五行师今天来点实际的希望阿蒙或者开发团队能看到如下:
昨天写了个吐槽贴,各路大佬围观,令本阿姨不胜荣宠。今天再发一个以前在天道局群里研究过的一些制作新卡的思路以及五张新卡,抛砖引玉投石问路希望阿蒙或者开发团队能够借鉴。
引入三国杀 判定 概念,略做修改,理论上可以制作出一整套卡牌。
判定操作可定义为:翻开己方或者对手下一张牌。
五张新卡。
金系2费装备黄粱枕,技能使用需要2费,判定己方下一张牌,小于5费选定一个生灵昏睡,大于4费得到一张衍生梦痕剑影。
木系5费陆压,散仙,4攻15血,3费技能,判定对手下一张牌小于4费得到一张灵玉,大于3费消灭对位怪。
惊蛩变,水系4费法,可连锁。判定对手下一张牌,如是生灵牌就判定敌方禁用生灵,如是法术牌就禁用法术,如是装备牌就禁用装备。直到敌方回合结束。
火系5费金光圣母,5攻15血,雷神,2费技能,延迟。判定对手下一张牌,如为生灵则全体对面生灵生命减二,如为法术则对面修为减一,如为装备则己方获得一张灵玉。
马氏(姜子牙妻,扫把星),3费3攻9血,异人
进场时判定己方下一张牌,如是生灵则获得一张九阴白骨爪,如是法术则封印对位生灵,如是装备,则弃一张己方手牌。
判定这个概念可以和借力借法等等形成无缝连接,我觉得可以参考。
以上就是五行师今天来点实际的希望阿蒙或者开发团队能看到相关内容。