塞勒特大陆【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定如下:
首先是伤害来源,分为攻击和造成伤害,其中攻击又分为普通攻击和特殊攻击
普通攻击就是平砍,目前6个伤害技能,除了剑阵是造成伤害外,其他五个都是特殊攻击。
特殊攻击无法触发条件为普通攻击时的效果,但可以触发条件为攻击时的效果,而造成伤害则无法触发条件为攻击时的效果。触发条件为造成伤害时的效果则普通攻击,特殊攻击和造成伤害都可以触发。
这么看来,似乎可以将攻击看做造成伤害的子集,普通攻击和特殊攻击都为攻击的子集且两者对立。但实际上攻击和造成伤害还有一个关键的区别,就是攻击可以被闪避,但造成伤害不行。有很多小伙伴以为无法闪避是伤害类型的问题,元素伤害不可闪避,但实际是伤害来源的问题。因为目前没有纯元素伤害的攻击,因此容易产生因为是元素伤害所以无法闪避的误解。
第二是伤害类型,分为物理伤害和元素伤害,在没有说明是物理伤害还是元素伤害,只是伤害的时候,就是同时包含物理和元素伤害。而元素伤害在没有说明是哪种元素伤害的时候,就是拿哪种元素的武器就造成哪种元素伤害。
上面说到造成伤害无法闪避,这里的物理元素伤害也有个区别,就是元素伤害无法暴击。只有灰雾六件套的时候元素伤害才能在暴击时享受暴击伤害加成
以上就是塞勒特大陆【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定相关内容。