逐鹿全面自建通用攻略(2月3日号停更)如下:
攻略做不做在我,看不看在你
(点谁自己知道就行了)
(后文72你默认78就行了,新出了六个天赋页)
(你要是觉得二十个神雷秒天秒地其余都是渣渣,建议你把自建退款,自建虽,但是玩法还是挺多)
断更前言:
这个游戏性价比不高,挑战+迷雾已经通关,前期没压力,后期没动力,能玩这么久纯纯是我在为了攻略准确性一直测试,现在攻略基本做的差不多了,一些小问题你们自己发掘就行了,我已经卸载退群,估计短期是不会碰的
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兵种搭配思路
首先自建分为属性天赋兵种技能,属性是基本,暂不提及,以下是兵种选择思路
兵种属性基数≥兵种特性≥技能>天赋页
这是什么意思呢,比如虎卫,自身数值很高,兵种特性只有盾,如果用来输出肯定差一点,但是不代表虎卫很差,而飞燕有一大堆特性,但是自身基数太差了,肯定没有虎卫这种好,再比如解烦,解烦基数低于虎卫但是自身各种特性,搭配好技能,伤害不低,兵种之间存在克制,戟克盾,盾克远程,枪克骑,远程克所有被所有克
而技能大部分受限兵种,只有兵种基数与特性才能让技能伤害最大化,而天赋页这种东西需要后期养成且天赋页不能全部点满,作用在前期很难见效
而武将属性和武将特性决定了兵种选择与技能流派,这个是后话(详见特性开头)
步兵兵种特色:
先登(破城),陷阵(万金油),解烦(伏击)三大中坚力量,虎卫(反击冷却盾兵)抗线一流,其余,凑合玩,藤甲(挨揍)
重骑兵兵种特色
虎骑(狂怒平a,没有枪特性),宿卫(冷却战法),西凉(破甲传统枪骑,伤害略高虎骑,适合一波流),鲜卑(冷却枪盾骑兵,数值超高,版本之子),象兵(挨揍)
轻骑兵种特色
银翎轻骑(无视反击枪骑),豹骑(盾兵杀手)
骑射
白马(fw),并州飞骑(真正的骑射),渔阳(速度快,伤害略低并州)
弓弩
无当(第一弓兵),诸葛连弩(弩兵普拉斯)
属性
首先自建天赋有两种,72组的武将和23组的文官
加点通常分四阶100,96,89,75,如果你政治在96和100,那么你的天赋就是文官
你想留着搞内政又想要武将天赋,比如100,75,95,89
你先不要动属性点,名字战法弄好了,93页天赋,前72页是武将 你按72页的标码去找就行了
保存好,退出回来弄属性
武:影响战法
统:影响恢复计策(奶妈统)
智:计策伤害智力很鸡肋,只有法师才加
政:内政
各流派与职业简单思路
首先,一个武将不可能全能,武将分类有文官武将,再细一点文官有太守,军师,工具人,法师,辅助,武将有骑将,守城,扎营,战法,坦克,普攻,擒敌,远程,水军等,下面随便说说几种流派特点(不含搭配)
太守:太守如果是经济太守,就不要在乎太守的攻击天赋,全点内政就行了,兵种渔阳,战法不用,可以带个百步穿杨和一些干扰的回血的等,主打一个实在没人了出来叠一下buff
随军法师:纯伤害与控制,随军军师如果是40/72就虎卫或者宿卫,主打一个肉,文官天赋太脆了,但是也可以,带渔阳骑射没技能的时候补补伤害,速度还快
随军辅助:随军辅助40/72就不用说了,骑射也可以用,主要有群疗单体回血回蓝三种
寻宝工具人与军师:没什么好说的,纯内政,随便配点辅助或者眩晕
骑兵:有重骑冲阵,轻骑骚扰,重骑抓将,骑射叠buff等,太多了
步兵:花样更多了,前排坦克,带回血和控制,也有扎营前排,近战我只说几种搭配思路
爆炸战法流:追求爆炸输出,全输出战法,一点回血不带,技能打完就回家,
常规战法流:一些战法加一两个小回血,技能打完了原地扎营回血等cd和奶妈配合,有续航有输出
无限战法流:一堆低级战法搭配,保证出来五个月能丢五个技能然后撤退等蓝或者回蓝的辅助
buff平a流:各种叠自己属性的特性和用一些耗蓝少的技能快速给人叠buff,主打一个永远在优势,和无限战法是一样的
