另一个伊甸超越时空的猫阿尔玛 as蕾蕾 as雪乃 as索伊拉个人分析如下:
感谢捉虫,订正部分谬误
【前言】
★四月两次更新的预告已提前放出,开个贴讲一下,部分角色机制讲清楚特别麻烦,但是实际上手容易很多
★部分角色有使用环境限制,需要看个人有没有这个环境要用,另外用不到不等于不强,这是两码事
◇比如不玩追击的未必用到as雷刀,但是他一直都是最高倍率追击手
★只列出常用技能和机制,完整技能组可查看
一、阿尔玛(冥弓)
【vc】
展开晶阵,晶属性30%加伤(阵觉醒为60),其他属性均30%减伤
◇全属性均打条15,全属性打弱伤害均提升80%(阵觉醒为160)
【普攻和特殊状态】
(1)疯狂之力+:点击开启心眼三回合,50%独立加伤,打弱伤害提升50%
◇使用疯狂之力+,下回合进入高度集中状态
◇疯狂之力+的效果,只能通过手动开启触发
(2)高度集中:自身物攻魔攻速度50提升,所有攻击必定暴击,持续三回合
◇每回合存一珠,满五珠后下回合进入
◇使用疯狂之力+直接获得五珠,下回合进入
【非打条技】
给敌人上红珠/标记,攻击变成敌人的弱点,平地可探测敌人实时数据
◇敌人多个弱点,优先变为晶,其他状况随机一个
◇敌人多次改变弱点,可多次使用跟着变
【打条技】
(1)单体晶魔法,力量依存,无视减伤 伤害无效盾,无视异常上毒(非必中)
◇基础倍率1.9,高度集中状态为28.5,此状态攻击完敌人上红珠/标记
(2)全体二连晶突,基础为0.8x2,敌人有红珠为8x2,打弱翻倍
◇即敌人有弱点有标记,最高为32倍率
★机制讲解
①阿尔玛没有1t展晶技能,只能用vc2t展开,晶阵能减伤六属性,打弱加成az状态还能翻倍
◇属于相对泛用的减伤阵,打弱最强阵,全属性打条配队还自由,缺点就是2t才能开af
②疯狂+加特殊状态的机制,可以理解为es月华+es公主,阿尔玛的疯狂就是心眼,高度集中类似月华的逆境
◇第一回合按疯狂+,回合结束就高度集中了
◇阿尔玛还有个回复疯狂+的技能,可以用这个恢复疯狂,不过一般拖不了这么久
③其实阿尔玛就可以理解为有穿盾能力的es月华,穿盾倍率没状态太低,2t开始直接28.5倍率起爆
◇力量依存的魔法,意思就是正常法师靠面板智力和buff,阿尔玛靠面板力量和buff,其他都一样
④相比月华的优点是,没进状态/1t也有一个输出技,这个类似强化as狼弓,基础倍率一般,标记敌人才有16倍率
◇多个敌人需要挨个上,但攻击完标记不消失
★优点
①简单来说,1t上完标记是16倍率输出手,2t是28.5倍率的贯通输出,有心眼加伤,分别等效24 42.75倍率
◇敌人弱啥她变啥,有军师敌人耐转弱点跟着变,打弱伤害还要翻,晶阵开了后伤害直接看不懂
◇有物理魔法两种输出形式,对物吸魔吸的敌人都有处理办法
②对减伤伤害无效盾敌人提供了平地流的解法,即as火剑保人,as伊法加buff,阿尔玛输出,军师转弱或其他辅助
◇长官 小黑195 外史部分隐王平地流基本都可无脑平地杀
③以后隐王弱点经常变来变去,阿尔玛机制打起来就很占优势,组出来的平地流打隐王本身也很省事
④后面的配布眼镜妹可以探测敌人耐性,探测战斗数据目前只有梦见角色阿尔玛拥有
★缺点
①不能平地起爆,1t进af有输出,但需要上标记 开疯狂,多个敌人要挨个上,亏条严重
◇因此大多数实战,阿尔玛要么全程平地输出,要么2t才开af
◇现版本1t打输出,伊娃 泰坦妹 真专中二用着肯定更舒服
②晶阵有减伤 打弱最强,但是2t展开丧失了主动性,不契合主流1t展阵的环境
③打多次变弱点的敌人,阿尔玛有优势,但是速杀方面并没有,因为也需要用辅助技跟着变
④平地流其他三个队友太难凑了,全是新形态,3.0的电锯妹1t就能贯通起爆也影响到了出场
⑤怪物数据方面一直有人在整理和用阿尔玛探测,所以阿尔玛主打的是能自己进行探测
★抽取分析
①纯新人玩家:适合手上没有1t就有高倍率的输出和es公主,对手动探测数据感兴趣的玩家
②老玩家:适合没有es公主的以及对平地流感兴趣,对手动探测数据感兴趣的玩家
③如果国服依旧保持1.6,新老玩家的推荐度都会提升很多,因为之后返场只有0.8了
二、as蕾蕾(天杖)
【普攻】
正常为1.4倍率必爆的单体水魔法
◇行动前的队友使用过魔法,基础倍率变为此技能基础倍率的两倍,多动只变为最后一动
◇比如泰坦妹先用水之神,普攻变为60倍率的单体必爆水魔法
◇基础倍率不是最终倍率,比如as火锤基础1.6 敌人四个debuff有8.0,必爆为16.0
【特殊状态】
奇迹:自身魔力 魔防提升250,所有技能倍率提升50%,使用技能强制消耗当前10%mp,mp小于50%自动解除
◇强制消耗不会被减耗 紫枪被动减少,af内依旧扣mp
◇使用辅助技能后自动进入
【非打条技】
