地球末日:生存【下水道】上层房间平面图&简介如下:
看上去应该是都搞出来了,这是我们目前我们能见到的所有房间平面图。
暂时以“房间x”来命名这些房间,若以后有可达成共识/官方公布的名字,后续采用/更改。
依旧是老规矩,适当打码,看官见谅。
前排感谢指间风雨、钢板妹妹、大菜瓜、PW等小伙伴的大力协助!
———房间A———
特点:有一疯狂巨人
该房间危险程度相对较小,有不少飞腐僵尸可以通过背刺击杀,基本不存在“暴死”、“猝死”的因素。
⚠️有一点略加说明:疯狂巨人拥有技能,其怒吼可以震开旁边房间的门。
———房间B———
特点:几乎没有特点
房间B和房间A的结构差不多,容易混淆。硬说特点就是那俩小精英级别的怪物。
整体难度略高于房间A
⚠️由于翻译问题,我把“(大)喷毒僵尸(toxic spewer)”改成“喷吐僵尸”来标注。
———房间C———
特点:几大坨茧
特点非常明显,比较容易分辨的一个图,几坨恶心的茧能给人留下很深的印象。
怪物强度非常低,几乎是几个房间中难度最低、消耗最少的一个房间。
⚠️小提示:
头一个茧可以打药硬冲过去,茧不会堵路。
最后一个茧那里,可以考虑打药进去把寄生虫勾引出来,再趁毒气即将消散时,带上防毒面具进去开盒子。
———房间D———
特点:毒气汗蒸长廊
一进门就是滋哇乱叫的毒气,还有几个在毒气中“汗蒸”的飞腐僵尸。
第一次来的话, 在绿色的毒气影响下,看不清那几个坐着的飞腐,非常容易把他们忽略,导致更大的危险。而且这个毒气还t m关不掉。
过了门口这段,后面的就比较正常,没有太大的难点。
———房间E———
特点:大块头僵尸
该房间可以明显看出和以上四个房间环境不同,这个房间就像进入了一个地堡。地板、墙壁明显和上面的地下室风格不同。
难度依然集中在扎堆的飞腐和精英怪喷吐僵尸
需要注意的是,半血的大哥并不是难点,下面是一个小提示
⚠️提示:
当经过潜伏僵尸房间时候,会通过操作终端得到提示,我们可以通过炮塔来吸引里面怪物的仇恨,并将其击杀。
当经过大哥所在房间的时候,先不必操作炮塔,先把其他怪物清理完,并将路打通,该开的门都开了。
最后再去开启炮塔,此时尽快冲入房间开盒子,开完迅速溜,直接下楼。
———房间F———
特点:潜伏僵尸
和房间E连接的另一端,潜伏僵尸曾经牺牲了自己,提醒了我们使用炮塔。
该房间难度略高,该房间非常小,并且有两只精英级的怪物。
⚠️副本的每次进入都是相互独立的,不存在“我在E利用炮塔打死了潜伏僵尸,我如果下次进了F,潜伏僵尸就已经死了”这种情况。
———房间X———
猜测还有更多房间未开放,来和E、F衔接,在下文总结中长谈。
———房间G———
特点:发电机
独立的一个房间,风格像极了A堡,和其他图不同,它没有“卡住的门”。
难点先不说,先说“坑点”:
⚠️出生点的门和舷梯距离过近,很可能会一手抖直接下楼,还没开始就结束了。
⚠️家中发电机数量超标,在这里就无法搬运发电机,宣告失败
其次也是比较吓人的一点,属于“难点”:
⚠️当恢复供电,进入最后的房间准备开箱子时,警报骤响,身后的门会关闭,周围三个门的怪物倾巢而出。
====无聊的拼接====
通过这么久的刷本,大家都能看出来,这些图之间是有联系的。但是经过分析和实际拼接,可以发现,“ABCD”四个房间,归为一组,如下图,如果他们之间以这种方式“衔接”,质疑率小,可能性较大。
(因为就算拼起来,也未必能“畅通”)
然后小问题就来了,
由于“EF”的衔接过于明确,那么就出现了问题?下面这些通道都通向哪里?
现在依旧不知道从哪儿进去的“实验室”,个人感觉,或者说,希望这几个地方就是吧。
———=总结=———
下水道上面的这几个房间,最大的特点就是,飞腐僵尸太t m多。这在一定程度上,对装甲、武器的要求都有了层次的提升,基本确定,这不是棍棒刀箭能解决的地方。
虽然不少地方还是可以通过卡墙来解决问题,但由于怪物多数为大量聚集,卡墙效果堪忧,所以上文并没有提。
同样还有一个作用并不大的小技巧,潜行状态也可以开一些门,就和当年潜伏进监狱一样。但可悲的是,很多时候,一个房间总有那么一两个怪物面对着门,故上文同样没有提及。
⚠️
现在有一现象,如果在上层房间中如果死亡,则返回时找不到尸体,该现象可理解为被“掩埋”。不排除以后(官方被骂的太严重)重新添加尸体包的可能。
————总结————
下水道、摩托艇还是养老玩家的玩具,不建议新手再此上投入过多。
以送货为主,努力提升杰克的声望。
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