高能手办团关于伤害,机制的一些结论。如下:
没有想去做全面的测试
(柴狐做了一个很详细的数值贴
(真的表白柴狐,尽心尽责,兢兢业业。理智又尽责。之前也见到了……有尝试协调的一些。还有解惑。挺厉害)
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看这两篇就完了
)
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零星解决收获了一些结论(理论,通用)(详细在楼下):
含
1面板值的计算道理:
裸装数值(1+倍率1)+装备数值x(1+倍率2)。
倍率1系装备和徽章中的“攻击加成”“生命加成”,倍率2系每个手办的四技能比如“攻击+5%”(那就是1.05了)
2大招治疗受奥义加成影响.一模一样
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关于伤害测试的想法
1伤害测试需要一个稳定的测试对象。我目前在19章。我的认知里,这个稳定的对象应该只能是 桌游奥德赛了。
虽然听说桌游会根据你的强度而变强,但是也听说有变强上限。220级就停止了。
总之,最终我们可以得到一个 稳定的试验场。
1.1其他试验场地。只要你能保证自己在那个点卡很久,并且能做第3点的操作应该都可以。
1.2主要是防止意外通关……其实你愿意忍一忍。都可以搞。理论研究出来了就行了。
2游戏内几乎没有攻击倍率的说明。但是还是有一些的。
2.1比如 永恒轮战。回复300%攻击的生命
2.2永恒 梦魇(电刀) 弹射4次的 80%攻击伤害。
虽然存在徽章伤害计算和 技能伤害计算不同的可能,但先假定一致。
3虽然也许无法获取精确的计算公式,但是通过测定伤害数据,伤害倍率,攻击力,敌方防御力(这个 也许可以通过 自身的手办,提升到同等级的数据来获得)。
3.1我们还可以观察 敌方对我方的攻击,来判断3中我们假定,敌方防御力攻击力等数据是否和我方原生同等级手办数据一致。互相参照
3.2即便无法获得任何敌方数据(实际上考虑这个也比较麻烦)。伤害公式一般是乘法形式(虽然这又是一个假设,但只要这样假设建模最终能符合能用就行)
我们可以把未知的部分 测定为一个参数量。对不同的敌人测试,大概能的得到这个参数量的范围和取值规律。
以上就是高能手办团关于伤害,机制的一些结论。相关内容。