塞勒特大陆【攻略】一些机制上的小事。如下:
真的得吐槽一下,这游戏机制文本方面的事。
机制说明没有出个帮助说明,就加载给你随机一条看一秒。
1 普通攻击:平a没啥好说的。带元素伤害,攻击触发的全部触发。
2 特殊攻击:带元素伤害,特殊攻击不能触发普攻攻击触发的天赋。
(如连击,普攻攻击概率触发特殊攻击,就只能连击一下,不是普通攻击触发普通攻击无限连击。)
(如技能,特殊攻击的技能也不能触发连击,你不可能一个旋风打8个,还给你带8下连击。)
3 造成伤害:带元素攻击,不吃一切攻击触发的天赋。
(如剑阵,就属于造成伤害。)
范围说明
4 x格距离,就是说前后左右多少距离。斜方向的左前,右前,左后,右后是打不打的。
5 x格范围,这个就厉害了!斜着的也算,左前,右前,左后,右后都能打到。
(如旋风就属于1格范围,伊神技能属于1格距离。)
位移和移动
6 位移,指位置发生变化。(无论你是用跳斩,还是神行,又或者被怪物击退,都算位移。)
7 移动,指左下角方向消耗体力造成的位置变化。
受到伤害和受到攻击。
8 受到伤害:让你生命值减少的所有行为,被怪打,有麻痹移动等等一切。
9 受到攻击:被攻击,掉不掉血都算。(闪避了后算不算忘了。知道的可以说一下。)
(如你有护盾,被怪打,但没有打破你的护盾。这种情况就属于受到攻击,但不算受到伤害。)
(如你被怪打,掉血了。算受到伤害和受到攻击。)
还有几点忘了,刚才回忆闪避算不算受到攻击时给忘了,理解一下,年纪不小了,容易忘事。
另外,再次请求一次!弄个可以游戏里面直接查看的功能。
未获取装备前缀,未获取天赋详情,未获取魔灵详情都要!!!
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以上就是塞勒特大陆【攻略】一些机制上的小事。相关内容。