打木桩打了半天,测试了各个技能与天赋,发现一堆bug。 首先,dot(持续)伤害正常吃暴击爆伤,吃全域增伤,不吃《海之心》的技能增伤,不吃装备词条的技能伤害,也不吃《达达之神力》的技能增伤。测试《海之心》和《海怪附身》,前者不影响dot伤害,后者可以提升所有伤害(包括普攻)。 然后技能施法有施法时间,会打断普通攻击,所以cd短的技能(毒雾)和持续施法技能(深海突袭)实际上会减少大量普攻,实际伤害会比技能面板低。 然后开始说bug,首先是神灯技能(天赋)。70级天赋《剧毒之雾》实际上依然每次叠加一层毒雾;《凶猛撕咬》说明是受伤提高,但实际只有贝尔彻固定伤害生效,毒雾不明,关于《魔召:贝尔彻》技能,以下有单独说明。80级天赋《月食》说明是暗月蚀灭伤害提高35%,实际效果以6级暗月蚀灭为例,技能伤害效用为530%,实际变为530%+35%,而不是530%×(1+35%),总提升大概6.6%,应该说完全不如《月相轮转》。关于《暗月蚀灭》技能以下也有单独说明。90级天赋《深邃暗影》按照说明,携带暗影之力技能时,暗域侵蚀上限+1,实际依然是5层。 如开始所说,深海突袭是持续施法技能,5秒时间内会损失大量普攻伤害,且没联动天赋这算下来,技能伤害效用不高,所以一般分为召唤就流和暗影流,前者以《魔召:贝尔彻》为核心,后者以暗影爆破+暗月蚀灭为核心。 《暗月蚀灭》,以6级为例,530%伤害效用,每层暗域侵蚀提高60%伤害。假如前面所说的《月食》和《深邃暗影》正常生效,总伤害为530%×(1+60%×6)×(1+35%)=32.913,测试发现,每层暗域侵蚀实际只能提升44%伤害,再结合两个天赋, (530%+35%)×(1+44%×5)=18.08,实际伤害接近腰斩,算上冷却时间18秒,dps甚至和普通攻击(攻速按1计算)相同。 《魔召:贝尔彻》分为基础伤害和毒雾伤害,实际都为dot伤害。基础伤害效用为116%,这其实已经超过满层暗月蚀灭的dps了;再加上面板毒雾伤害48%×3=1.44,单技能dps真的有260%么?测试发现打木桩毒雾只有100多伤害一跳,进深渊发现,3层毒雾实际伤害只有基础伤害的一半左右,单层毒雾浮动范围较大,平均只有20%。实际输出时还需要5秒施法一次保持dot,由于施法时间的存在,可能对总输出是负提升(具体计算需要考虑攻速,测算还需按帧数计算,过于复杂,所以只是预估)。 综上,按照dps=dph/cd 粗略估算各个输出技能,大部分技能dps甚至比攻速为1的普攻还低,伤害效用最高的是《魔召:贝尔彻》,而且因为毒雾的伤害很低,实际可能完全不需要叠层。
以上就是提灯与地下城大魔导士---建立在bug上的职业相关内容。