狂怒平a流:用部队特性,比如狂怒,比如无视反击,配合一些增加攻击次数的战法,每回合多攻击几下,普攻yyds
反击坦克流:用部队特性反伤和一堆恢复的计策
连弩推荐:连弩三个战法必带,主战法流,特性通神振奋活力兵势或者活力换成绝锋也可以,其余的带个回蓝或者干扰计策都可以
骑兵:常规战法追求稳定输出或者多次穿插攻击战法,比如突进,一骑当千这种两格伤害+势如破竹或者迂击这种,达到一回合多次穿插攻击的效果,至于俯冲和常规特性,这个看个人,俯冲吃地形,但是很强
总之呢,战法很重要,是可以升级的,就算你叠自己属性,你也注意战法搭配,万法归宗只有两种流派,爆发战法流和常规战法流,只是各功能不一样
天赋页搭配
注释:专用表示优选,戟盾x/72,戟盾表示天赋页主要可用天赋的有戟盾,天赋权重会依次标明(标明可用),精表示该天赋能点到五级专精天赋页
通常有属性点/特性加成/特殊技能,专精特性和特殊技能培养点2,其余1,有的天赋看似流弊,实际上点不到,有的成型快有的成型慢,自我判断
专精枪可以增伤到45%(原20%),戟45%(15%),盾65%(30%),战车45%,擒拿5%,狂战57%/66%(40%/55%),弩72%/144%
以下特性没有专精只有最高
反击70%(50%),俯冲65%(40%),顺风60%(40%),偷袭40%(25%),营防(精)34%,抗伏30%,人数500,士气20,支援52%,城防城反10%,水战坚船15%
属性点有的能到6点,属性增伤没特性高,但是用途多,各自取舍
注:专精特性也有最高5级,精和5级差别不大的,特性级别看特性在第几排,四级武统后有个五级加成的特性,那么它这个特性就是五级,特性是逐步升级不是叠加,特性权重标明我会标注该页最高级别而不是点数
器械
战车:专精冷却51/72,人数征兵车52/72,专精水战54/72,推荐第一个
冲车:武统冲征人士65/78(555553)
霹雳:专用/武统投冲援士18/78(435544 兵略)(先登冲车可用)
武统政投士寻39/78(54453精)
井栏38/72 60/72
水战48/72有三个顺风,,6/72有盾有顺风,万金油
井栏霹雳合体62/72
兵种可以选渔阳,高移速,低造价
骑兵
虎骑:
武统怒擒人72/78(44精精5)
武统俯怒士31/78(44555,体魄/战意)
专用/武统俯怒人援33/78(544544)(更好)
专用/武统俯怒人士援34/78(44544333,御军)
宿卫虎骑/西凉:
万用/武统智反40/78(4445,兵略御军谋定慎思)
武统枪反征30/78(54443)(鸡肋)
专用/武统枪俯抗士擒66/78(6355532)
专用/武统枪俯士人14/78(555542)
武统俯运人擒21/78(54553,昂扬)
银翎/西凉/宿卫
武统枪俯抗士人43/78(44精443,御军)(对骑/战法可用)
豹骑:
专用/武统戟枪人抗67/78(535544)
武统戟人士68/72(46精54)
武统戟营擒人士15/78(5555333)
象兵专用:
武统反象士擒77/78(455343,兵略)
武统反象抗78/78(64355,昂扬)(鸡肋)
鲜卑专用:
武统枪俯骑士人盾75/78(45453222,兵略御军)(战法一波流)
武统枪俯骑盾擒76/78(5453542)(数值怪)
步兵
枪
武统枪偷士35/78(44452 昂扬 兵略)
(这套18点全能点上,另有5级征兵5级城反)
枪盾
武统枪盾援擒41/78(44精精32)
解烦专用:
武统枪盾偷16/72(54455,兵略)
武统枪盾偷援69/72(635553)(数值怪)
先登专用:
武统枪盾破27/72(54444)
专用/武统士盾破46/72(45545,兵略)(我都玩先登了我要什么枪?)
