上古王冠新系列天启-暮夜神官海瑟的简要分析如下:
由于此英雄尚未实装,所以此评测仅供参考,因为这个游戏喜欢上线后暗改英雄强度让老卡给新卡让路
怒气技能:
220%*5的伤害对于一个治疗来说很强,唯一的缺点是没有真伤,让这个英雄的潜在输出能力削弱了非常多,毕竟你不可能给他带外星人吧,除非套娃出更多新幻兽。优点就是给新服过度当主C用比任何老三系和光暗主C都强。
死灵:保底10%,叠加三层焚焰debuff后达到最高34%使敌方复活失败。
十分矛盾的一个技能,我倾向于漏了无法被清除的描述。不然这debuff可以被净化和死亡后清除等于没有效果。即使实战中无法被清除,这个技能对于短回合结束的战斗也挺一般,更多的是赌运气越战而已。
焚焰:降低怒气回复10%,最高叠加3层即为30%,且每层在敌方行动开始前损失5%最大生命值。这个英雄最强的功能性所在,对于剑魂这种输出全部依赖于怒气的英雄(剑气数也来源于怒气)和仙姬这种需要怒气的辅助十分克制,对于龙女和莱因哈特影响不大。不过只有第三回合开始影响才特别大,前2回合有三星龙族回怒剑魂不太受影响。策划慢慢背刺老英雄的套路之一。至于此debuff的伤害即使是真伤也影响不大,只有拖10回合以上的战局这个技能的伤害才厉害,况且伤害最高只有神官最大血量的10%,大部分人都没资源给挂件导致伤害也就那样。
猎鹰:使敌方受到的dot伤害增加10%,且每5次英雄伤害造成一次焚焰伤害,和层数相关。加强焚焰和后续新英雄配合的技能,5次英雄伤害触发条件过于苛刻,不包括硬件的攻击次数即使剑魂龙女组合每回合也很难稳定触发。而且即使触发伤害也就那样,原因我上面说过了。
治疗技能:
九柱神印:开局获得一个法器,然后每次释放怒气会获得一个法器,法器会增强此英雄的三个治疗技能的效果,最高有三个,轮回之渡后全部消耗。
冥河溯流:释放怒气技能后会复活一个随机目标,并恢复20%+20%*法器数的神官最大生命值的生命,最高80%。挺古老的一个复活技能,除了恢复生命值比较高毫无优点可言。
圣乡挽歌:我方任何目标受到敌方攻击后,立即回复神官最大生命值20%+5%*法器数的生命,最高每次35%,每回合每单位限定3次。非常强力的恢复技能,虽然不能像狐狸那样溢出治疗,但是现在都是真伤除了挡神石伤害,护盾也没什么用,但优点就是可以大幅度降低对面主C暴发,比如开局幻兽的伤害和剑魂怒气,大大提高了主C杀人的难度。当然这个技能对于主C战力远高挂件的阶段没什么用,毕竟主C一个龙蕴或者200%怒气就砍死挂件没有恢复可言。还有个问题就是这技能如果在蝴蝶双生蛊/龙主龙蕴的开局阶段有效果就很鸡肋,因为这样消耗完了回复次数降低不了对面主C开局暴发。当然对面是龙女主C开局一下能打很多血倒也不错。
轮回之渡:双子的技能加强,优点就是我方死亡人数大于等于3人才会触发复活我方所有可复活目标,且神官死亡时依旧生效,恢复的生命值为20%+20%*法器数,整场战斗只能触发一次。
虽然被禁魂克制依然是非常强力的后手反制技能,对于开局被砍死3个英雄及以上的战斗优于狐狸。另外此技能的触发根据客服说在狐狸之前,防止了双奶阵容狐狸复活被浪费的情况。
光环技能:
10%怒气回合提升,3-4回合以下结束的战斗比速度最终伤害减伤之类弱,长回合战斗很强。
特殊技能:
添加焚焰:我方受到攻击时有20%概率给攻击者添加一层焚焰。
我方每次英雄攻击会给敌方目标添加一层焚焰,aoe随机选择目标添加。
与神官的核心技能焚焰联动,基本保证对面焚焰层数一直为3层,大大降低了对面的怒气获取能力。
