地下城堡2:黑暗觉醒旧时代眼泪:光匕披风夜魇配装伤害最大化如下:
先上结论:战利品双位置的总和最好有11速以上。(或9以上物伤)
光匕+披风必带。
衣服带速度最高,该阶段一般时铠。
在0.36力速以内有只要速高有力量都可以接受。
饰品带速度最高+命中。偏点命中,命中如果过低,低于80%,折损过多技能伤害的话,则战利品速度收益容易小于力量,而战利品速度加成要求更高。
虽然光匕特效不吃命中,发动即可触发。(下图)【竞技场经常一个光匕其他全叠闪避率最多带个速先发反一手炸鱼佬】
光匕特效吃物理伤害加成。光匕的武器威力约等于该阶段的速度的10%.
战利品的1%的物理伤害加成可近似认为1.1%的速度加成。
下面主要简单分析左边四栏加右边双战利品槽的点值。
最终秒均输出:【(速度x1.2+武器威力)+(二技能伤害×1.5x2)】*物理伤害
下面假设先略过物理伤害。
1.5为暴击收益。2为每秒两次攻击故而乘2。
速度*1.2+武器威力为光匕特效收益。
出手速度:1.5+冷却时间+力速比+网络延迟(约0.057s左右来自北冥大佬数据)
冷却-0.8,力速比控制后0.3,网络延迟取0.055
出手时间为0.055秒。
假定55秒,则该时间段内发动攻击100次。
光匕触发特效概率55%。近似触发55次。
即55秒内近似触发55次特效。
故而直接将(速度*1.2+武威)计入秒均伤。
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下面分析一下数值
一切都在力速比0.36;满命满暴下假设。
若光匕特效近似看为1s1次的话,1点速度,由于披风*1.2。所以1点速度贡献1.2点伤害。
夜魇技能是(力量*0.95+速度*0.05+武器威力)
这里默认暴击
则实际变为(力量*1.425+速度*0.075+武器威力)
在力速小于0.36下分析:
假设战利品速度加20%。
增加一点力量则增加1.425点伤害。
增加一点速度则增加(1.2+0.075)*1.2=1.53点伤害。
总和20%速度战利品。继续堆速度收益高。
那当什么时候两者收益持平。
(1.2+0.075)*x=1.425
x=1.176
即在0.36力速下,满命满暴情况下,
战利品总和速度百分比加成:
在战利品11.8%速度以上,。而物伤近似=1.1速,则物伤10.7%以上。继续叠物伤/速高。
如果战利品有物伤也有速度,
速度+物伤*1.1>11.8即可。
以上结果均为满命满暴假设。不是满命满暴下面有具体公式计算。
不过可以肯定的是差那么几点命,暴。只管堆速度是没问题的。
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不过若凑不到满命满暴,优先90命+再考虑暴击更高点。
这里有公式可以参考不满命满暴下保证特效输出还是满命暴。
依然力速0.36下,无其他装备魔石特效:
均值暴击率:
【暴击率*1.5+(1-暴击率)*1】=结果①
则普通攻击伤害均值:
二技能伤害*2*命中率*均值暴击率*物理伤害加成=二技能秒输出结果②
如果不能满命满暴。则保证上面的②式结果+
【速度*1.2+武器威力】*物理伤害加成
的二者和最大即可。
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