陷阵:
武统戟盾人士68/72(46精454)
武统戟盾44/72(545精,昂扬战意)
武统戟盾背营士57/72(5554442)
(你再给我说扎营没用?陷阵扎营属性掉的不多,你把扎营点上去,属性又回来了,直接没有短板,能远能近,枪戟骑都不怕,你陷阵拿盾还是怕戟的,又没有枪,扎营是不是能反骑?嘴硬?当然对远程还是一点点属性损失以及兵势铁壁不加成,emmm,各有取舍)
虎卫军:
武统盾反背擒29/72(545432,战意)
40/72和77/78战法虎卫,不多述
白毦:40/78,41/78,专用46/72(盾流必备)
大戟士/朴刀:
武统戟怒士70/78(445精4,战意)
武统戟怒人71/78(55精54)(朴刀点满差两点)
大戟专用/武统戟枪人抗67/78(535544)
丹阳/朴刀
武统怒擒人72/78,不多述
远程
连弩
武统连援士61/72(44555,战意)(弩可用)
武统连士营32/72(55545)(5级征兵)
武统连援人45/72(54554)(5级寻宝)
三者都可以点满战斗系,征兵弩战斗差一点点
弩兵:59/72,是弩不是连弩,计谋冷却精弩,还有寻宝
骑射/无当:
武统弓人17/78(4551,御军)(点满后剩余可点5级城防城反)
武统弓人士63/72(54554)(5级征兵)
武统弓士(4543,御军)(5级水战坚船)
飞燕
武统弓偷援抗营12/78(5444322)
专用/武统弓偷援69/78(63553)(解烦的数值怪,飞燕全吃,前期成型快,两年就有五级顺风)骑射无当也能蹭蹭,就是点不满
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关于万用战法冷却流
戟盾想要冷却可以用先登46
弓骑射想玩万箭冷却可以用49
49六点武,适合不吃特性的输出
50六点统,计策冷却,实在太鸡肋,不如40
40力统智像弓箭肯定不要统智的,而且还没特性
守城和扎营
守城弓17/72,守城水师22/72,守城征兵枪兵35/72通用守将42/72,第一肯定是42,35其次,17第三
扎营精戟57/72(陷阵),扎营精弩58/72(近战弩兵?),精扎营枪47/72
文官守城5/23,10/23有井阑,18/23通用,文官第一18,铁城太守,另外两个一般吧,文官不推荐扎营
征兵:征兵一般只有武将才有4级,连弩征兵32/72,弓63/72,枪35/72,枪最好,有守城,征兵只能是太守才有用
文官与法师
内政就内政,随军辅助就随军辅助,不要都要,内政要那几个战斗专精没什么用
法师可以40/72,蓝色有冷却和减蓝耗,非常好用,不适合内政,但是兵种带虎卫或宿卫铁骑可以当法坦
纯军师22/23,财农商军师一把抓,没有战斗技能
农财宝19/23,内政太守专用,寻宝专精
铁城登庸18/23,守城太守可以用,城墙伤害减伤
同盟辅助军师16/23,有远程,有军师技能,有冷却减缩
寻宝远程工具人4/23,远程和寻宝专精,不适合太守,比19差
农财兵太守7/23,有顺风,农财兵都有,还不错
守城太守5/23,主要特色是城池反击,有寻宝和登庸
守城商路太守10/23,有个守城,主要是商路和井栏,商路里面第二好的,第一肯定是22/23
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适用特性
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特性选择思路
叠加全属性永远在第一位,回蓝与抗犄角各自抉择,单挑这个也算概率性,因为你不能强制单挑,概率性的是赌狗就带
很好理解,增加自身所有伤害与抗性的兵势与兵种加成特性是基数加成,而增加技能伤害在第二位,比如振奋或者通神,这里只是指伤害算法,不代表技能好坏,回蓝这个东西你蓝回的再高,你技能有冷却,而活力奇才这种低概率无冷却的,真不如自身伤害叠的高有效,除非你爱sl,你战法流也要看自身加成的(伤害计策不吃兵种基数)
近战步兵通用
(红色)
武圣:极强单挑和极不易被俘虏 较高回蓝
古之恶来:极强单挑和极不易俘虏 单挑很猛 适合捉将天赋
虎痴:极强单挑和极不易俘虏,虎卫军强化伤害减伤
熊虎:强化精锐枪兵伤害减伤,高昂士气
