阴阳师:百闻牌有个牌局攻略(一)专属牌选择(包括补牌)如下:
水一贴。
直接正题。
1、先定核心,间接定辅助。
我习惯按顺序排好,核心排第一(第二,如有的话),工具人靠后。
右边入夜队,入夜有制胜手段的:①首无SSR,②入内雀觉醒、SSR,③觉醒夜叉(站场式神多且无针对式神)。先暂定这三人当核心,丑女一反木绵看解场牌情况。
最终情况,丑时之女由于抓位太后导致关键形态都没有,也没有替身草人解场,虽然有觉醒丑女,而首无抓了两张三勾幻境,没有SSR。当然,这不是丑女在左边的主要原因。
左边就复杂了,两个核心:大天狗、藤姬,蟹姬也有蟹皇之称,但尴尬的是,大天狗一般不进战斗区,藤姬需要进攻牌多的式神——最理想的配合是藤姬有觉醒有千年华,蟹姬抓战斗牌,首无有SSR,最大化藤色收益,并有一波带走的实力。
实际情况是①藤姬千年华、首无神出鬼没是SSR,而SSR单独计算概率。②在定藤姬为核心的情况下,蟹姬不稳定解场、大天狗更是毫无配合。实际上,丑时之女也没拿到解场。③蟹皇当核心属于自神combo牌,跟妖刀姬一样,需要凑多张不同种类的牌,睡觉觉、SSR少主救救我、夹住你了/螺螺锤(习惯洗螺螺锤)。——而核心的一大考量关键是稳定,所以我选择大天狗,蟹皇次之。
于是出现如下这种藤姬。
2、SSR独立;3勾卡不乱抓;combe式神要注意。
(先重温之前提到过的,有个牌局专属牌选择阶段的游戏机制:
SR/SSR出现几率会上升直至出现且概率计算互相分开。
4.28已选择的卡牌会影响生成卡牌的等级,整体卡牌等级构成将更合理。5.19进一步优化了卡牌等级的互相影响逻辑。选项中已生成的卡牌,也会对接下来生成的卡牌等级产生影响。
随着某张卡牌获得数量的增加,其出现在选项中的概率将梯度下降。)
SSR独立。不仅仅是前面提到的,其他人苛求SSR,导致选择大天狗作为核心。首先,SSR大概会有4~5张(概率应该在50%以上),但是既然有时候会出现高达9张,那么也就会有低谷,尤其专属牌选择阶段,你是先拿了两张牌。——不要盲目相信靠拿SSR翻盘。
其次,出现SSR时,如果不是三勾卡,以此卡是否有用作为判定是否收录,独立计算,并不影响你后续SSR的获得。
最后,SSR会影响的是你卡牌等级以及该式神达成combo的概率。
3勾卡不乱抓。绝大部分的三勾牌强于二勾,有个牌局里一勾、二勾可以有较大的比例偏差,但是三勾牌不会,并且数量占比较少。——一定要有式神负责捡垃圾。
比如我看到夜叉SSR+2张鬼魅,第一时间要想到,夜叉SSR并非苛求,3张三勾卡会严重影响到其他关键三勾牌的获得,如首无的幻境、一反木绵的绯夜散华以及大天狗羽刃风暴。——所以这三张是好牌,但不核心,你可以看到作为入夜主C的两个人,各只有一张三勾牌。
combe式神要注意。随着某张卡牌获得数量的增加,其出现在选项中的概率将梯度下降。前面说过影响:五丸、入内雀等靠核心SR吃饭的式神削弱,无尘、妖刀等废牌少且需要combo的式神增强。
这里的combe式神有主C大天狗、蟹姬,辅助丑时之女。大天狗的觉醒、形态暴风之主,蟹姬的就多了,睡觉觉乱搭、少主救救我、梦里啥都有,丑时之女形态配合草人、法术。丑女肯定是捡垃圾了,这里因为蟹姬上限难达成(其他人少过牌、滤牌能力,牌局不好凑)、阵容缺解场,蟹姬主抓螺螺锤、副睡觉觉(1张)、梦里啥都有(没有)。
