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火影忍者自来也具体削弱分析

2021-11-26 11:21:06 来源:互联网 作者:顶尖炸鱼玩家 (已禁言)

火影忍者自来也具体削弱分析如下:

削弱了两个自来也,又加强了两个自来也。

接下来我的一切言论所提出的数据皆来自于b站up帕克统一忍界的最新视频,有关自来也的那个。

那么废话不多说,我们来仔细分析一下这个忍者在我们未来获得时,会是什么样的。

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川剧皮肤自来也普通一技能螺旋丸由原本的47w左右的伤害,降低到37w。而蓄力伤害由原本70w削弱到47w。

可以说在我们获得之后,蓄力的必要性不大,之前还可以搭配二尾抓b脸顺带大螺旋丸彻底吞噬希望,削弱后就没有这种情况了。

伤害方面我觉得还是削的不错,特别是蓄力大节奏的回馈,在这个技能拥有着不错的性能的同时不过分超标,算是不错的改动。

仙人模式一技能的伤害也是从45w下调到35w左右,抓取y轴算是比较大的技能,伤害在之前我只能说略微超标,因为你这个技能范围那么大,带抓取,还和面具男火一个伤害,唯一指不出问题的就是你cd和面具火一致罢了。

一技能削弱合理,我们来看二技能。

普通形态的二技能持续时间是没变的,之前伤害是33w,现在下调到了23w。

诚然,你这个技能带着极长的原地霸体时长,还能打出之前53w的暴击就显得过分离谱了,但我觉得二技能削的不该是伤害,而是持续时间。

仙人二技能是由之前的39w下调到了33w,可以说削的不严重,而且他的仙人二不需要伤害,光是那个x轴就比较夸张了,仙人二改的不合理。

综上,两个小技能的改动就是如此,我只能说一个技能改得好,一个技能改得不行,没改到点子上。

说完技能,来说大招吧。

大招伤害由之前的稳定101w强杀伤害变成了79w,后续灼烧伤害由3w7/s,持续6秒改为了1w2/s,持续3s。

强杀伤害算是调平了,和爱情一致,我是指灼烧加上大招整体伤害才是爱情那样的伤害。

可以看得出来,有这种性能的大招如果伤害爆炸,指定是不能接受的,所以下调幅度非常大,之前全伤害吃满能有130w的可怕伤害量,现在估计上90w还要赌暴击。

以上数据都没有开暴击,全是关掉暴击所展现出来的最客观的白值。

那么我们再讨论讨论换形态这个问题。

我之前说过,换形态带着无敌帧,并且是可以不用换形态的,可以单纯地作为位移使用。

目前是将不合理的点,也就是全硬体判定削弱成为了普通体判定,可以说改动比较合理。

在这之上,还加了个金银角的去豆机制,但我认为无伤大雅,目前自来也起手难度不高,加之换形态很灵活,强度稳在t1没有问题。

以上,就是争议最大的忍者削弱过后的现状,我认为确实可以稳住t1,而且减少了成本与收益的比值,让这个忍者不再能肆意妄为。

最后,让我们拿到这个忍者的时候,不要带着过往的情绪,从而影响了自己的发挥,过去的事情纵使难以忘怀,我们也要抓着我们胜利后的战果,不断向前。

说完他,说说其他自来也吧。

普通的豪杰自来也伤害削弱不算严重,我也没细看帕克所给出的数据,但我认为这个忍者除了伤害超标一点,别的都非常之优秀。

可以说川剧皮彻底掩盖了普通豪杰的光辉,这个忍者趣味十足,并且强度可以接受,虽说有着大压场成分,但好在目前削了,削了1/3的身位y轴,算得上是不错的改动。

这个豪杰自来也强度我说不准,但我觉得非常有意思,t2往上没有问题,算是为数不多的我比较喜欢的忍者之一。

普通s自来也青蛙屋没有命中不再像个二货往前踹一脚留大后摇了,而是会变成那只小青蛙,并且带着无敌。

那么你的性能有所提升,就要有所平衡,小青蛙的持续时间削弱了1s,但我觉得影响不大。

二技能的屋台崩坏之术的短按和划平a的技能伤害全部加了,额,2w。

无语,略微是吧,彳亍。

仙人自来也二技能cd减1s,并且伤害加了6w。

无差别仙自估计是放不出来咯。

好,以上就是本次闹剧的最后结果,我们胜利了。

尽管拿到的一切不比当初,但好过什么也不剩最好。

以上就是火影忍者自来也具体削弱分析相关内容。

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