航海王:燃烧意志怀旧服 | 船长攻略投稿-伤害公式解密如下:
本期船长攻略投稿中,来自怀旧4服的Monkey船长带来了他解析出的怀旧服伤害计算公式,让我们来看一下ta对于怀旧服中各类数值计算的理解吧!
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PS:本次攻略为玩家投稿,仅供参考,不代表官方立场,官方君欢迎每一位船长带来自己对角色的攻略和看法哦~
燃烧意志怀旧服伤害公式解密
大家好,怀旧服上线已经有了一段时间,相信大家已经慢慢体验到了策略的乐趣,本篇攻略将为大家解密怀旧服中的伤害是如何计算的,下面直接上干货。
燃烧意志伤害类型
A.物理伤害
1.可以暴击
2.可被格挡
3.可被闪避
B.属性伤害
1.无法暴击
2.无法格挡
3.物理伤害命中一段即可生效
C.特殊伤害——例如斩断伤害、Mr.2盾击伤害、战国佛之惩戒
1.无法暴击
2.无法格挡
3.物理伤害命中一段即可生效
4.无法被减免和加成
面板属性
面板攻击=(角色初始攻击+角色升级攻击+角色突破攻击)*(1+攻击加成)+装备攻击+皮肤攻击+称号攻击
面板速度=(角色初始速度+角色突破速度)*(1+速度加成)+宝石速度+装备词条速度+皮肤速度+称号速度
面板二级属性=所有二级属性相加
备注:
其中装备攻击包括基础词条攻击、额外词条攻击、装备攻击放大,装备攻击放大的具体数值为该装备基础攻击*该装备攻击放大比例。
二级属性包括暴击、暴伤、韧性、命中、闪避、格挡、破击、属伤、属抗。
攻击加成目前只有角色被动和阵法提供。
面板生命、面板防御的计算方式与面板攻击相同。
战斗内属性
战斗内攻击=攻击方面板攻击*(1+Σ攻击方攻击加成-Σ攻击方攻击降低)
战斗内防御=攻击方面板防御*(1+Σ攻击防御加成-Σ攻击方防御降低)
战斗内速度=面板速度*(1+速度提升-速度降低)
战斗内二级属性=面板二级属性+战斗内二级属性
伤害公式
物理伤害=[攻击方战斗内攻击-受击方战斗内防御*(1-攻击方无视防御)]*技能伤害百分比*(1+攻击方所有伤害加成-受击方所有伤害减免+攻击方技能伤害加成-受击方技能伤害减免+攻击方范围技能伤害加成-受击方范围技能伤害减免)
属性伤害=(攻击方战斗内攻击*属性伤害系数+元素伤害-元素抗性)*(1+攻击方所有伤害加成-受击方所有伤害减免+攻击方属性伤害加成-受击方属性伤害抗性-受击方属性伤害减免)
备注:
范围技能伤害加成指的是直线技能伤害加成,例如全体伤害技能加成这种。
当战斗内攻击低于对方防御时,会取20%攻击攻击:min[攻击方战斗内攻击-受击方战斗内防御]=0.2*攻击方战斗内攻击
属性伤害加成包括全元素伤害加成和指定类型元素伤害加成,比如属伤药。
闪避堆得再高也不会100%闪避,(攻击方命中率-受击方闪避率)有下限保护。
例1:鹰眼面板速度120,点满级天赋,进入战斗后就是120*1.15=138速度。
例2:理论来说输出角色60级时可以达到10000点攻击的,我们可以计算队伍中有莫利亚的60级艾斯火柱的属性伤害,在面对0属性抗性加成队伍时的伤害:
攻击=10000
火柱属性伤害系数=100%
艾斯天赋攻击加成=35%
艾斯天赋火伤加成=80%
属性伤害药加成=30%
莫利亚降低受击方30%属性抗性
那么火柱伤害为:
10000*100%(1+35%)*[1+35%+80%+30%-(0-30%)]=37125
以上就是我个人推算出的怀旧服伤害计算公式,这个版本的速度已经没有以前那么重要了,出现了各种低速和肉队阵容,希望本篇文章能够帮助各位船长更深地理解怀旧服,创造出更丰富的配队策略和战斗策略,快人一步搭建阵容。
PS:每位船长的养成情况、个人喜好均不同,攻略仅为个人看法,请各位船长根据自身情况理性理解攻略哦~
PPS:攻略中数值、算法均为投稿船长自行推导,真实性需船长自行推断验证~
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