常胜将军:极强单挑和极不易被俘虏,受战法和计策伤害降低,防御系的
小霸王:极强单挑极不易被俘虏,大量增强被伏击时反击伤害,emmm,作用小
幼麟:较强单挑不易被俘虏,增强伏击伤害,配合伏击特性的兵种,基本是枪兵专用
召虎:较强单挑不易被俘虏,小幅度增强战法计策伤害
(蓝色)
坚壁:维持高昂士气,极大幅度减轻掎角之势的伤害
先登:维持高昂士气,极擅长攻城
长者:维持高昂士气,降低设伏时粮草消耗
决死:极强单挑和不易被俘虏
铁壁:强化近战步兵伤害和减伤,枪兵盾兵戟兵枪盾以及特殊兵种,只要是近战步兵就有加成,这个和虎痴应该能叠加,伤害不知道增强战法
兵势:根据统加强反击攻击战法,这个是所有兵种都可以用,叠加数值的,法师和扎营不用带
(黄色)
勇猛:更强单挑
豪迈:减轻掎角之势,不会处决俘虏
果敢:减轻掎角之势,加强伏击伤害,枪兵最爱
机敏:加强伏击伤害,不易被俘虏,枪兵最爱
胆识:大幅度减轻掎角之势,大幅度增强伏击伤害,枪兵最爱
刚胆:大幅度减轻掎角之势
沉着,冷静:减轻掎角之势,不如胆识
不屈:维持士气,不易被招降
谨慎:维持士气,不易被俘虏,比不屈好一点
好战:容易主动进攻,加强伏击伤害
背水:粮草不足30天,反击伤害大幅度增强
沉稳:战法和计策小幅度减伤
骑兵
飞将:极强单挑极不易被俘虏,强化重甲骑兵和骑射
神威:极强单挑极不易被俘虏,强化西凉铁骑
骁骑:强化轻骑兵
虎贲:强化重甲近战骑兵
鹰眼:强化骑射
法系回蓝
毒士:极高几率额外回蓝,担任军师可以执行三条外交计策
卧龙较高几率回蓝,战法计策伤害增加,~(同)
凤雏:较高几率回蓝,强化井栏伤害,~
通神:极高回蓝,战法计策伤害增加,没有卧龙的军师技能,但是是战斗法爷的最爱好吧
奇才:计策极小几率无冷却
活力:战法~(这两个极小真的就是极小,不是法爷的近战还是别带了,不如老老实实叠属性)
振奋:略微加强战法和计策伤害
远程
绝锋:加强所有远程
神射:加强精锐弓兵,有了这个精锐就比无当飞军好一丢丢?无当属性要比精锐好,实际上没什么用
专注:增强支援攻击几率,远程比近战有用
内政
寻宝类:聪慧,贤惠
说服在野武将:聪慧,温婉,识人
直谏:加成内政与后勤,不清楚这个是军师生效还是太守生效
军师标配:毒士+勤政,勤政只有军师可用,毒士回蓝第一,军师不需要输出,输出就不用带勤政,通神+奇才+振奋+兵势,法师第一特性
军师只能有一个,安心留在家里当吉祥物就好了,内政太守也是留家里,不用管容不容易被俘虏
负面特性(推荐)
冲动:更容易被俘 5个属性点 容易被俘虏只要你不容易被击溃就行了
亢奋:加强单挑能力,容易被俘,这简直就是正面buff,4个属性点
伪善:忠诚值不可信,其实你只要选个女的和主公绑定配偶就可以白嫖6个属性点,总不能你的老婆被人游说走了
搬运
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战法分类与统计
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战法性价比说明
战法有点数,cd,蓝耗,伤害,效果等,现在模拟同等伤害情况下,点数越少,cd越少,蓝耗越少的,效果稳定的为神技
比如抛开兵种,生擒和鬼神乱舞伤害是一样的,蓝耗一样,但是一个点数在35+,一个10点好搞定了,他们的效果其实差不多,概率多百分之十,这个东西只要不是百分百,差的不算很多
再比如击退和横扫千军,点数一样效果一样,但是横扫伤害高肯定选横扫
再比如,先登破城和围城,伤害差的不多,点数差的很多,而且围城蓝耗低cd低,从面板上看,肯定是围城好,当然,你两个都带也不是不行
所以,大概就是蓝耗不超过4,cd不超过5,点数越少越好,因为你多的点数可以弄回血和兵势等实用性高的东西,伤害差距不超过5%影响真的不大,cd短你可以频繁释放,一回合一次伤害800和和两回合一次伤害1200哪个好肯定算的明白吧
战法搭配通用
蓝耗问题:
四五个续航战法流必备通神,一次性战法流也要通神,什么情况不用通神呢,就是你战法特别少,蓝耗低或者呢根本不用战法,再或者你有比通神更好的叠属性依赖特性平a,再或者你愿意带相机,相机这个东西,如果不是你蓝耗特别高,其实没什么必要
搭配问题:
