如果可以回家早一点新游戏《没电啦!机器人》开测啦如下:
白日夜聊 #1 这个游戏是什么
男孩子的浪漫
在某个时间节点上,我在准备游戏的案子。
那个时候我只知道,我需要做商业卡牌游戏,就是需要做能让玩家付费的,卖角色的游戏,然后尽可能让他好玩一点。
角色是什么,是个让我想了没太久的问题。是的,那个时间节点上,我看到太多的二次元美少女了,我实在不懂怎么把美少女做的更吸引人一点。我回过头去想真正能吸引我的东西。
后来发现能吸引我的角色,是机器人。不管是《机器人总动员》里面的Wall-E,还是《星球大战》里面的R2D2,还是《无主之地》里面的小吵闹,我都爱极了。
既然我这么喜欢,肯定很多男孩子都喜欢吧!
于是我打算把机器人做成角色。是一个关于机器人的游戏。
说到这我想起来,我好像18年就尝试过做一个机器人题材的打牌游戏233。(在那个《杀戮尖塔》最火热的时候)机器人这玩意,我估摸着,大部分还是男生喜欢。机械感、程序、跑起来。啧,真浪漫。
这些机器人是样品,这个版本不会看到全部(笑
目标和能力有限
到现在为止,这个游戏已经做了大概13个月了。我曾无数次的想着,让他更好玩一点。
核心的战斗机制借鉴了《八方旅人》的弱点击破系统和《极暗地牢》的位置系统。在这两款我非常喜欢的游戏的基础上,做了我的改进,让他更适合移动端,甚至有了 实时操作 的改进。
相比于传统的回合制游戏,他还可以通过你的实时操作,打出更好的成绩,这一点也是在玩法的逐渐打磨中出来的。我觉得他很棒,可能还没有完全展开,让他非常动人,但是他的底子,我以为开始暗暗得意了。
如果关于这点,在游戏里面你没有体验出来,那希望之后,我可以做的更好。另一方面,越做这个游戏,越让我觉得设计的艰难。
我以为我可以搞定,可能在某些方面,我还是过分高估了自己的能力。或者说,在某些时候,我开始自我怀疑或者困惑。
他真的是好的嘛?他真的能吸引人嘛?到底是该这么着还是那么着?怎样的机器人,才是更有趣的?这样的战斗,
真的有人会喜欢嘛?我是不是该先停一停,想一下,再往前走?
游戏测试
所以我把他拿出来测试了。
序章有了,是这个游戏的教程和开始。
第一个世界也有,承载了游戏的大部分的展开,但是不够完善。
非常高兴,你能来玩这个游戏。
不管是吐槽,还是真的对这个游戏表达喜欢,都是我非常感谢和激动的。
如果有任何想法,也非常感谢你能评论告诉我。
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