先说结论
初期:触手找:针簇涂蜡+燃油薄膜+间隔+数量(不要伤害,反正触手就没啥后期能力,最大化前期和中期,靠着固定伤害的针簇和火焰来搞就行)
中期:触手重铸为杂色或金色,然后拿一个防身武器(散射圣枪或者散射十字,或者速绿风,地狱表层优先三击退绿风推球,黄金城十字砍子弹,唯一的强需求是地表必拿绿风)
后期:找两个高输出武器,拿爆炸配件和多个伤害配件,过BOSS(猎枪,虫,电都行,十字带爆炸伤害也不低,猎枪伤害高,但艾西亚的移速控朝向困难。)
用这样的思路完全就可以通关。
再放视频链接
艾西亚 标准地狱表层 - TapTap
艾西亚 狂野地狱表层 - TapTap
艾西亚 标准模式黄金城 - TapTap
艾西亚的狂野黄金城 - TapTap
艾西亚 标准模式 永夜沼泽 - TapTap
剩下分析爱看看,不爱看算了。
艾西亚的弱点很多,跑的慢移速4,身板脆100血,被动亏3被动挨打生效,然而这点血根本不够挨打,初始武器触手只能打中期,前期弱,后期也不强。
但艾西亚还是有几项是比较强的:
1.触手是中距离多点攻击,在近距离可以全方位攻击,在中距离可以打出多片范围效果。
2.艾西亚独有的触手捡掉落特性,无需金镰刀金虫,能够做到无风险拾取,无需频繁跑位捡东西。(有误,只是拾取范围超大,反正远超其他角色)
3.触手带眩晕(金触手除外)和不错的击退,三击退金触手可以推开小熔岩球。
初始武器形态差和过于弱的基础,导致艾西亚的前五分钟很脆弱,大部分艾西亚在狂野模式下都会死在鸟和狼手里。
捡掉落便利和不俗的控制,导致艾西亚在五到十分钟(没有输出压力怪也容易控),能够无压力的输出和发育。
触手后期伤害不足,导致艾西亚在十分钟后面临很大的输出压力。
说到这里不得不谈谈触手这个武器,在我玩狂野模式的过程中,触手只有两个重铸算是对艾西亚而言好用:杂色和金色。
红绿蓝暗虽然快乐,但是对艾西亚基本没用。
红触手从脚底出,面向攻击带眩晕。
暗触手从脚底出,全向攻击带眩晕。
蓝触手从脚底出,范围比较小带眩晕。
绿触手直接八根放旁边,碰瓷才有伤害。
这四个颜色,都会让触手丧失灵活性,让艾西亚不得不拖着最低的移速满屏去捡掉落,而且需要点大量尺寸才能弥补输出范围的缺失,把艾西亚的两个优点全都废掉了,玩起来就是弱化版本不带禁锢的圣枪。
只能说,不如不升。
反观杂色触手,简单粗暴升级尺寸伤害,全面加强基础触手,打的范围更大了,击退效果更好了。
金色触手是基础更强的杂色触手,伤害更高,但牺牲了眩晕和任意选祝福的可能,保留了灵活性和中等范围的攻击。
都比其他几个打酱油看戏的触手强。
十一版本更新了针簇涂蜡(之前一直记成尖棘,一个字都没记对就有点离谱)可以说完美解决艾西亚的前期问题。
针簇的效果是(受伤就出触发一圈针簇)
触手+针簇+燃油薄膜会发生啥。
同时做到一个大范围的火焰铺在地上,然后一堆带针簇的小怪在火伤,会发生什么?
火触发针簇,针簇触发针簇,满屏都是针簇,伤害虽然只有1-2点,但架不住数量密集。
你会看到一波飞奔而来的狼或者鸟,只要一根触手就能瞬间融化。
我们所要做的只要堆间隔和数量让针簇和燃烧覆盖的更多就行,这样就能安稳过渡前中期。
后面想办法堆伤害,有手就行。
以上就是重返深渊【沼渊学者 】艾西亚 混乱空间攻略相关内容。