。

今天测试时,偶然发现莱因哈特之墓的减伤好像并没有生效,故做出一下实验

还是先给结论:4.61版本 背包生效的减伤装备(莱因哈特之墓、小宠物、嗜血剑青冥剑)都没有实装,技能减伤(容器、懒惰、矮人的祝福)已经实装

以上就是冒险日记关于敌人伤害计算公式的推导相关内容。

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