狩猎时刻计算器v1.2.1和怪物数据计算方式如下:
调整了参数区布局,新增风暴饰品的计算项
自定义韧性被我删了,体感韧性不对的直接去怪物数据表更改吧。
最近没动力测数据,虎的数据凭直觉填的,应该也有不小误差。
测的方法写在这,方便感兴趣的人用。
怪物数据计算方式
总血量=燃烧每跳伤害/1.5%
物免=1-(无克制关系的武器去掉身上所有元素值,用同一招招式分别击打怪物和木桩的比值)
因为木桩是0%免伤,依据是用矛叠debuff不会影响伤害,也就是无甲可减,所以1-比值就可以得出怪物减伤。
元素抗性=1-(在测物免那套的基础上,增加单种元素值,然后得出单种元素值=击打怪物的值-上面测出来的物理值,然后比上打木桩的元素值)。
每种元素是分别计算的,所以要分开测,用单hit招式测,不要用多hit。
腐蚀元素抗性现在不用测了,全归0
沙化后物免,沙化时击打怪物,根据上面得出来的元素抗性,算出并减去元素伤害,再去比木桩就能得出。
实际爆伤=暴击差值/减去元素后的物理白字
怪物爆伤吸收=面板爆伤-实际爆伤,值得注意的是实际爆伤不会低于120%,也不会高于180%,所以要确保实际爆伤>120%且<180%才能正确计算出爆伤吸收值。
韧性,用不同阶段的暴击率去打怪,慢慢下调暴击率到完全看不见暴击就算做韧性,不一定对,韧性具体生效方式我还没摸清,暂时用减法。
雪怪狂暴韧性我也是直接填的,应该也不对。
狂暴会改变属性的目前只有豪雪怪,以后可能也会有新怪使用相同机制,计算方法也和上面一样,就是测试环境在狂暴后。
狂暴血线,直接拿尺子量血条。
以上就是狩猎时刻计算器v1.2.1和怪物数据计算方式相关内容。