2047你的阳寿储备还够嘛!——养崽崽(划掉)果苗岛如下:
(掉分)卡组推荐——果苗岛
啊,下面这个是卡组
(请无视那个卡组名.jpg)
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(首先需要声明的是,果苗岛这个构筑并非我的原创卡组,一开始的原作者我不是很清楚,如果有知道的大佬可以帮我在评论里说一下,感谢!)
果苗这套卡组是一套偏娱乐性质的卡组,或者说阳寿卡组(不是),众所周知,阳寿卡组就是用阳寿来打牌的卡组,比如著名的多面果兼修出印记兽然后开金猪追猎(一本正经的胡说八道)
这套的核心思路十分容易理解跟上手的,无非就是养崽两个字,通过养幼苗,养果子来获取胜利,主要以养苗为主,养果为辅,通过快速铺场逼迫对手对顶,然后利用成长生物的优势打出压制,也可以说是一套快攻卡组
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核心单卡解析
多面果
懂的都懂! 祸岛高级合成材料,谁合谁知道,本卡组核心组件之一,主要用法是配合兼修成长,以及低费生物来回替换令幼苗成长
幼苗
这张牌可以说是果苗核心,虽然果苗果字在前面,但果子也就阳寿图一乐,真要看胜率还是得看苗苗。
卡组核心生物,通过各种低费牌,过牌等产生每回合+4的恐怖压制力。
值得一提的是,如果你手上的牌不足以令幼苗在刚入场的回合就+4到达7力的话不建议入场,因为3力的身板太过脆弱,容易被敌方的修血轻易干掉
载人热气球
核心之一,起手留牌的序列大于多面果,这张牌没啥可说的,主要用于拉幼苗或者果子快速铺场。
值得注意的是,当你先手起手有热气球时,如果手上的牌不足以令可能拉出来的幼苗成长,那么建议先等一回合,因为热气球本身能耗偏高
(有一说一,之前说可能砍热气球我慌的一逼,结果砍完对果苗影响不大.jpg)(ps:热气球拉出苗的同时苗是有计数的,也就是说热气球拉出苗之后只要使用两张卡就可以令幼苗成长)
兼修
核心组件之一,主要用于和多面果配合令多面果成长,当然,能留尽量留,在费用不够幼苗成长时也要果断的把兼修用在幼苗上面促成幼苗成长
同时,由于兼修这张卡的随机性,祸岛生物的牌面描述有好有坏,我先说一下兼修生物的优先级
流放者——多面果兼修流放,白嫖自成长,从此解放双手用过都说好
闪光蛙——兼修出闪光蛙触发闪光蛙技能还能再兼修一次,双倍快乐双倍成长
试卷大盗——不解释,懂的都懂,读书人的事情怎么能叫偷呢!
暴怒——兼修出暴怒后基因重组再拿一张,直接互相替换左脚踩右脚
拖鞋同桌——自成长+补牌不解释懂的都懂
还有各种好用的描述比如猪王杰克,移动城堡,太阳树这些就不一一说明了
女武神
爆发核心,虽然6c,但是可以直接将已经成型在据点上的幼苗或者果子完美复制下来1c十多二十多力的爆发力极强,值得一提的是,复制成型的果子,在果子入场并不是复制的力量,而是会在复制力量的基础上再一次加上描述带来的光环力量,可以配合女武神不断套娃成长重复爆发
点燃
小核心,主要用于低费刷幼苗次数以及肉块换力让幼苗可以在第二回合成长到14力顶住对方的大怪,这张牌主要用于帮助还未成长的幼苗抗住大怪压力迅速成长对顶
挖掘
永远滴神,不多解释,0c刷幼苗次数同时补资源
液态饼干 一级战备
低费过牌刷幼苗次数同时增加核心上手率
墨水
好用!主要用于压缩牌库,低费让幼苗成长,沉默敌方强力描述生物(小心矩阵策反)
吞噬
主要用法有用于解场,做大生物顶住压力,将据点上的高力幼苗拉下来压点,可以当做是一张特殊的位移,当场,吞噬用出来一旦吃硬解基本上也就输了,可以说是一张用来将军,解场的牌
基因重组
好用!
