侠客回忆录一张图了解武功及新人初期选择推荐如下:
一张图让新人了解攻击类武功的各种信息,序号代表竖列。属性信息按照伤害、攻速、恢复、命中、躲闪五个方面分析:
伤害:按1到7的顺序伤害越来越高,没啥好讲的。
攻速:按1到7的顺序攻速越来越慢,类似技能前 摇或者释放CD。
恢复:按1到7的顺序恢复越来越高。这里重点介绍一下恢复,类似其他游戏的技能打断,被击中后,恢复越高的武功,下次恢复攻击的间隔时间越长,和攻速分别计算,同时满足时方能攻击一次,如果一直被击中,这个数值会一直重置,永远出不了手,所以这个属性值越低越好。
命中:按1到7的顺序越来越高。字面意思,当然越高越好。
躲闪:按1到7的顺序越来越高。同样是字面意思,越高越好。
分析完各种属性,下面说一下初期武功选择。因为侠客拳是任务必满的,所以第一个二层推荐不羁侠客拳,下本清小怪用。新人第二个二层武功不要考虑第⑦列武功,因为装备跟不上,恢复、躲闪不够,下副本群怪就是去罚站,练完也大部分时间用不上。所以第二个二层武功有条件的练枪、锤的第③列,没条件的就枪、锤第④列,或者刀剑第⑥⑦列。有一定装备基础后,再练枪、锤第⑥⑦列,然后所有武功都练满。这时候应该对游戏了解的差不多了,剩下的自己选择。
以上仅是本人个人观点,供新人参考。
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