战法搭配建议是一个中级或高级战法,其余两三个低级战法,cd要注意看看,以及蓝耗,比如你高级战法蓝耗3,5cd,你其余战法cd尽量在5下面,这样就能以高级战法为主,先手5cd高级战法,然后再打一些初级战法等高级cd,蓝耗不要超过3,避免两个技能打空蓝条,通常3个战法cd搭配好比如cd4-3-2,这种,基本就够用了
如果你自身属性叠加很高,基本不依赖战法或者有相机,你可以打出一个战法然后平a一次再战法,如无视反击或者狂怒特性
前排肉盾或者中流砥柱建议多多少少带个回血,这样可以自给自足,再者如果是爆发输出,不考虑蓝耗回血,自身属性要叠到最高,奶和蓝依赖后方辅助
战法适用性
步兵,藤甲只能用近战通用,值得一提是大戟士防御那么低不是轻甲?这游戏轻甲就一个战法,大戟士战法错了,只能戟
远程 :远程只能远程,骑射只能骑射,笑死了,什么近战都是给你看的,白马义从看着流弊哄哄,近战战法一个用不了,井栏投石只能用专用的
骑兵:战车属于骑兵,有个战车专属没弄出来
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战法统计
由于近战战法太多了,官方又无分类,只能自己总结了,大致分为近战通用,矛盾戟骑,攻城,特殊等
初级:消耗点数0-20,中级25-35,高级40+,一般超过35就要考虑性价比了
括弧注释说明:某某战法(1/cd2,100%两格,虚弱1,-12士气,+12士气)代表蓝耗1,冷却两回合,100%伤害两格直线伤害,虚弱敌方1回合,-12敌方士气,+12己方士气,如有特殊会标明
通用(近战步兵,近战骑兵,战车)(白马属于骑射)
初级:猛攻(1.5/2cd攻城,108%,神技)
疲敝战法(2/4cd,105%禁足1)
围城(1/cd,112%仅攻城,不可升级)
虚弱战法(2/4cd,105%虚弱1)
劫粮,震慑,英勇猛攻(2/2cd,攻城,115%)
破甲战法,强攻,短兵相接,全军突击
中级:
挫锐强攻(3/3,cd108%沉默1-12士气)
驱逐(3/4cd,112%伪报1,-12士气,神技),生擒,击将,振奋冲击,破釜沉舟(仅限步兵),向死冲阵(仅限轻甲步兵)
高级:破敌战术,克敌决胜
注:耗蓝3就已经是极限,伤害差3%就有差距了,猛攻,英勇猛攻,围城都可以给先登
盾
初级:掩杀
中级:玄襄之阵(3/6cd,106%眩晕1),持续攻势(神技),破阵催坚(3/5cd,108%眩晕1)
特殊:粉碎防线,神鬼乱舞(一个伤害不固定效果不稳定还贵的东西你们爱吹就吹吧)
枪
初级:陷阵冲击(2/cd4,111%,虚弱禁足1,神技)
中级:
击退(不如横扫)
横扫千军(3/4cd,112%击退-12士气),
击龙枪阵(2.5/cd3,虚弱破甲禁足2,神技)
攻坚枪阵
高级:驱逐重击(3/6cd,破甲击退),八略战策(3/6cd,击退再次行动,戟)
特殊:勇猛冲杀(精锐枪兵神技),先登破城 (先登神技)
戟
陷阵冲击八略战策
特殊:破阵强击
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近战骑兵通用(轻骑重骑战车可用)
初级:突进(鲜卑神技,别的不如带猛攻),冲锋(3/cd4,75%两格)合围(骑兵基础战法)
中级:
避实击虚(2/cd4,111%,-18士气)
折冲并战(2.5/cd5,78%两格,虚弱1)
车悬之阵(2.5/6,75%两格,疲敝1)
高级:
战术迂击(2/cd4,击溃可继续行动)
挫锐冲锋(3/cd4,82%两格,虚弱2-12士气)
轻骑兵专用
初级
:扰乱敌阵(-2cd3,108%,-12士气虚弱1)
偷营劫寨(-2cd5,109%,-8士气并劫粮)
袭敌不备(特色不能用)
中级:
闪电突袭(生擒高级版,-2.5cd6,112%,20%几率)
重骑兵专用
中级:铁骑突击,虎豹神威(虎骑豹骑专用),迂击(特色骑兵不可用),奇袭
高级:势如破竹(6cd,重骑俯冲游走可以带),
一骑当千(3cd,伤害很高,神技)
特殊:旋龙奔袭,具装冲阵
远程
按兵种分类,弓兵通用,弓(步兵),骑射,弩,投石,井栏
弓兵通用(骑射可用 井栏不可用)
初级(楼船可用):
乱矢(1.5/cd3,108%)
火箭(1.5/cd3,105%,燃烧1)
中级:
