植物大战僵尸2氪金机制三大定律如下:
三大定律的理论辅垫
众所周知,植物大战僵尸2有众多氪金选项,往往使萌新晕头转向,不清楚如何使自己有限的小钱钱买到更有价值的东西。事实上不仅是萌新,有时候大佬也会迷惑。因为他的面前有几个小问题。
1、保值问题
有时候,我们会发现一个很有意思的现象,当年有一些,拿出来会让人大吃一惊并直呼“氪金大佬”的植物在悄无声息地烂大街。像军豌,前不久有“复兴挑战”可白剽,更不提砸罐子了。
2、氪金活动的通用性
事实上,上到桑葚爆破手,到超能花菜,到菜问,乃至梅小美、花生射手都有氪金活动,使氪金植物的概念很模糊。
3、氪金植物的平民性
不要以为氪金植物就只有氪金活动。事实上,桑葚也有豪華世界礼包,芦黎药师也有神秘宝物,食人花豌豆射手、茄子忍者都一度出现在砸罐子的奖池中,更不必说瓷砖萝卜与688和2888宝箱了。沒有纯粹的氪金植物,是植物大战僵尸2的一大特色。
为此,我在这里统一一下本贴中氪金植物的概念:
氪金植物指以氪金活动作为主要获取方式的高度稀有植物。
主要获取方式指玩家在索取某一植物时首先考虑的方式。
由此我们可以得出两点:
氪金植物具有瞬时性。以拓维的“心情”为准,出平民活动则为平民植物,不出则反之。当然拓维也不是随心所欲,这是后话。
氪金植物具有主观性。假如我钱少欧气多,我会选用开宝箱的方式来获取瓷砖萝卜;假如我钱多欧气少,我只好去多买几个福袋。这时同样的瓷砖萝卜对于不同的“我”,它的主要获取方式的性质不同,它是否是氪金植物也就有了争议。
现在三大定律差不多可以说了,但请注意,这是玩家总结出来的定律,只符合目前的一段较长的时间,不符合很久以前,也不符合很久以后,它的生命长短由拓维的“心情”决定。
植物大战僵尸2氪金机制第一定律
均值回归定律
我们不难发现,在游戏,有越来越多新的氪金植物加入,又有越来越多旧的氪金植物烂大街,于是在一段较长的时间内,氪金植物的总数维持在一个大致不变的水平,这是因为拓维为了创造新财源而又不致使氪金植物过多影响玩家游戏体验。可惜,由于氪金植物物不保值,使许多氪金大佬花钱花得不放心,怕花冤枉钱。于是乎拓维增加了“累计充值”的返利奖品,告诉他们:或许你们买的植物贬值了,但你们的钱还在那里,哪道那个Q风酷霸的独角兽装扮不使你们心动吗?
如图:曾经的氪金植物。
植物大战僵尸2氪金机制第二定律
等价归位定律
一些氪金植物在出售之初由于拓维考虑不妥当,导致植物最初的定价较其实力过高或过低,为了符合物有所值,拓维会慢慢的将植物的实力和售价匹配起来。比如上次12月平衡性调整。但通常情況下拓维会使用一个更方便的方式,调整它的售价和稀有度,像上面的草莓。
调整分两种:
1、增強实力以符合过高的售价。
2、提高售价以符合过强的实力,或降低售价以符合过弱的实力。
最近一段时间,拓维没怎么削弱氪金植物,总得保护一下消费者权益吧。
如图,毒液豌豆射手其伤害虽高,但实际用处并不是特别大,故在砸罐子活动中被变相贬值。豌豆迫击炮同理。
植物大战僵尸2氪金机制第三定律
氪金植物分层定律
请你想象一个金字塔,金字塔最顶端的是桑葚爆破手之流,从上往下,植物实力越来越弱。拓维会经常的往金字塔里面塞新的植物,于是便把下面的植物挤出了金字塔,這些被挤出金字塔的氪金植物就沦为了平民植物。然而平民植物中也有强者,像猕猴桃或原始豌豆射手。由于猴哥伤害过于BUG,所以所有以高伤害而出众的氪金植物都有沦为平民植物的趋势。
食人花豌豆射手:这年头,打架谁不会呀,沒个一技之长,怎么混社会?
如图,功夫无尽双神()
如图,食人花吃铜人,()
从这个定律我们可以再推出两点:
1、不是所有的氪金植物都不保值,是那些较弱氪金植物不保值。
2、实力越弱,越容易等价归位。
补充:氪金植物贬值的方式
显而易见,主要获取途径可以排行
氪金
l
抽奖
l
平民有等级途径
l
平民无等级途径
如图,平民无等级途径。
由于抽奖机制过于玄虛,故一款植物能否抽奖无关其稀有度。
上次飞剽洋蓟加入限时宝物,有多少财尽民穷的故事啊,然而这并不影响它氪金植物的地位。
我们以爆炸草莓为例,这款植物原先是氪金植物,然后长时间沒有获取途径成为了绝版植物,然后出了限时宝物,爆率还被暗改提高了,紧接着,爆炸草莓的平民活动一个接一个。最后加入追击商店(平民有等级途径),彻底沦为平民植物。
绝版不全意味着高贵,也可能意味着遗忘。
最后顺带一提的是
第O定律
民主博弈定律
由于实例过少,我并不能肯定它正确性,姑且顺带一提,由时间来证明真伪吧。
所谓民主博弈,是指一款氪金植物的稀有度本由拓维决定,但可能会受到玩家集体意愿反馈的干扰,或让拓维认为对于某款植物与其高阶出售无人买,不如低价骗钻拉人气。
以上就是植物大战僵尸2氪金机制三大定律相关内容。