三国士族伤害计算之普攻,反伤篇(1)如下:
普攻,俗称平A,是游戏中最为基础且较为重要的输出渠道。众所周知,普攻的伤害影响因素为攻击方攻军和被攻击方防御,那么它们之间的关系是什么呢?
根据老板透露
普攻计算公式为
(攻击方攻军)²/(攻击方攻军+被攻击方防御)
反伤计算公式为
(被攻击方攻军)²/(被攻击方攻军+攻击方防御)×70%
经过部分数据验证,公式准确率不是很高,大概在50%左右,但计算值和实际值差值在5以内,还是有一定参考价值的。
点评:这样的公式下,普攻伤害不会大于攻军数值,而防御效果也不是很突出,双方攻防相等情况下也才能减免一半伤害,可以说上限低,下限高,再加上有70%反伤,普攻只能说是保底伤害,所以在兵力没有优势时还是不要开普攻为好。
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