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2047卡组构成的三元素

2024-12-07 05:19:31 来源:互联网 作者:左一直在

2047卡组构成的三元素如下:

第一句话,请不要说自己的卡组是娱乐卡组,就放弃对它的完善。

不多废话,直说标题。一套卡组由三元素组成:节奏,展开,资源。节奏是指打出超出当前费用的价值,如饥饿的实验体、狂欢节、酸化;展开是指经过一定的低节奏铺垫,从而打出持续的价值,如远航、武器专家、食神;资源则分为两类,一类是自身补充资源,如数据集群、文艺复兴、挖掘,另一类是消耗对手的资源,如算命师、除菌装置、武装改造。

我们觉得一张卡很强,其实就是它兼顾了两种元素;而一张卡不强,就是因为单一。比如酒吧凶器,作为一张控制消耗资源的卡,又具有成长特性,所以就很强,凶猴酸雨在消耗资源的同时,还能赚一定的节奏,而相较之下除菌装置单纯就是消耗资源,节奏又差,后续的发展是可能配合到黑暗骑士,所以就不强。(建议设计师理解一下这段话)

对于大部分卡组,三种元素缺一不可,只不过占比不同。快攻卡组注重节奏,远航矩虽然是有远航这种展开型卡牌,但是赢点还是在高节奏。中速卡组注重展开,食神邦可能看起来节奏特别高,比如扳手机车,比快攻还猛,但是主基调仍是食神产生的持续性价值。控制卡组注重资源,如脏矩靠着四张硬解、档案管理员消耗对手的资源,然后靠着不断的补牌拉开资源的差距从而获胜,但是脏矩里面也是有一定的节奏点来帮助自己过渡,如监听补费、档案管理员弃水手。

一般来说,快攻克制控制,控制克制中速,中速克制快攻。控制卡组主打资源,难以应对快攻的高节奏。中速卡组的持续收益是快攻难以处理的,只要有一定的节奏点撑过第一波爆发,就很容易获胜,但其持续收益的生物不能对控制卡组造成威胁,自身资源又有限,所以被控制克制。

这里面提一下有趣的例子,控制邦我们认为是控制卡组,但为什么会克制快攻呢?控邦打快攻主要就是猛犸和巨钳这两张卡,猛犸在面对快攻时是解牌,同时也有节奏,而打其他卡组需要配合改造,就是单纯的解牌了。而巨钳持续性的收益其实是具有中速特性的。控制邦这套牌虽然是以打资源为主的控制卡组,但是有节奏,有中速成分,所以才会克制快攻。

控邦的例子就说明,我们合理构筑就是要在三种元素的配比中寻求最适合环境的点。如果快攻较多,则需要多带一些节奏点来应对;如果中速较多,那就可以像现在很多人带武装改造,消耗掉中速的资源;如果控制较多,则需要提高节奏快速获胜,或者多带补充资源的牌。不要被你的核心卡束缚了思路!你的赢点可以不仅仅限于核心卡。

我这里拿我最近构筑的瞌睡虫体系的蜂巢举例。先确定核心:瞌睡虫和催眠光线。这两张都是需要一定的铺垫,所以卡组定性为中速卡组。

应对快攻,可以靠活动假人、脑蜂这种成长牌,马仔校车有不错的节奏,还带了愤收集器打额外的高节奏。而此时核心卡却用不太上,如果快攻很多,甚至可以舍弃核心卡多带策应卡。应对中速则是用解牌限制对方的展开,同时促成己方的成长,如果中速较多,则可以少带一点节奏牌,多注重成长牌和解牌。而应对控制,我是带了考古学家作为补充资源,如果控制很多,可以去掉活动假人、布雷车这种低节奏牌,采用搬运工+清理者这种高节奏与资源牌。

总而言之,灵活调整才是构筑卡组的灵魂所在。不要凭感觉某些卡牌好或者坏,实战的体会才是实际的。三元素分配很灵活,不要把卡组的思路束缚在一个框架内。

以上就是2047卡组构成的三元素相关内容。

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