主要用于将幼苗与果子合一起,或者留备份(保留火种),当然,不一定要和苗合成,两个幼苗合成也一样很香,一回合+8,快速压制
然后是试卷大盗,网络创作,外交警告,试卷大盗用于解场,网络创作可以作为低费刷幼苗成长以及补资源,外交警告同网络创作,这几张橙不是必须品,可以随个人手感替换(上面的如墨水,吞噬,过牌也可以根据个人手感替换)
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然后是一些进构筑可能效果不错的牌
社会福利 低费过牌,在特殊情况下作用很大
封闭培训 用于保留火种,不过拉满可能卡手,视情况带
人道主义 用于保护幼苗
魔狼令 低费帮助成长同时可以补一个生物关键时刻救命
同位素分离 低费,帮助幼苗成长同时补资源
纳米强力胶 配合幼苗果子快速形成压制
探索 可循环使用的低费过牌
懒癌病毒 果苗的过牌还是挺快的,可以带一张关键时刻救命,同时丰富的墓地让我们有使用惰怠的资本,不过可能会卡手
海选 用处跟魔狼令差不多,不过没有魔狼令稳定
生长 修血牌,帮助幼苗抗压
出芽生殖 吞噬出芽!不过可能会卡手
走私商人 将据点上的高力苗换下来进攻
还有各种中立修血可以视情况带一点,不过容易卡手,带一两张就可以
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下面是个人的当前段位以及神段胜率
(咳,特意打了好久的九胜八胜,贴出来好看点)
我用果苗冲到40多名的时候就肝不动了,主要是果苗胜率比较看脸,打到后面赢一两局排名都没动就没继续肝了
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打法思路我应该讲得比较清楚了,那么还有一点就是,这算是一套快攻卡组!所以要铺生物,哪怕起手不好也不要跟对手憋费,那太傻了,如果是先手可以憋一回合,然后就下生物,把对局节奏拉快,让对手陷入你的节奏里
为什么不要跟对手憋费?因为你把费攒高了也没用,幼苗顶天了一回合4力,把费攒高了一点用都没有还方便对手,真正可以攒一攒的是当幼苗或者果子已经有高力成型,女武神上手,可以视情况攒费下女武神复制,其实后期双方僵持的局面果苗一般不会缺费用
养苗时要注意不用多余用牌,为下回合成长留余地,不要浪费资源
这套看手气的卡组胡起来相当快乐.jpg当然其实打熟练之后上分也是很快的,因为是快攻卡组,对局节奏快,所以挺适合上分
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下面是一些对局截图
女武神将高力低能耗的成型多面果合成体复制下来,打出压制性爆发
这局对阵帝国,对面手上有墨水,压力很大,不过还好,阳寿充足(不是)
对暗门,多面果兼修出走私,用狗仔队复制一个入场利用光环加力,同时基因重组复制一个双倍走私的多面果,打出流放式的加力效果(阳寿对局.jpg)
对阵智械,最后僵持住了靠吞噬翻盘,永久加力真的难顶,不怕试卷(
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一些对局遇到会处于劣势的牌
墨水 不解释,天克果苗
大脑移植 sp墨水
执法者 联邦调查局!果苗的噩梦!(啪!没了!)
还有各种改描述的牌如涂鸦之神这种(联邦,果苗一生之敌)
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虽然是一套很看脸的卡组,但是只要不遇到克制卡组,熟练度高了还是可以上分的(废话,啪)
而且,阳寿游戏是真的快乐! 果苗胡起来特别爽.jpg
啊,我是不是忘了啥,噢,代码我放二楼了.jpg
这么有意思的卡组,不来试试嘛?(乖巧)
(嘿嘿嘿,等这卡组多起来我就拿执法者上分!不对,我是不是暴露了什么,咳咳)
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