落月箭阵(2/cd4,108%,-12士气),
瓦解射击(2/cd5,105%,破甲,弩)
破虏齐射(4.5/cd2,113%,击败返蓝)毒箭(2/cd5,40%,毒2,楼船)
淬毒箭雨(2.5/cd5,55%,毒3)
高级:
百步穿杨(2/cd6,112%,负伤)
万箭齐发(2/cd3,所有弓箭造成120%,神技)
弓兵专用
初级:
强弓齐射(2/4cd,沉默1)
火烈箭阵(2/3cd,108%,燃烧1,楼船)
中级:
落日箭阵(2/cd3,111%燃烧2)
饮羽箭(2/cd4,80%,负伤)(性价比高于百步穿杨)
弩
中级:连射(3/cd3,115%)
高级:雁形箭阵(2.5/6,110%,禁足1,继续行动)(45点神技)
井阑
初级:压制中级:压制箭雨
投石
初级:火石
中级:炬石轰,永燃烈焰,巨石轰击高级:炬石炼狱(霹雳专属)
骑射奔袭骑射
辅助计策
分单体治疗群体治疗回蓝特殊等,
单体治疗:
鼓舞(1/cd3,150,+6士气)(150为回血,后同)
整顿(2/cd7,300)
警觉(1.5/cd5,目标与自身150)
严整军纪(2.5/cd4目标与自身300+6士气)
支援部队(2.5/cd7,600)
深根固本(3.5/cd9,900,+18士气)
群疗:辅国安邦(3/cd5,150+6士气)
休养生息(3.5/cd7,300+净化)
安营维稳(4/cd7,300+6士气)
妙手回春(3.5/cd7,300,治伤)
乐不思蜀(2.5/cd9,600-36自身士气)
仁君义主(4/cd9,600+12士气)
单体回蓝:春山日暖(2/cd4,+2蓝,后同)
定谋决贵(1.5/cd5,+2)
群体回蓝:金风玉露(3/cd5,+1)
号令三军(-3.5/cd6,+4,+12士气)
加士气与净化
督战(2/cd2,+6,净化)
振奋(-1.5/cd2,+12)
临机制胜(2/cd3,群体+12,净化)(神技)
琴瑟和鸣(1.5/cd3,+18,净化)
正本清源(-1.5/cd3,+6,治伤)
特殊辅助自身回血:重整旗鼓(2/cd5,+300)(严整军纪更好,冷却少,点数只要20,重整旗鼓100统只回400多,严整军纪可以奶自己有双倍效果,直接回600)
自身回蓝:相机而行(1/cd6,+5),
蓄势待发(1/cd9,+6)
继续行动:兵无常势(2/cd6,只能对别人)
兵贵神速(1.5/cd3,+6士气)(45点,但神技)长途奔袭(2/cd4)(30点,性价比一般般)
急行军(2/cd6-18自身士气),急行军削弱了,以前只-6士气,不推荐带了
伤害与干扰计策
干扰分为眩晕,破甲,沉默,禁足,伪报,虚弱,降士气,削蓝,伤病
单体眩晕技能大多cd长点数高,禁足伪报这些完完全全可以代替
沉默削蓝这种性价比不算很高,但是削蓝要比沉默好,清空蓝条一样放不出技能
虚弱破甲降士气,破甲等级最高,虚弱士气不相上下
伤病,伤>病,伤病比较稳定,如果没办法擒拿,打残了别人也无法出征,而且,属性削弱,目测比破甲虚弱这些好,需要数据党测试
虚弱类:
临阵奇谋(15点,1/cd3,持续2回合并士气-6)
虚弱之策(25点,2/cd3,1回合)(垃圾)
禁足伪报类:
攻心之计(15,2/cd3,1回合,士气-12)
虚实相生(20,2.5/cd4,1回合,并伪报3回合)
诈书(25,3.5/cd6,伪报1回合)(垃圾)
削蓝沉默类
扰乱军心(15,-2,cd4,削蓝2,士气-6)(垃圾)
牵制(20,2.5/cd4,沉默持续1回合)(垃圾)
骂阵(20,1.5/ cd3,削蓝3,敌方士气+12)(神,来两个人直接干沉默)
破甲类
算无遗策(20,2.5/cd4,大范围持续2,士气-12)
诡诈奇谲(25,2.5/cd5,大范围持续1,虚弱1)
眩晕类
眩晕之策(35,-3.5cd5,持续1)
霍乱心神(40,-2.5cd5,持续1并生病)
连环计(50,-2.5cd5,持续1并破甲1)
运筹帷幄(50,-2cd4,持续1后伪报3)(神技,单体眩晕永动机)
伤害计策伤害就没必要细说了,基本无视护甲和各种buff,燃烧没有毒疼,另外策定乾坤伤害一级对一万城只有一千多的士兵伤害,哪个der跟我说是4000伤害,比较鸡肋,能用,但是鸡肋
