上古王冠《上官云莺如是说》第①集!(固守对游戏环境的影响)如下:
讨论:关于固守
昨天更新的新机制,再英雄升星时自动解锁,我的理解是与“最终伤害减免”作用类似,但乘区不同:最终伤害=(攻击-防御)*(暴伤-抗暴)*(伤害提升-伤害减免)*(pvp伤害加成-pvp伤害减免)*(最终伤害加成-最终受伤减免)*(1-固守减伤率)
十星固守6000减伤率14.67%,十一星12000减伤率25.14%,十二星20000减伤率35.20%,潜能21~24每级加2500固守。
可以看到固守减伤率挺高的,而且是单独乘区,边际效应几乎没有,个人实战感觉效果挺明显的,更新前第一波伤害刚好能清场区里的榜二(他有双子所以我感觉他也摆烂第一波就送了,所以我个人九黎是必做的),更新后杀三个都吃力。其他大部分战斗更是互相刮痧,就等谁的外星人没开出来谁就输了。
我想讨论的是固守给当前环境带来的改变与未来的发展:
首先,所有人无差别的变肉了,只要你升星了就自带固守,ch想减缓输出溢出的操作我认为是成功的,但也只是减缓而已,还没达到平衡,因为有护盾的时候太肉,触发外星人的时候又太脆,神石都能砸一半血。这波过滤掉的是传统意义上的攻击型副c,他们没硬件支持变得更加刮痧,所以当前还是只能玩四保一阵容,硬件全堆主c,其余四个工具人别死太快给对面叠狂怒就是最大的帮助。要想多核阵容只能是另辟蹊径,做出不依靠攻击力单纯依靠机制的副c,而九黎是有这个潜力的。
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其次,关于神石:
前几天关于诸王血裔气运该如何排序的争议很大,大家都各抒己见我觉得是论坛里为数不多的和谐日子,大家不是在骂游戏而是在讨论游戏内容哈哈哈。
出了固守以后我还是维持我的原顺序:诸王>气运≥血裔。重申一下,这是我对于第一个要做的神石的排序,优劣势就不再赘述了,我想我上次也表达很清楚了,只说说新的变量固守和九黎。
1. 概述一下上面对固守的分析:①当前环境(我指的是我所处的中低战力分段,再往高在下不才没有体验过不纳入讨论范围)所有人都在刮痧除了主c,也就是说能造成击杀的只有主c,②ch正在试图让大家变得更肉以弥补过量的输出伤害,也就是说以后可能更难击杀,好了,我相信只有接受了这两条公识才有辩论的意义,没在一个频道上就是鸡同鸭讲。既然如此,诸王的冰冻、血裔的禁魂、气运的锁血在这种击杀困难环境下谁最有效呢?不言而喻是冰冻。
2. 再来看如今对局中另一个胜负关键点:复活机会的存量,换句话说,哪边先消耗掉对方的尾巴哪边赢面就更高。我是否可以理解为,禁魂反而阻碍了我消耗对方复活机会的意图呢(这里关乎到血裔的禁魂目标是否对面的关键人物:主c行动结束后对最低血禁魂,此时的最低血能不能保证是主c黑骑狐狸之一呢;反过来看,诸王的冰冻是必定包含主c的),要是工具人被禁魂了导致关键人物一直被复活,禁魂难道不是负提升吗?我没有说血裔就是负提升,而是探讨血裔成为内鬼的可能性在固守出现后是否变高了,而诸王则没有这方面的顾虑。
3. 九黎对于神石选择的改变:九黎特点之一是通过限制复活血量来克制老牌奶妈的,你复活了更好,不仅拉起来还是会被击杀,我还可以更快的消耗你的复活机会,此时,血裔是对九黎的作用有冲突性的。再者,我们目光要长远,在不远的未来,双子圣女黑使徒没有机会上场了的时候,又回到了刚刚第二点谁先消耗玩对面狐狸尾巴的场景,只要对面还剩狐狸和主c,即使我把另外三人都禁魂了,对面依然有翻盘的机会,因为对面稳定复活主c,继续开出诸王来冻住我。
4.当然,血裔并不是一无是处,作为神石肯定不会太拉,我心目中血裔能应用的场景是后手反击,要是卷速度实在卷不过,对面开出了三星龙族控不住主c,诸王的作用有限,另辟蹊径堆保命装跟对面熬,但目前来看不现实,速度卷不过注定输一半,不仅有几率会被对面诸王低语冰得死死的两回合动不了,而且保命装再多顶不住,这个想法还需要未来更多的新英雄新硬件来支持。
综上所述,诸王依然是当之无愧的四神石之首,气运稳定保命,血裔未来可期。
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神裔出场顺序:
黑骑-->极光-->名伶-->玛茜-->魔姬
对应光环效果:
最终伤害减免-->速度加成-->普攻攻击提升-->怒气伤害提升-->最终伤害提升
灵霄出场顺序:
九尾-->九黎-->?
对应光环效果:
怒气伤害减免-->速度加成-->?
好像有一点点规律,但不多,不负责任的意淫下:
下一个灵霄光环也是输出提升类的、
这次的九黎离无敌还差一点有点遗憾,下一个弥补遗憾、
光暗交替是不成文的规定,下一个是光、
近几个光系输出职业是刺客、游侠、游侠、刺客,好久没法师了、
下一个新英雄按规律是在九月底,临近国庆,该来个大的;
懂了,光系大法师:残血自动收割、无视加护、越挨打输出越高......
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