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创意工坊将这款游戏的可玩性提升到了一个新的高度,让人能够轻易地去创造属于自己的关卡。这让我个5级萌新安耐不住手脚带来这关二倍速截断中心。
地图编号:TapTap测试服108782
地形介绍:
由上到下为12345路,地毯将敌人先分流到15最后集中到3,如果没有在15及时消耗敌人的话,3毫无疑问将凝为一股难以处理的高压。而3去掉前排之后只有五格的有效防守,想必大家都会省下3的部署位而把产费角色放到其他四路。
第六波之前都比较简单,留下了完善阵容的空间,而且哪怕只有基础的几个角色也能顺利挺过去。
但是从第六波开始,就逐渐显现出我这套关卡的恶意了彩虹马冲地很快,啦啦队跳地很欢,后面还跟着一群射程较远的麦克机来针对15两路的部署。这个阶段想必各位的阵容刚刚成型,一定要留好可乐给爆发角色来保护你的阵线哦~
把敌人都集中到一路虽然会提高单路压力,但也相当好针对,只需要在3部署足够的对群火力似乎就能够轻松抵御,于是橡皮擦,负面鼓励者和三球冰淇淋来了,这就需要在其他几路也部署一定的火力,以防被奇奇怪怪的东西偷了家。从这里开始,“二倍速戒断”的效果就逐渐显现出来了,如果操作稍有不慎,很容易就会有些小东西悄咪咪溜进了你的阵线。
当然,这还不是“二倍速戒断”的全部实力。可乐瓶才是“二倍速戒断”的精髓,它不止能够对路径上第一个角色造成大量伤害,还能投出一个雪帽偷袭后排。可乐加上飞碟,喷火龙加上泥头车,最好的处理方式是部署一些大招强力的战士角色来处理这波,而且正常练度的玩家到这里基本上不缺可乐。
何况本着“大战之前必有补给”的原则,我也穿插着部署了不少福利波次。
不过嘛,可乐也不是一定够用的~这波飞碟可以很好地消耗你的可乐,如果在前期太依赖可乐的话,将会面临损失角色以及最后的两波高压缺少可乐的窘境。
接下来便是最有强度的三波了,这三波的大招和部署费用的需求较高,因为存在连续进击的可乐瓶,所以在这三波之前的空挡最好在阵线前面部署足够的前排角色以及炮灰角色,以免损失过多主力。
在最后压轴的boss战里,你将面对分不清究竟是可乐瓶还是boss的攻击提示,一旦有一路的坦克角色被可乐瓶击败了boss的攻击就会在那一路畅通无阻,而且千万不要小看15两路的百世,因为它们的路径可是无视转向地毯的。
当然,这毕竟是我所创造的关卡,我当然不会希望连我自己都过不去。因此该关卡的难度处于一个4级而且脸黑抽不到佩宝宝的萌新能够通关的程度,如果你练度更高的话,没准可以试试二倍速通关哦~。
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