三国士族论分封制三国士族游戏如下:
一、游戏类型 单机世界+联机世界
二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强,
三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技
1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低
2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。
四、指标
1、领土指标:通过2种科技,和官职提升可以增加
2、封臣指标:国家科技提高,友方拿下城池提高(11-15,提高为1-5),侯爵开启
五、开局:各郡封锁,几年后开放除那四郡的,许昌建业成都所在郡,之后开放许昌建业成都所在郡,最后开放那四郡
六、外交:同盟,可选择禁止玩家同盟 ,敌对 同 ,中立,行军不会打仗,没有链接地,臣属,国家附庸(只有玩家号可以,为强制和非强制,只能有?个玩家臣属)
七、战争:正常战争,多强制附庸:不附庸就吧城打掉,附庸完成10年内不能反叛
八、产出 1、领土产出,同 2、家臣税收,钱粮,兵基础20%,通过名望点开放后,可消耗名望点数更改,一次增减5%,
九、封臣领土问题:1、可通过名望点开放,开放后,玩家可以对家臣低级领土进行放弃。2、可通过竞拍获取领土(防止NPC一直竞拍,可设定一个物品只能竞拍一次)
十、NPC封臣领土战争、权重大小,战略指标领土→其他领土同
十一、NPC封臣军队:建立要塞,可征召封臣军队,封臣军队数量一队5人,可设定3种方式开启要求,普通攻击——统高于?,决斗——武高于?,陷阱——钱高于5000
十二、玩家不能对玩家封臣进行立族,但可以士族加入当玩家封臣
这样差不多就是相当于皇帝出兵打架了,带着一票基业出兵打仗。
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