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万象物语2022雾系祭典大商贾

2024-12-07 02:30:29 来源:互联网 作者:KakaParrot

万象物语2022雾系祭典大商贾库伦收入关系大揭秘!如下:

想知道活动里你的库伦丢在哪了吗?

这里是【2022凉夏鬼屋】的库伦&发展建议!

(Ps.本帖适用于摊位Lv5及以前,Lv6缺少数据量,可能结果有所偏差,如有bug后续会继续完善。

——计算器[v3.1.3]——

——雇员——

雇员等级加成每3级摊位一个档位,以倍数更迭。如图1中红框交叉部分显示【Lv4雇员+Lv3摊位】,其雇员收益为30库伦,而在其下方【Lv10雇员+Lv3摊位】收益则是30*3=90库伦。其他以此类推

v3.1.3补充:如图中蓝框所示,Lv19的等级按照16-18计算!⚠️

雇员等级上限是Lv20,超过等级上限的不再提供额外加成(所以升到Lv40的,其实不如拉两个Lv20

雇员摊位加成每1级摊位一个档位,上限是摊位等级上限

雇员如果希望最高收益,应当【最高等级摊位+最高等级雇员】以此类推

【不必担心你的高雇员没遇上招财猫,这两个之间没有影响】

后期摊位可能出现“不放雇员看摊”的情况,同样建议,低等级摊位不放雇员,摊位等级越低,相对损失越低。

——招财猫——

招财猫收益随着摊位等级递增,每高1级摊位,猫猫带来的收入额外增加75。如图2中红框交叉部分显示建筑等级1,评价等级“良好”,其招财猫收益+325(这也是为什么不建议开局小吃摊的原因,因为会在这里额外克扣)

招财猫的收益不仅仅和你摊位等级挂,还和你的小游戏评价挂钩!⚠️请认真对待每次猫猫来袭⚠️

招财猫出现,能打就打,避免“招财猫出现在等级过低的商铺,而不打招财猫”的情况。【另注:如果你等级过低和等级次低之间的等级相差超过4,建议你打高等级摊位】

——收益&摊位建立——

上图3中所列出了各种可能出现的分数,如红框所示,游戏等级评定为“优秀”的一级摊位,可以提供780的库伦(往往最初低等级的时候,可以看到780及其倍数的数字)

摊位收益=摊位基本收益+游戏基本收益+游戏评定收益

摊位基本收益随着摊位等级递增,每高1级摊位,摊位基础收入额外增加120

不考虑基本收益的话,小游戏分成4个评等(优、良、中、差),以最低评价为基准,分别(+250,+200,+150,+0)(游戏基本收益随着建筑等级增加而增加50)

开局选摊位按照难度,优先度:“说书人”>“转灯虫”>“钓金鱼”>“小吃摊”【小吃摊3级以前拿不到“优”评,即使猫猫来收益也同比其他摊位要底】

下图4是各个摊位评价详细【分别是:小吃摊、说书人、转灯虫、钓金鱼】

各个摊位不同等级能获得的最高评价

“说书人”>Lv1(优-答对

“转灯虫”>Lv1(优-≤7t

“钓金鱼”>Lv1(优-但很难

“小吃摊”>Lv1(良-9分>>>Lv3(优-≥12分

……自己做评定可以看链接里的,就当玩了(?

(当然,也可以看看升那个建筑或者雇员更合适。

所以前两个摊位提前开,第三个摊位攒一攒一次性升两级再开,小吃摊开了之后需要连升三级【具体

另注:如果你个人有招财猫运,考虑建筑成本和收益,建议摊位等级变成3+3+3+0之后优先考虑4+4+4+0(求数学期望之后确实这样更高),然后再开第四个摊位,收益更高

【你要是招财猫总是出离谱位置,那我也没办法嘛(摊手

——KakaParrot

有问题评论区可以帮帮揪bug,感激

【】并再次感谢提供数据的亲人

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