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逐鹿【测试】攻城器械tag对伤害的影响

2024-01-30 13:23:55 来源:互联网 作者:子幽

逐鹿【测试】攻城器械tag对伤害的影响如下:

之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。

本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一城池确保变量纯净,数值为兵力伤害

本文提到的兵势为“兵势-绝”

“兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2%

战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,建议官方改一下说明

逐鹿的伤害计算公式相对简单

例如带了凤雏,巧思特性,使用压制箭雨进行攻击,那么输出就是

基础伤害1649×1.25×1.15×1.24=2939

下次有机会再测测看培养里的井阑精通对伤害加成的计算优先级吧

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发现bug:培养树【箝制·贰】对井阑攻击建筑的伤害无提升(该次测试只点到了贰,后续没尝试,并且尝试了过回合,换武将,用战法等操作,对蓝字绿字均无影响)

坏了,感觉我以前教人点五级井阑像了

再谈谈兵势绝和兵势极的抉择吧

兵势绝20点消耗,7%增伤

兵势极5点消耗,2%增伤

看似兵势绝小亏,实际上根据之前发现的算法

兵势绝比兵势极多出的并非5%,而是5%×其他伤害加成,简单来说这种算法下,你的增伤途径越多,多出来的增伤数值就越牛逼

同理,技能等级提升增加的伤害也是十分可观的(战法练级一定要勤)

所以总的来说,兵势绝的性价比是优于兵势极的

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1.井阑精通bug亲测已经修复了,现在五级井阑精通伤害逆天的一批

2.关于【兵势】的测试有待增加样本,目前发现对骑射兵种增伤仅为6%,井阑和重骑兵7%,暂时不知道是数据误差抑或兵种差异,还是和对手属性挂钩

3.井阑基础伤害或是虎牢关防御疑似有微幅调整,同存档出现十几点数值波动,不排除数据误差的情况,不过影响不大

其他测试传送门

伤害型计策测试及分析报告 - TapTap

以上就是逐鹿【测试】攻城器械tag对伤害的影响相关内容。

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