逐鹿伤害型计策测试及分析报告如下:
测试过程附图
本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示
靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】
这次测试主要为了解答一些比较有争议的点
1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。
2.装备词条的【武将技伤害增加】同时也影响计策,是乘法计算。
3.智力对不同计策的增幅也不同(待确定),大火球1点智力增伤1.5%,但策定乾坤只有0.5%,很难用数值误差解释。这也是这次测试耗时最长的一个阶段,测试了几种不同情景后感觉可能增伤幅度与敌方数值也有一定关系,比如智力差之类的。在下水平不够测不出来,等一个大佬实锤。
4.地块的【火攻】词条不影响直接伤害值(意味着这个游戏并没有属性伤害一说),推算为影响【燃烧】debuff的伤害
5.城池类型、城池兵力、太守属性均不影响【策定乾坤】的伤害(理论上来说用策定乾坤攻击关卡收益是最高的,因为不吃反击和关卡防御加成)
6.计策直接基础伤害值排行
T1【降罪神雷】单体,基础伤害约为T2单目标的两倍(所以目标>2时,AOE收益更高)
(对城类【策定乾坤】,基础值高于T2又低于T1,有练过的老哥请贴一下极限伤害数据,我还挺好奇能不能一招秒了8000兵的城...)更新:百智点满40天赋页,装备12%加成满级策定伤害约为4290
T2【火烧连营】【黄昏火陨】【乱世之劫】【天罚】均为AOE,基础伤害均相同,仅附带debuff有所差异
T3【终末之日】AOE【煽动】单体,基础伤害相同。(终末的伤害也就图一乐,主要还是群体debuff牛逼)
T4【瘴气扩散】AOE,虽然伤害感人,但是稳定挂毒
有缘的话可能会再做一下关于dot伤害和计策等级增伤幅度的测试
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感谢大哥给的策定乾坤数据,那这样大致估算下来策定乾坤加上顶配装备,极限伤害约摸是5k+这样。可以,准备两只就能过电脑的8k斩杀线了,值得一试
其他测试传送门:
【测试】攻城器械tag对伤害的影响 - TapTap
以上就是逐鹿伤害型计策测试及分析报告相关内容。