未知:升变一些奇怪的实验(不定期更新)如下:
1.装备上的灵魂系数是否有用
打过高层的都知道,压力最大的时候就是开局第一个boss以及它之前的小怪,那么通过装备上的灵魂系数让开局的灵魂直接乘以2是不是就可以快速凑出刷新商店的费用呢?
但是经过我的测试,发现这个做法不太行。
因为当我都把灵魂系数堆到170%,开局的小怪仍然只给一个灵魂。
所以我猜测,灵魂数量的计算并不是四舍五入,而是整数向下去整(说人话就是直接舍弃小数,就是1.99也算1)
于是想要达到开局灵魂过去速度乘以2,至少也得把灵魂系数堆到200%。
代价太大收益不高,还不如直接堆魔力系数快速升塔来获取灵魂系数了
2.装备的魔力系数加成,和塔的魔力系数加成不是加法,而是乘法!
经过我在面板的比对,发现脱穿装备,魔力系数的变化,并不只是加减装备上的系数那么简单。
面板变化的数值往往要比装备上的高的多。
这些就说明,装备的魔力系数也能受到塔的系数加成。
所以,装备上魔力系数加成收益很高!
这也是为啥装备上的魔力系数优先级仅次于效果加成了
3.一级攻击塔挑战有攻速加成
有很多萌新可能第一个塔升的都是魔力塔,但是打高层的话,最好第一个升攻击塔。
虽然它面板上显示的没有攻速加成。
但是升了之后你就会发现攻速快一大截,这在压力很大的高层开局中很重要——能够通过手长英雄快速清兵保证安全,特别是有了金光后效果拔群。
再贴个攻略,我自己摸索出来的套路,95%胜率打到100层了:
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