属灵:回合开始前如果神官的怒气为满值,则直到神官行动结束无法被选中和反弹,冷却1回合。12星降增强为当前回合结束。类似于名伶的倾城,12星的效果对于大部分人来说没有意义,神官尾速和12星效果差别很小,但是对于大氪佬来说很有用,因为神官速度快是很有优势的。比如快于对面的龙女和蝴蝶开局不会受到伤害免疫惊雷双生蛊,而且复活不会因为神官比复活的目标慢浪费一回合,但是这对氪金的要求高,大部分人连给仙姬的鞋子都凑不出来,别说第3/4双。
复活免疫:11星才有的效果,唯一的作用就是抵消蝴蝶的复活削减效果。除此之外的新英雄的重要效果也只有免疫一下剑魂禁魂,其他都没什么用。
潜能:
潜能10: 复活的基础回合血量由20%变成40%。不错的加强。
潜能20:怒气技能造成的伤害会受到治疗效果的提升。看似很强实则比较鸡肋,因为海瑟的怒气没有真伤,加上怒气伤害到了中后期比较拉跨。只有大氪佬有资源和硬件给海瑟堆个100%伤害+200%治疗加成说不定伤害挺高的,但是这种人全服不超过10个。对于大部分玩家来说很鸡肋的20潜能,没有主C用还行
总结:
2个月及以下的新服必抽,毕竟这东西能过度当主C,而且这个阶段的狐狸除了氪佬星数都不高,还可以一起上不冲突。没有10星20潜能蝴蝶也推荐抽取,有个1回合无敌还不需要潜能,还可以开局防秒杀其他挂件。其他人慎重考虑。
老实说作为天启的首发角色,这个英雄的强度弱于同时期的黑骑士/狐狸。
原因很简单,这个英雄的上限虽然高于狐狸,但是下限比狐狸要低的多。
狐狸5星就能用,任何阵容都能很好的搭配,且减伤复活治疗输出都有,简单粗暴。
这个英雄则不然,对于老服来说没有11星根本出不了场,不然蝴蝶直接压血复活拉跨。至于替换蝴蝶出场不现实,因为这个版本蝴蝶有15速度,基本是难以舍弃的,除非你本来没有蝴蝶+龙主+仙姬。
另一方面,这个英雄的回复能力乃至伤害基于自身血量,而血量基本全靠硬件。氪佬的神官血量和主C差距不到10%,而很多人的主C血量是这种挂件2倍以上,导致对主C的治疗和伤害能力不足。以前这个不算是缺点,但是现在新出的C龙女莱因哈特没有吸血恢复能力,剑魂也需要魔化才能吸血。导致现在的治疗需要填缺这个治疗缺口。而神官的每回合三次在这种情况下面对龙女剑魂这种高频伤害组合是不如狐狸的400%攻击怒气+150%每回合固定恢复+治疗溢出护盾的,因为很容易被低伤害协战和挂件硬件和普攻之类浪费治疗次数。
氪佬是没有影响,因为他们有天耀护符吸血还有仙姬20潜能,五星鸟转职等等回复和护盾手段。
最重要的是,这个英雄的很多机制依赖于怒气释放,还非常害怕控制反震。怒气的问题在目前这个非常多减怒的环境下非常难解决,你总不可能给她龙族或者乔安霍德之类。至于杀人狂怒回怒大部分人也没这个条件,更雪上加霜的是属灵无法被选中时就不能挨打回怒,导致这英雄三回合放一次怒气就很理想了。控制问题可以洗免控净化护符+尼罗/石像鬼魔典解决,但这个成本对于白嫖来说也挺高,毕竟很多人连主C护符都没做好。
作为暗奶,这个治疗的一半设计思路放在输出减益上面,导致治疗复活能力对比狐狸来说没有多大优势甚至部分战局有所不如。至于输出减益能力,大部分人由于硬件和金钱的约束根本体验不到,因为这个英雄的设计思路就是防止复活回怒+一定的伤害来缩短回合数的,大部分玩家的pvp体验还是互秒,只有氪佬还在拖回合。这个英雄的优点就是开局有个无敌不像狐狸那样害怕直接禁魂没了,但是代价就是复活比较拉跨,只有对面一下能砍死3个以上的时候复活比狐狸强。
总之,这个英雄的强度对于大部分人,也就是白嫖中小氪比较平庸。新服除外
当然,古古有着暗改和剑魂龙女这种联动增强英雄强度的历史,具体抽还是不抽就看你自己了。这就和世界杯买彩票没区别,是压强队求稳还是赌古古暗改联动加强
不要问我氪佬用这个英雄怎么样,毕竟2000w和6000w都算氪佬,变数太多难以量化预测。还是S服某富婆说的好:每次新英雄上不了11-12星也算氪佬?
以上就是上古王冠新系列天启-暮夜神官海瑟的简要分析相关内容。