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2047走近科学之v佬的冥府帝

2024-12-07 11:00:18 来源:互联网 作者:超次元玩家

2047走近科学之v佬的冥府帝如下:

我今天发布了一篇帖子,论述如何科学地评定卡组。(链接在二楼,请先看二楼链接的文章再结合来看此帖)

接下来我就要用这套方法描述一下我心目中的天才之作——v佬的冥府帝。

通过v佬在b站发布的《20210111直播录像——冥府帝教学2》,我记录了视频开头前五局的数据,如果大家喜欢我还会记录更多数据,如下:

26 4 暗物质

41/4

+17

41/15

消灭0

注:第二回合启动,冻1

19 3 全副武装给的装甲车

49/3

+22

49/9

消灭17

注:第二回合启动

34 3 教皇

64/4

+56

64/18

消灭16

注:第三回合启动,冻1

12 3 暗物质

34/3

+9

34/9

消灭21

注:第三回合启动,因为是欺负时间蜂所以就没做大了

16 3 暗物质

41/3

+17

41/8

消灭4

注:第二回合启动

将数据注释完整如下:

第一局最大生物为26,出现在第4回合,由暗物质造出。

前4回合共召唤41力量生物,均值10.25。

共使己方生物增加力量17点。

对局共消耗15能量召唤共计41力量生物,均值2.73。

未消灭敌方生物。

第二局最大生物为19,出现在第3回合,由全副武装给的装甲车造出。

前3回合共召唤49力量生物,均值16.33。

共使己方生物增加力量22点。

对局共消耗9能量召唤共计49力量生物,均值5.44。

消灭-共计17点力量敌方生物。

第三局最大生物为34,出现在第3回合,由教皇成长造出。

前4回合共召唤64力量生物,均值16。

共使己方生物增加力量56点。

对局共消耗18能量召唤共计64力量生物,均值3.55。

消灭-共计16点力量敌方生物。

第四局最大生物为12,出现在第3回合,由暗物质造出。

前3回合共召唤34力量生物,均值11.33。

共使己方生物增加力量9点。

对局共消耗9能量召唤共计34力量生物,均值3.77。

消灭-共计21点力量敌方生物。

第五局最大生物为16,出现在第3回合,由暗物质造出。

前3回合共召唤41力量生物,均值13.66。

共使己方生物增加力量17点。

对局共消耗8能量召唤共计41力量生物,均值5.125。

消灭-共计4点力量敌方生物。

将上述5局数据取平均为:

21.4 3.2

45.8/3.4

+24.2

45.8/11.8

消灭11.6

即:

统计v佬的冥府帝5局对战数据可知,冥府帝的最大生物约为21.4,出现在约第3.2回合,由暗物质或教皇造出。(事实上还有惰怠)

冥府帝大约能在前3.4回合共召唤45.8力量生物,均值13.47,相当于每回合拍下一个13.47力量生物,是一套前期卡组。

对局大约能使己方生物增加力量24.2点。

对局平均消耗11.8能量召唤共计45.8力量生物,均值3.88,相当于冥府帝在生物上的每一点能量投资都能带来3.88力量收益,这甚至超过了核电警卫+变异的14/4=3.5。

对局平均消灭-共计11.6点力量敌方生物。

备注:大约在第2.4回合启动卡组,5局对战中共冻结敌方生物2次,过牌无数、补牌无数,减耗补能不计。事实上,支撑冥府帝打出如此夸张数据的正是启动速度和过牌。

以上就是对于v佬冥府帝的简单数据统计,我觉得这已经能说明冥府帝是一套了不起的极为夸张的说书卡组,数据就这么明明白白真真切切地摆在这里,同理其它卡组也可以用相同的方法进行如此统计,只是数据肯定不会如冥府帝这般好看。

以上就是2047走近科学之v佬的冥府帝相关内容。

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