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狩猎时刻计算器v1.2.1和怪物数据计算方式

2023-03-02 22:56:21 来源:互联网 作者:Iris

狩猎时刻计算器v1.2.1和怪物数据计算方式如下:

调整了参数区布局,新增暴饰品的计算项

自定义韧性被我删了,体感韧性不对的直接去怪物数据表更改吧。

最近没动力测数据,虎的数据凭直觉填的,应该也有不小误差。

测的方法写在这,方便感兴趣的人用。

怪物数据计算方式

总血量=燃烧每跳伤害/1.5%

物免=1-(无克制关系的武器去掉身上所有元素值,用同一招招式分别击打怪物和木桩的比值)

因为木桩是0%免伤,依据是用矛叠debuff不会影响伤害,也就是无甲可减,所以1-比值就可以得出怪物减伤。

元素抗性=1-(在测物免那套的基础上,增加单种元素值,然后得出单种元素值=击打怪物的值-上面测出来的物理值,然后比上打木桩的元素值)。

每种元素是分别计算的,所以要分开测,用单hit招式测,不要用多hit。

腐蚀元素抗性现在不用测了,全归0

沙化后物免,沙化时击打怪物,根据上面得出来的元素抗性,算出并减去元素伤害,再去比木桩就能得出。

实际爆伤=暴击差值/减去元素后的物理白字

怪物爆伤吸收=面板爆伤-实际爆伤,值得注意的是实际爆伤不会低于120%,也不会高于180%,所以要确保实际爆伤>120%且<180%才能正确计算出爆伤吸收值。

韧性,用不同阶段的暴击率去打怪,慢慢下调暴击率到完全看不见暴击就算做韧性,不一定对,韧性具体生效方式我还没摸清,暂时用减法。

雪怪狂暴韧性我也是直接填的,应该也不对。

狂暴会改变属性的目前只有豪雪怪,以后可能也会有新怪使用相同机制,计算方法也和上面一样,就是测试环境在狂暴后。

狂暴血线,直接拿尺子量血条。

以上就是狩猎时刻计算器v1.2.1和怪物数据计算方式相关内容。

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