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各类搭配推荐(持续更新)
先登:特性(先登,通神,其余随便),战法(持续攻势,先登破城)(战斗带玄襄 破城带围城),计策(回蓝可选可不选,回血重整旗鼓和严整军纪各自取舍 也可以都不带带急行之类),思路(三个先登,两个正常的,一个辅助先登,辅助先登战法带一个先登破城就行了,其余计策选回血和移动的,比如严整军纪和兵无常势,可让正常的先登一回合上三次,三个先登一回合能打五六次输出,自己还带奶,前期猛的一批,再带个奶妈,完胜,先登不怕骑兵不怕远程,猛的一批)
另外说一下猛攻,如果你先登有冷却或者是辅助先登没有战斗技能,可以带猛攻,围城不能升级,而猛攻在后期伤害比围城高,猛攻满级是130%左右,围城112%,但是每回合可以用,各自取舍,挑战模式建议猛攻,因为你开局没机会攻城,不如刷刷猛攻养成
先登战报
陷阵:陷阵是一个非常全面的兵种,无论是战法还是普攻,都可以玩,唯独短板是怕骑兵,但是!扎营陷阵就没有短板了,别说陷阵扎营掉属性,掉的那点属性骑兵也打不动,陷阵流派非常多,他的优势在于戟盾战法都可以用,戟有一个八略,盾有有个持续,两者结合一下,加上无视反击,一回合是不是可以普攻三次了?陷阵有常规盾流,戟盾连击流,无cd连击流(40页天赋),扎营双晕流,说一下扎营双晕流,cd搭配合理,23456的冷却,打完就可以扎营,再哔哔扎营陷阵垃圾就看此贴最上面一句话,特性(常胜,武圣都可以,铁壁,兵势,坚壁各自搭配就行了)战法推荐(八略和持续随便带一个,也可以都带,玄襄可以带一个,其余战法陷阵冲击非常不错)计策(重整旗鼓警觉严整军纪三选一)
枪兵与大戟士:枪兵自身脆的一批而大戟士是枪兵输出强化版,枪兵到底有什么用呢,版本答案是偷袭+杀马,他们的特性叠加真的是一枪一个,至于解烦,可以玩推人持续进攻等 毕竟有盾站得住
精锐枪兵:把属性最大化,35页冷却天赋,技能最高冷却是4,正好四个技能,勇猛冲杀是全近战战法最高伤害,同样的只有克敌,他那个还必须击溃,勇猛有冷却两回合就可以反复杀,负伤,人马具碎,比大戟杀马可猛一点(实测非常猛)
精锐枪兵二:43战法蓝减,因为战法多,所以没必要冷却,枪兵只管加成足够了,这套加成很猛的
解烦推人:击龙乃神技,八略真不如持续攻势,胜在推人,推人怎么玩呢,两队枪兵,枪兵a八略推过来,枪兵b一个击龙,然后再又枪兵a用横扫千军推走反复交替,天赋带16(实测能用)
解烦稳定控制:由于推人解烦的蓝耗,所以出了这套稳定控制,低冷却,击龙驱逐持续,都是神技
解烦神速:神速和持续攻势冷却很低,可以持续+神速打完就跑,一点办法没有,加上自身冷却天赋
大戟:大戟用不了枪兵战法,只能用近战和戟兵,主要是克制盾兵,杀马教给枪兵就行了
战法如图,特性兵势绝,铁壁,坚壁,通神,最高加成,坚壁可以换成振奋或胆识,说一下性价比的问题,八略和陷阵必不可少,虚弱和疲敝等于驱逐拆开,灵活更高,不容易卡cd或者一下子空蓝了,振奋鼓舞等于警觉拆开,同样的,鼓舞只要3回合,奶量低一半 但是选择性更多了,不容易卡蓝条
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伤害法师:常规特性(通神,振奋,奇才)法师必备(降罪神雷,相机而行,其余随便),当然你可以不用相机,靠辅助回蓝,推荐还是带着,守城法师特性(通神,振奋,决死),战法(降罪神雷,黄昏火陨),相机就不用了,你三个法师100兵轮流出城丢技能,被击败直接回家了,天赋统一40
控制法师:控制法师其实没必要弄,但是还是很强的,由于专门打控制的法师是没有伤害的,自身坦度和冷却回蓝还是要叠的,技能多的好处在于可以一回合放一个,回蓝这东西让辅助解决,毒士回蓝很高,不需要通神的伤害,特性上叠点肉就行了
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虎卫:抗揍,特性抗揍套(常胜/虎痴,铁壁,坚壁,兵势等,叠自己属性和抗揍),特性技能套(武圣/召虎/通神,兵势坚壁振奋等)战法(持续攻势必备,其余自己参考)
