环形战争【数据向】佣兵的数据面板是怎么算出来的(10.23更新最新版本公式,兼bug反馈)如下:
【10.23更新】 10.20官方修复部分bug,面板白字和蓝字显示更新了算法,因此重新测试并修改了公式。简单的说就是藏品提供的属性从白字变(蒂芙尼)蓝字(官方的说法是绿字emmm,反正你们知道指的啥就行了)。
更新后,你可以随便找个白板1级佣兵,他的蓝字属性基本就是你的藏品被动属性(攻击要减掉武器攻击)。基本的意思是,这里还是有【BUG】,不确定是显示BUG还是统计BUG,总之存在数据误差。比如下面这张图。
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你游面板的算法是真的烦,还有显示bug在里面,测了半天才测出部分结论。省去得出结论的过程,过程大部分人我估计也没兴趣看。
【需要注意1】没有严格测试取整的问题,因此,数值上出现少量的误差(1-2)是正常情况。
【需要注意2】目前面板的显示在更新后依然存在部分bug的,所以某些细节数字对不上,我会把bug总结在最后部分。(直到官方证伪或者修复为止。)
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以下是公式部分。
总的来说就是把各种数值类属性相加,然后把各种百分比属性相加,最后一乘。
针对各个属性进行说明:
1.人物面板属性,即点开人物时出现的属性。
2.人物个人属性,是一个隐藏数据,只可以通过公式反推出来,理论应该包括人物基础属性,人物升级属性,人物升华属性。出于计算方便,统一成一个数据。
3.武器提供数值,即武器的攻击力,仅在计算面板攻击时起作用。
4.铭文提供数值,即铭文提供所有的所有非百分比数值累加,仅生命、攻击和双防。
5.武器淬炼比例,即武器每10级通过淬炼材料提升品质时附加的属性,10级为10%精准;20级为2.5%攻击,10%幸运;30级为2.5%生命,10%技巧和速度;40级为3.8%物防,10%速度、技巧和精准……
6.铭文提供比例,即铭文提供所有的百分比数值累加,包含2件套提供的百分比,6件套多的2件也会算套装,如6件圆盘套装效果是20%速度。
7.聚念提升比例,即传奇佣兵聚念时增加的比例,仅生命、攻击和双防,升使徒I提升各12%,升使徒II提升各10%,升使徒III提升各12%,升使徒IV提升各15%,升浸化I提升各12%……
8.升华提升比例,即十二章开启升华后增加的比例,数值部分已经归纳在人物个人属性中。
9.藏品种族属性加成,即藏品属性第一条“兽人/人类/精灵属性加成”,仅对对应种族有效,餐食礼提供的属性对所有种族有效。
10.藏品任务被动效果,即藏品第二条中满足一定条件时进行累加的属性,对所有种族有效。
12.武器淬炼属性,即点开武器详情时,下方统计的淬炼属性。
13.铭文面板属性,即点开铭文面板时,下方统计的基础属性。
14.详情面板蓝字,即点开属性详情时,看到的(蒂芙尼)蓝色部分。
15.详情面板白字,即点开属性详情时,看到的白字部分。
16.聚念预览属性,即点开佣兵培养聚念界面时,左方显示的属性提升部分。
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以下是BUG!以下是BUG!以下是BUG!重要的事情说三遍!
原来的3个bug是修复了,不过更新后有了点新的问题,也可能一直在但是没发现。表现在
1.实际藏品属性和蓝字属性不完全能对上,部分藏品的属性漏算了,部分藏品可能被重复计算了。举例是hp,帖子第一张图,HP蓝字4478,实际我所有藏品的hp总和是4546,少了68点(见下图,详情就不发了100+藏品太长了,看小计和总计就行了)
2.这个对不上还是区分个体的,同样是白版的个体,我部分白板人类佣兵是701攻(692+9),部分是698攻(689+9),比如全文第一张图,另外四维可能也会有少量的波动。直接导致1级佣兵的属性有差异,这也是论坛会有人说性格可能会影响属性的原因。我个人倾向于是bug,请官方排查。(这个修复了一半)
3.实际面板计算和薛定谔的藏品数值加成有关。我用实际藏品属性总计来计算面板,误差相对比较大。而将错将错用4546hp 692攻参与计算……很多误差神奇的消失了,尤其是HP属性和攻击属性。之前预测聚念属性和面板大概有10-20的误差,用了错误的数据就缩小到1-2了emmm
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顺便安利下本人其他的数据资料贴,欢迎回帖补充缺失内容
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以下是个人数据,欢迎校对复核,也可以参考自己的佣兵做下属性计算。应该是会得到相同的结果的。
下两图是属性面板和详情面板。
下两图是铭文面板和武器面板
下图是聚念预览界面
下图是属性记录表,下面的数据和上面几张图数据是一致的。黄色背景的行是可以直接从游戏里看到的数据,蓝色背景的行是通过计算得出的数据,可以看到计算数据经过取整后基本就是游戏中显示的数值了。这个数值计算表的模板见资料集的云文档,云文档可下载下下来用就行。
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