云上城之歌【属性讲解】之实际暴击率的解析~实际暴击率到底怎么算如下:
云上大讲堂开课啦~
大家好,本文带来的是对战过程中,【实际】暴击率的解析。
众所周知,在云上城之歌中,我方的实际暴击率,由我方的暴击率及对方的抗暴率共同决定。因目前为止官方未给出具体的计算公式,因此,本文是根据实际测试,得出的一个【大概】的结果,本文的结论仅供参考,非标准答案哈。
1.我方暴击率=对方抗暴率,实际暴击率并不是0%
可能会有小伙伴会有一个认知误区,即实际暴击率=我方暴击率-对方抗暴率。
这里说明一下,实际暴击率并不是简单的加减法。
经过实际的反复测试,135暴击率打135抗暴率,实际打出来的效果,暴击率大概为1/6。即
当暴击率=对方抗暴率,依然会有1/6的暴击率,不会被完全降低为0。
2.我方暴击率=对方抗暴率+30%,实际暴击率为50%
以下人物数据为【赏金联赛】时的数据。
人物暴击率=122%,人物抗暴率=92%。赏金联赛的测试比较艰难,经测试实际暴击效果大约在50%左右。根据【赏金】联赛公平公正的原则,有理由反推,策划将数值设计成这样,就是为了让实际暴击率为50%。因此推导出,当暴击率-抗暴率=30%,实际暴击率有50%。
3.我方暴击率-对方抗暴率=70%,实际暴击率约等于100%
在我们测试的时候,使用187暴击率打135抗暴率选手,实际出现的数值为普通攻击10次出现暴击7/8次,因此取个模糊的中间值,即75%。也就是当我方暴击率-对方抗暴率=50%的时候,实际暴击率已经有了75%!。
结合第1条和第2条,可以发现实际暴击率随着暴击率的不断增加,收益越来越放大,并不是1:1的折算。结合1,2的公式,这里推导出,当我方暴击率-对方抗暴率=70%,实际暴击率便接近100%。大概率是接近100%,没办法完全100%。
4.我方暴击率-对方抗暴率=-30%,实际暴击率约等于0%
结合123,反推实际暴击率为0%的情况。我们发现,当对方抗暴率高于我方暴击率时,此时我方就再也无法对对方暴击了(连续普通攻击了30秒也没出暴击)。大概率是接近0%,但是无法到达真正意义的0%。
5.总结
综上所述,当暴击率+30%<=对方抗暴率,此时您的暴击率一文不值,当暴击率>=对方抗暴率+70%,那么您超过的暴击数来说,是溢出的。因此,我倾向于暴击率的收益为正态分布,暴击率的【增加】的收益曲线类似于下列图表。
不过,在正常的对决中,很难出现我方暴击率高于对方抗暴率+70%的情况,因此暴击依然是越高越好。
文末,祝大家都能鉴定出自己想要的灵骑装备~
下次再会!
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