主要流派有,眩晕抗揍流(参见陷阵眩晕),战法计策叠负面buff(40天赋与一堆负面buff战法),擒敌(擒敌专精和乱舞等,乱舞吃点大户,擒敌天赋还是很搭兵种,不推荐),新擒敌虎卫(77页天赋,为了满足你们乱舞的爱好弄得,完全可以换成生擒,战法基本不会断,害怕蓝量不够可以虎痴换通神或者振奋换鬼谋或者乱舞换成生擒+相机,性价比比乱舞高),虎卫不适合堆回血流,真抗揍哪有扎营和象兵能抗
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象兵:乱舞擒敌象兵,77页天赋,其余的带回血,猛攻什么的,抗揍象兵,特性(常胜,胆识,坚壁)堆回血,带个横冲直撞也不是不行
鲜卑:鲜卑天赋真的很强,75页可以用一些低冷却的技能,76页天赋伤害稳定不吃地形,至于势如破竹,可以带可以不带,cd太长,减了cd也是五回合一次爆发,常规输出不如冲锋+突进,特性(通神,振奋 兵势 虎贲),当然,你带爆发战法,来回乱杀,,一骑当千伤害要比具装高且冷却只有三回合,减cd只有2回合,也是非常不错的玩法
虎豹骑:虎骑作为特色兵种,特色是平a,在骑兵俯冲爆发或者常规战法中显得比较鸡肋,但是,他有豹骑啊,虎豹骑组合起来就是真正的步兵杀手
先说豹骑,轻骑玩法到底是什么呢,看一下轻骑基本技能,有两个点,降士气和虚弱,士气足够低+虚弱等于刮痧,轻骑的技能基本是类似的,至于捉将是次要玩法,不适合集群轻骑,再者,敌后游走我可以用移速更快更便宜的渔阳,何必浪费近战骑兵呢
豹骑单点叠buff流:123456,振奋回血续航,打完让虎骑补刀,这里骑兵主要叠数值
群穿叠buff:车悬是轻骑神技
叠buff擒敌流:15页天赋,不是那么追求抓人
极限擒敌:擒敌专精,一回合能抓两个,性价比极高,试问那个天天吹虎卫擒敌的打脸吗?
虎骑:带回血是常规玩法,我这里加强输出和群士气提升,很猛
银翎轻骑:银翎轻骑优点在于无视反击,续航能力更高了,但是没有豹骑那种盾兵杀手的快乐了,叠buff和群穿都可以参考,抓人不推荐,好浪费天赋,震慑可以换成英勇猛攻,振奋可以把骁骑下了换车悬
骑兵总结:西凉爆发穿插,虎豹组合常规输出,银翎单挑游走,骑射点掉枪兵,功能齐全的骑兵组合不就来了?
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弓:弓本身战法耗蓝很低,弓上版本只能一直给人叠buff,火箭毒箭伤箭,然后让近战上去一个克敌决胜,理论上可行,弓不需要回蓝和回血,通神特性够用了,可以带急行可以赶路,新版的弓出现了一个万箭齐发,五队弓兵全部万箭,一回合一个技能,完全足够了,弓兵是可以带40页冷却天赋的,也可以带鲜卑75冷却天赋,40天赋成型快一点
数值强弓:一回合一个技能,赶不上版本之子,但是伤害也是够的
飞燕:作为特种兵数值比全面低于无当,但是作为特种兵真的没有用武之地吗,飞燕神技飞燕阵还是不错的,加上12页天赋全吃,可以定点射击扎营,如果被围也是能抗揍的,还有偷袭,只要位置好,数值不比无当差,常规飞燕可以无脑叠数值叠爆伤,我这里用的是叠buff,伤害教给无当打,无当也可以用类似,这套主打又伤又病又毒,恶心人
骑射:骑射作为弓兵普拉斯,多了一个奔袭齐射,这个有什么用呢,禁足,目前两套流派,第一种风筝毒,一种集群齐射,天赋推荐75页的战法冷却鲜卑骑兵,万一以后弄到了鲜卑骑射兵符呢
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冲车/艨艟/楼船/井栏/霹雳:冷门兵种,比他们强的有好多,但是还是出个最优思路,他们的战法少的可怜,尤其是冲车,所以我优先叠他们的基本数值,艨艟冲车文武双全必须的,因为加强他们的破城能力,楼船长途奔袭和振奋都可以换下来,井栏速度优先,奶给辅助就行了,特性就不要动了,这种兵种数值叠上去比什么都好
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扎营:扎营就老老实实扎营,47页最强扎营天赋,特性有抗揍的(常胜坚壁鬼谋奇才),有注重回蓝(通神奇才坚壁沉稳),理论上前面好一点,战法全奶或者一两个干扰,扎营用最弱的步兵或者渔阳移速跑得快,扎营统武属性就行了
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