当前位置:7723手游网游戏攻略未知:升变攻略未知:升变一些奇怪的实验(不定期更新)

未知:升变一些奇怪的实验(不定期更新)

2024-12-06 04:15:05 来源:互联网 作者:Aria

未知:升变一些奇怪的实验(不定期更新)如下:

1.装备上的灵魂系数是否有用

打过高层的都知道,压力最大的时候就是开局第一个boss以及它之前的小怪,那么通过装备上的灵魂系数让开局的灵魂直接乘以2是不是就可以快速凑出刷新商店的费用呢?

但是经过我的测试,发现这个做法不太行。

因为当我都把灵魂系数堆到170%,开局的小怪仍然只给一个灵魂。

所以我猜测,灵魂数量的计算并不是四舍五入,而是整数向下去整(说人话就是直接舍弃小数,就是1.99也算1)

于是想要达到开局灵魂过去速度乘以2,至少也得把灵魂系数堆到200%。

代价太大收益不高,还不如直接堆力系数快速升塔来获取灵魂系数了

2.装备的魔力系数加成,和塔的魔力系数加成不是加法,而是乘法!

经过我在面板的比对,发现脱穿装备,魔力系数的变化,并不只是加减装备上的系数那么简单。

面板变化的数值往往要比装备上的高的多。

这些就说明,装备的魔力系数也能受到塔的系数加成。

所以,装备上魔力系数加成收益很高!

这也是为啥装备上的魔力系数优先级仅次于效果加成了

3.一级攻击塔挑战有攻速加成

有很多萌新可能第一个塔升的都是魔力塔,但是打高层的话,最好第一个升攻击塔。

虽然它面板上显示的没有攻速加成。

但是升了之后你就会发现攻速快一大截,这在压力很大的高层开局中很重要——能够通过手长英雄快速清兵保证安全,特别是有了金光后效果拔群。

再贴个攻略,我自己摸索出来的套路,95%胜率打到100层了:

以上就是未知:升变一些奇怪的实验(不定期更新)相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

未知:升变相关游戏推荐

未知:升变相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载