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狩猎时刻关于符文选择

2023-09-29 21:38:51 来源:互联网 作者:喵喵

狩猎时刻关于符文选择如下:

进阶攻略篇

截止目前圣龙版本,仍然首推元素易伤,武器比翼夫诸都行

红色孔攻击     绿色孔近战毒远程无伤

蓝色孔易伤     黄色岩

通过调配首饰符文孔决定触发哪个异常

元素异常只触发元素攻击数值高的那一个(单人),组队可触发多种状态

主流是触发岩或者火

⑴  元素效果(对怪)   

岩异常:降低boss防御折合免伤后的33%,可以直接理解为增伤1/3,持续时长24s     

火异常:灼烧boss,跳动一下1.5%共计四下,共计灼烧6%血量     

冰异常:冰冻boss在原地,持续时长 8 s   

毒异常:使boss元素抗性清零,并降boss40%伤害,持续时长 13s

boss元素抗性

⑵  面板攻击/元素数值计算   

攻击力面板=〔武器面板数值+〈护手/护肩+符文攻击数值〉X  武器倍率/1000〕X  各项攻击力百分比加成相加+具体攻击数值提升X武器倍率/1000   

元素面板=〔武器元素数值+〈饰品元素+符文元素〉X  武器倍率/1000〕X   各项元素攻击力百分比加成相加+具体元素数值提升X武器倍率/1000

各项百分比加成由守护,饭菜提供(各项百分比加成相加后参与公式计算)

※无伤效果提供的攻击百分比加成进图后显示

具体元素数值提升由一般饭菜提供   

公式由@不会写攻略的橘酱儿提供

各位可以随便验证啦

另外就是当两个元素面板攻击相近时,数值低的反而会触发,这个就是boss属性免疫减伤造成的

武器克制系数

数据截图来自@醒目的赢;模拜数据流大佬

小阿喵这里只是搬运工啦

详细计算方式请亲们移步大佬动态空间   

另外:元素触发与武器倍率,攻击频率都有关,异常触发最快的是唐刀;元素触发是阈值触发积累数值达到一定额度即可触发,不同的怪不一样哦Ծ‸Ծ

※元素攻击不会暴击哦

易伤符文效果同伤害加深,可以直接理解为提高伤害百分比,对物理攻击以及元素攻击都生效。

暴击爆伤由于爆伤上限限制,怪物狂暴后韧性大幅降低爆率,爬塔效率不高,不如元素易伤流;期待一下关刀版本叭。

所以截止目前元素易伤yyds

PS:解释一下为什么绿色不用穿透

他破不了甲只能防止近战弹刀!还是个别怪!

以上就是狩猎时刻关于符文选择相关内容。

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