实战过程中,大天狗已经有1觉醒、1吾即正义、2天狗风乱、1风神一扇,遇到觉醒+暴风之主+羽刃风暴,直接放弃,选择其他式神捡垃圾,最终拿了暴风之主+羽刃风暴+黑羽之刃。——8张牌2张觉醒、形态提升上限就足够,4张就离谱了,这样你只有4张法术。反观蟹姬,蟹姬抓牌宽容许多(但是确实没拿到SSR。)
3、补充额外专属牌。
口诀:经典5胜、目标7胜,跑路2胜。
①优势阵容先上3(失败考虑跑路2胜),假如输一局,给劣势阵容补牌,假如轻松4胜,考虑投降一局(十胜阵容不投)。然后劣势阵容尝试打2胜,打到输一局换优势阵容(失败考虑经典5胜),最后打满。
比如明显大天狗是优势,而入夜组前期少解场,三勾上限不足超神(需要首无SSR)。——所以判断优势阵容的三个点,有没有强势赢点,能不能克制对面阵容,发牌员制裁情况。
②最多三次补牌机会,优先找赢点、次之combo。
实战全胜,只能假设。
假如左边输了,给右边首无补牌,一找SSR神出鬼没(赢点),二拿提首行骸三勾前蓄一个迅捷(节奏),三选飞颅谑戏(不亏)。
假如右边输了,右边没拿到赢点就继续补,否则给左边蟹姬补牌。一样是SSR少主救救我(赢点)、螺螺锤(节奏),其他不要。
前面提到过,大天狗不能整2张SSR觉醒、一张形态,还有一张不定因素吾即正义,然后指望补牌。核心就得主抓,补牌是给替补的。
什么情况下会疯狂抓某个式神的牌,最典型的例子:藤姬、玉藻前。比如藤姬的觉醒、千年华有多少张决定了上手率,而藤色依赖于这两张牌去转移给队友,没有牌等于你一整个配合都是空中楼阁。玉藻前则是因为强化机制、化身觉醒可以兼得、有解场能力,一力破万法。
③田忌赛马。一上来就奔着2胜保本去的。直接下等马先开摆,对阵劣势直接投,输满2场,给上等马补牌。1胜好过0胜,2胜跑路。
非常凑巧,接连又选了一个十胜的阵容,同样是入夜,还有藤姬。
先定的红叶核心、紧那罗副核心补解场,也出现了夜叉有SSR不拿的情况。因为最后拿牌情况如下,紧那罗就当酱油了,夜叉2张劫掠当副核心。
藤姬为阵容核心。起手拿的觉醒千年华,于是在式神选择阶段,丑女好牌、夜叉垃圾的情况下选择了夜叉——再不济也是个6血多战斗牌的时候,很契合藤姬。
玉藻前SSR忍痛放弃了,因为2张形态(还有一张祈念)与阵容冲突(战场紧缺)。考虑过紧那罗拿当解场与玉藻前调换,毕竟当时铃彦姬解场不齐。假如转玉藻前为核心,另外三人会很尴尬。
妖刀姬本应该多拿一闪、战斗牌(配合藤色)。这里妖刀万华是开局给的,觉醒跟一闪是一起的。也因此导致输掉一局(对阵胡桃幻境、吞天饿鬼),空余1火瞬发,无奈没有战斗牌。
铃彦姬SSR就更不必多说了,毫不契合阵容,没拿。
本轮最多能拿到7张SSR,铃彦姬SSR因为不契合无视掉,夜叉SSR因为不算核心牌放弃掉,玉藻前SSR割爱了(我后面补了一张,找的是燃雪、SSR,可惜没用)。——不要盲目SSR,尤其三勾牌。
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