云上城之歌【行者幻武流】职业玩法剖析如下:
小伙伴们大家好,上期说完炎斗流的职业玩法解析,今天继续跟大家聊聊行者幻武流分支的玩法解析,话不多说,我们先来看看幻武流的职业被动技能,了解一下幻武流的职业特点。
[1].组合技:和炎斗流一致,通用职业被动,第三个伤害型技能增伤10%,这个不过多言语。
[2].迅捷出棍:攻速提升8%.幻武流专属职业被动,幻武流职业拥有攻速优势,输出能力暂不明确。
[3].变换之风:提前打断暴风棍法的释放,会获得剩余未打出伤害的伤害吸收护甲。
[4].密不透风:暴风棍法释放时获得持续两秒30%减伤效果。
被动技能总结:从被动技能上初步分析,幻武流对比炎斗流,输出能力逊色一筹,在攻速上有先天优势,被动技能偏向减伤和护盾。
接下来我们看看职业主技能的情况:
暴风棍法:幻武流核心输出技能,技能特点高伤群攻,技能持续期间获得高额20%减伤,控制拉扯敌人,自身移速下降20%.对静止状态下的目标造成额外伤害。
从幻武流的核心输出技能分析出,幻武流机动性不是强项,主技能有控制buff,自身高额减伤,同时自身机动性受限,技能机制偏向于法坦玩法,适合走防御路线,配合定身咒的静止强控,能打出额外伤害。
定身咒:静止强控,无视战锤和枪炮师大招滞空免控效果,配合暴风棍法的能打出额外增伤效果。附带的全额吸血效果能大大增强幻武流的续航能力。
元魂化身:幻武流大招,分身持续6秒继承主体30%攻击力,同步主体释放职业技能但不附带被动技能效果和控制等负面效果。技能有位移效果,分身消失获得3秒移速加成效果。
化身伤害不是重点,继承主体的攻击比太低,即便同步主体释放技能,伤害也低并且分身技能不附带控制和被动技能的状态,因此分身的作用更多的是用来骗技能抗伤害。大招元神化身整体的作用就是位移跑路,释放分身迷惑对手,分身结束后的移速加成可以更好的用来拉扯对手。
很多人对幻武流的最后一个技能有比较大的争议,觉得应该用凌空一击。我来说说为什么我要选择粉碎打击的原因:
首先利用排除法来判断:
第一页职业技能暴风棍法和定身咒已经确定是幻武流的职业主技能了,剩下的就只有凌空一击,扫荡八方和粉碎打击三个职业技能,而扫荡八方和凌空一击是行者炎斗流的核心主技能,作为另外一个分支的幻武流会和炎斗流的技能通用是不可能的,因此根据排除法来判断剩下的粉碎打击则是幻武流的主职业技能。
其次根据幻武流职业定位和粉碎打击技能特点来判断:
根据幻武流的核心技能定位,幻武流偏向于法坦玩法,职业防御优势更大,并且主技能附带高额减伤以及拉扯控制对手能力,职业定位偏向于辅助一脉,这个类似于物理系职剑骑的分支毁灭者和守护者的关系,炎斗流对标毁灭者,幻武流对标守护者。
其次,粉碎打击技能机制目标受到累计3%最大生命的暗伤效果,暗伤持续3秒,每0.5秒触发一次就是总共触发6次,总体18%最大生命值的暗伤。
对于幻武流职业大招都没有输出能力的一个法坦职业,粉碎打击作为一个强力的辅助输出技能也很合理,弥补职业伤害短板,这一点和对标的剑骑守护者的技能机制有着异曲同工之妙。不太了解守护者的可以去翻我守护者职业解析攻略参考一下。
综上所述,这就是幻武流的第四个技能我选择粉碎打击的详细原因。
[注:凌空一击并非不能替代粉碎打击,只是单纯从职业技能上选择,粉碎打击才是幻武流主技能。对于利用元素爆发伤害的为核心打法的这种玩法,凌空一击的位移效果也有独到之处的一套玩法思路,这里就不详细解说]
【幻武流打法思路】:
pve打法套路:
pve的打法就是纯粹的伤害最大化的打法,幻武流作为法坦职业,输出能力不是强项,因此pve不是幻武流擅长的玩法,打法套路就是元神化身+粉碎打击+暴风棍法+定身咒。暴风棍法作为累计输出最高的技能,放在第三个用,可以利用到被动组合技的10%增伤的收益。
pvp打法思路:
不灭之火突进对手身边,接定身咒强控对手,暴风棍法持续输出[可随时中断]+粉碎打击输出+元神化身位移跑路等cd留分身抗伤害。
总结:幻武流是行者防御型职业分支,职业核心技能拥有高额减伤和控制效果,攻击手段不多,个人觉得大招能力偏弱,职业主技能还有debuff加成自身,整体来看对比分支炎斗流,幻武流还是比较弱势,希望GF适当调整职业技能。
最后附上职业技能加点:
就说到这里,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会。
以上就是云上城之歌【行者幻武流】职业玩法剖析相关内容。