火炬之光:无限浅谈一下猫2开荒为什么触电几率不是问题以及幸运需求很低如下:
看了很多b站视频,学习了不少。自己也在当前版本实测触电机制。看到有很多兄弟谈猫2触电几率很重要,这里解释下触电机制以及为什么猫女前期触电几率不是个事,并且幸运的需求个人觉得也比较低。欢迎讨论,虚心学习。
首先谈一下触电相关。
触电基础机制
触电是一个debuff,debuff挂到怪物头上后,之后任何击中伤害,都会结算触电伤害。这个触电伤害是跟结算时造成的击中伤害完全无关的,触电的结算伤害只跟造成该次触电debuff的伤害的基础触电伤害有关。
一个现版本的小bug,就是击中伤害仍然需要有基础触电伤害才能结算,跟帮助手册描述不符。虽然这个击中伤害的基础触电伤害仍然跟结算的触电伤害完全无关。
以上两点均在当前版本实测。下赛季触电机制改动仅仅是无视电抗,测试结论仍然有效。
为何猫2前期不需要高频挂触电debuff。猫2只需要有差不多的触电几率挂个几次debuff,然后跑图用其他击中技能打(其他击中技能不能触电,解释在后面)就行。
触电几率来源很多。高压电16级加28触电几率,狩猎之神第一个板子全拿30%几率,第二个板子刀锋行者,全拿69%几率,咋说呢,真不用纠结触电几率,想拿多少天赋里面拿就行了。另外猫2特性每移动一米下一次核心技能稳定触电,这个几率可以一点不拿。
前期高频触发触电会把猫猫灵影的触电顶掉。猫猫灵影触发,不需要触电,只需要任何击中伤害。并且猫猫灵影挂到敌人时,会自动跟敌人施加触电。基础的cd是0.5秒,就是说,前期已经有一个非常靠谱的触电来源。猫猫灵影的触电debuff为记录触电的最大值,记录触电为自身触电持续时间内的触电基础伤害最大值,基础持续时间为2x4s = 8s (自身触电翻倍,并且无任何其他触电时间加成)。所以刷图就基本常驻最大触电。如果在猫猫灵影施加的最大触电debuff时再施加触电debuff,新的触电debuff(非最大伤害)会把猫猫灵影的最大伤害顶掉,因为一个怪只能有一个触电debuff,弄巧成拙。
开荒击中次数不高。后期可以通过增加单次击中结算触电的次数来高频触电,那个时候单靠猫猫灵影的触电debuff如果达不到伤害锁有可能会变得捉鸡。但是前期缺少这样的手段,每次触电可以结算12次,考虑猫猫灵影0.5cd(无任何cd加成时),每秒至少要打24下才能完全结算猫猫灵影触电,更别说考虑到各种cd加成,每秒可能要打30~40下不夸张吧,如果带上天赋带的结算+1也要打15到20下。另外90级特性前期有个100%移速就能加成额外20次触电结算,后期200移速可以达到40层+12触电=52次结算。所以前期既然可以结算最高伤害触电,为何要去纠结触电几率强行挂低伤害触电呢。前期如果高频触电真的是搞自己。。。
然后是幸运:
幸运机制的收益(以及不幸的收益)
幸运的机制是打两次伤害,取较大的的数值。这里纯数学计算,简单来说,如果最小伤害为0,幸运收益是击中伤害额外+33%,不幸的收益为额外-33%。最小伤害不为0时收益降低。(理论很简单就是概率论是吧,实测则是经过闪电链打木桩无脑打桩2分钟看周期内平均dps测试,幸运用刀锋行者有无奇妙角度)
具体计算:把最大最小伤害值中间的部分切成3份,最小伤害加一份的伤害为伤害不幸的伤害期望,最小伤害加两份的伤害为伤害幸运的伤害期望,最大伤害是最小伤害加三份的伤害。单次伤害期望(无幸运或不幸)计算为切两份,最小伤害加一份伤害。
只要测试时间够长,暴击对测试完全没影响,大家不用纠结。你可以满爆测,可以0爆测,甚至可以50%爆。。
为啥猫猫幸运收益一般。
猫猫灵影自动记录周期内打出的最大伤害,并且这个记录周期很容易常驻。周期内随便打个几下触发一次最高伤害记录下就行。幸运是方便一点,比如以前平均打4下,现在平均打3下出最高伤害,纯举例子不要纠结数字哈。
正常bd,同时打触电跟触电状态的(比如月女雷云),幸运可以加成全伤害的额外33%(主要技能在不停打击中伤害跟结算自身触电伤害)。猫女2,触电伤害固定为最大伤害,幸运相当于只加成击中伤害,新赛季伤害锁机制下(只有不同种伤害不共享伤害锁,如间接伤害跟直接伤害),幸运加成后期要打五折,只有额外16~17%。只能说想要当然可以要,强行敖没必要。
最后是云开荒bd架构:
个人觉得,猫猫开荒可以利用猫猫灵影记录触电最大伤害(25级),就是快照机制组件bd。开荒可以带一个高伤害可触电闪电技能(注意无天赋时只有闪电伤害才能具有基础触电伤害3%击中伤害,不打闪电伤害只有人物自身基础触电伤害,比较低),一个高频率无触电直伤技能来结算触电。刷图只需要进图时用几次高伤害可触电技能,之后就不需要使用该技能,转而只使用低频率无触电直伤技能。这里推荐:
使用电能惩击来使低伤害高频率技能无法触电,另外一个小细节不要带精密电能加持,带普通的。这样避免偶尔有触电词条导致bd失效。
攻击技能:高伤害技能推荐充能猛击,低伤害攻击技能非常遗憾目前无技能推荐,主要因为高伤害技能主手通常是双手武器。注意实测充能猛击手感是很拉胯的,好在不需要频繁使用,优点是伤害爆炸,引导满层后为游戏内攻击技能伤害倍率最高,还可以通过增加引导上限进一步提高伤害。可能有兄弟在低伤害高频率时要提电戳戳,牺牲一些伤害带合适的武器,但是经过进一步测试发现电戳戳暴击时施加的触电会无视电能惩击,所以会顶掉猫猫灵影触电,尤其击中次数跟暴击几率高的时候,会完全替换猫猫灵影触电,暂时观望。。。如果用震撼大地技能为高伤害技能,双持时可以用双重突刺作为结算触电技能,击中次数很高。
法术技能:高伤害技能推荐闪电链,闪电链下赛季加强,伤害倍率跟称霸游戏的最高伤害倍率冰环等同,并且自身自带较高频率击中可以较轻松打出最高伤害。低伤害无触电技能非常推荐雷暴射线(击中次数唯一的神),次选技能目前有刀锋回旋。
以上就是火炬之光:无限浅谈一下猫2开荒为什么触电几率不是问题以及幸运需求很低相关内容。