自身精统+解除异常,处于平地且有20af,扣除20af 回复100%hp mp 进入奇迹状态
◇奇迹状态消失/解除 满足条件可多次进入
【打条技】
全体水魔法aoe 0蓝耗 使用扣除当前10%mp
倍率为消耗的mpx0.3,最多扣除100mp
◇奇迹状态 必爆 无视敌人魔法防御,该状态用该技能,连续扣除两次当前mp
◇基础656mp,正常为19.6倍率,1000mp时为最大30倍率
★机制拆解
①奇迹状态限定只有平地才可进入,当然不开启,也可作为作为20~30倍率无buff输出手
◇奇迹加250魔攻,一般视为50~60加伤,有as伊法的红珠会稀释不少
②健全杖+50mp 外史二时刻复原杖+140mp 低天正常有846mp 输出技第一下为25.3倍率
③无视魔防,正常敌人魔防为200~300,大概等于20独立加伤,999魔防敌人大概为40~50
★优缺点
①能平地起爆 1t进af也有高输出,开启奇迹,等于有两个50加伤 一个20加伤的自buff
◇1t高输出,2t有高额自buff的高输出,直接和伊娃 泰坦妹并称三大水法
◇自buff基本不涉及传统乘区,导致输出上限特别高,队友帮忙给出buff,伤害会特别华丽,极限伤害是三水法之首
②低天堆1000mp并不容易,需要牺牲加伤装备,不开奇迹就没有多少buff,开了后双耗蓝
◇队友没有回蓝能力,奇迹状态几次攻击后就会解除
◇当前mp的不断减少,也会让输出倍率不断降低,不过最低一般也有15倍率,并且还有三个额外加伤
③三大水法中,伊娃泰坦妹相比简单泛用很多,后面艾妮出来,as蕾蕾的使用环境就会舒服很多
★抽取分析
①新人玩家:没有其他两大水法的强烈推荐,不过三水法肯定更推荐优先获取伊娃 泰坦妹,有as蕾蕾也不影响这两个的优先级
②老玩家:对as蕾蕾感兴趣的玩家,不过都有本体,也可慢慢肝
三、as雪乃(天弓)
【被动和普攻】
(1)被动:根据突攻击次数全队回血回蓝
(2)普攻:全队免疫5000以下伤害一回合,包括固伤 比例伤,全队进行过15次突攻击后下回合可再次使用
◇5000伤,是指敌人降力智 我方有盾有抗性后的最终伤害
【非打条技】
先制全队50%全耐盾+1500最大hp提升,敌人100%降速
◇无阵状态,展突+全体破碎,已有阵该条不生效,无法盖阵
【打条技】
(1)水突aoe,最高砍敌人50%全耐 突耐
◇攻击/属性阵追加:阵觉醒 全队最高100%力速提升
(2)两个四星技能:全队30火耐物耐盾,
全队30弓伤爆伤
★优缺点
①突队顶级辅助,az 100力速 50突耐水耐 30弓伤爆伤,彻底顶替专武国王地位
◇顶配突队为as雪乃+人鱼弓+紫枪+输出,敌人开阵情况用展突灵晶开阵即可
②强力防御辅助,可反复开启的5000伤害格挡,100%降速,加盾被动回血
◇针对多段固伤的敌人尤为好用,比如195小黑,部分场合可替代as火剑使用
③技能组完善全面强力,缺点是基本限定突队,虽然也可水物理队打工,但是水系三水法压死了
★抽取建议
纯新人:钻富裕可抽,就算没有突队,全面的辅助防御能力,也能快速的爽到
老玩家:对突az体系感兴趣,并且使用的次数并不少
四、as索伊拉(天枪)
【被动】
(1)独立减伤盾,触发几率=暴击率,减伤数值=幸运÷500x0.75,最大为75%
◇带亚空/必爆环境必定触发,500幸运为最大75减伤
(2)每回合开始回复20af
(3)战斗开始无视耐性全体挑衅
【普攻】
使用后庇护全队,吸收敌人的aoe变为一次单体攻击,受到伤害翻倍,可无限庇护
【非打条技】
自身最多50物耐盾 全耐盾,解除异常,有阵追加自身100%最大hp护盾
【打条技】
风突aoe,敌人最高60降力智+无视耐性挑衅,有阵追加全队必爆
★优缺点
①虽然有独立减伤有降力智有盾有血盾,肉度还是能堆起来的,但整这么多也就勉强达到守护机制的效果
◇守护还更简单还一定不会死还能吸收单体,庇护的特色主打无限使用,但是正常三次守护绝对够
②相比火剑,本体四星是优点之一,获取难度小太多
◇后面搭配艾妮,真正做到无限不死庇护,不过娱乐意义更强一些
③真正亮眼的是每回合回20af,比其他盾角多了拉条能力,但是自身没有全队buff,这点就有点可惜
★抽取建议
纯新人:适合没有火剑的玩家,当然也更推荐新人优先抽取as火剑
老玩家:对庇护 回合回复af机制感兴趣的,不过四星也能肝就是了
【结语】
★四个角色都有自己的特色和强度,不过也因为机制,她们并不像as火剑 没有as伊法一样特别泛用,各自主打不同的优势区间
★再后面的as书妹 es国王 as猫可可又开始主打泛用性了
★根据自己需要抽取即可,一般更推荐抽本体 特别是1.6的
以上就是另一个伊甸超越时空的猫阿尔玛 as蕾蕾 as雪乃 as索伊拉个人分析相关内容。