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大周列国志浅评三公九卿与内朝制

2024-04-19 21:26:15 来源:互联网 作者:星

大周列国志浅评三公九卿与内朝制如下:

上次大更之后玩了这么久,感觉典章国制下官职加成有很多不合理之处,浅浅地评判一下,欢迎大家讨论

太尉-军事值-减少军队粮耗

开局前期不打架的话基本都会把部队解散掉或者把兵种换成徒兵,中后期政策点好垦田做好的话根本不缺军队那点粮食,个人感觉还不如六卿制里的司马+士气好使,或者干脆改成+军队战力上限更好,毕竟你挂钩的军事值减什么粮耗啊,那不是后勤官该干的吗?

总体评价:一般

丞相-施政值-加施政效率

满施政值加20%施政效率,对比六卿太师满值+14%更近一步,更高效地推行政策,破局快人一步,与儒家/一城法家搭配实现开局推政策发动机效果,全年无休推政策更快破局,其他流派容易缺贤能/稳定没有这么大加成效果

评价:适当搭配可达到神级加成效果

御史-维稳值-减猜忌

满维稳值可减20猜忌/年,不错的增益,除非换朝臣,不然一般不用担心猜忌过高的问题,对标六卿冢宅(满减14)

评价:还算不错的加成

卫尉-谍战值-宗室安全

宗室安全,看字面意思应该是减少宗室被刺杀的概率?这游戏其中一处不好的地方就是有些描述很抽象,比如还有什么外交增益/损耗啥的。+宗室安全感觉没啥用,去禁府把谍战行动搞好根本就出不了问题,我玩了这么久就只有一次国君被刺杀的,还是被墨家献城干掉的。个人认为这个职位加成应该改成加谍战成功率(策反刺杀之类的)

评价:感觉没啥用

太仆-施政值-君威,宗室安全

宗室安全就不说了,你这君威加成是不是少了点啊,这点加成前期缺君威的话还不如去监狱多杀几个人或者反复劝降sl呢,中后期就更看不上这点加成,还没点两个政策来的高

评价:聊胜于无,基本可以忽略

奉常-祭祀值-祭祀能力

祭祀能力加成,应该是祭祀能更高概率得到高数值吧,能不能减祭祀成本倒是没注意过,祭祀能+高稳定正统,-高猜忌看起来还不错,可惜祭祀是概率性的,不过也可以降低sl党的手操次数了

评价:不错的加成

典客-外交值-减附庸独立性

对比六卿太傅+邻国信任要好很多(众所周知,大周稀烂的外交逻辑使得信任值没啥用),但是吧,10点这个数值太少了,真的遇到独立性疯长的附庸根本不顶用啊,而且游戏内完全可以通过将附庸战略改成尊王攘夷的无成本操作使得附庸独立性变负增长,个人认为典客职位加成可以改成增加会盟&相王的游说成功率和占卜成功率,或者减少外交时间也好啊

评价:看似有用,实则鸡肋

廷尉-教育值-减骚乱

满教育才骚乱-4/年,一次诛乱都减20了,骚乱真的起来了你一年才-4能顶啥用,而且你挂钩的教育值,我觉得不然直接改成+教育算了,这样培养人才也方便多了不是(20:1的教育转化我觉得就不错,官方要不考虑考虑?儒家跟其他流派教育拉太开了)

评价:一般的一般,真的一般

郎中令-施政值-君威

施政值满200加5君威/年,我还是那句话,看到我手上这两把西瓜刀了吗?你就这么点加成我很难办啊,还不如去监狱多砍几个人。

评价:鸡肋,鸡肋

大农令-农业值-加粮产

满值加20%粮产,还不错,对前中期算是增益巨大了

评价:不错不错

少府-工程值-加水利

满工程值才水利5/年,多少有点看不起人了啊,看看隔壁六卿司空满农业加14,怎么到你这就那么拉胯了呢

评价:加成属性不错,但是加成数值太少

宗正-施政值-正统

施政值加正统,还是那句话,加成数值太少,真缺的话这么点加成完全没用

评价:我还差你那三瓜两枣呢?

三公九卿总评:

看似十二个位置很多,但有效的加成没多少,对玩家真正有大用的就丞相御史大农令,奉常的祭祀能力还是得看概率(能sl),少府的水利加成太少(我感觉至少得提升到10),剩下的没啥用,就当多个施政位了,建议官方在朝臣加成这方面还得再改动完善。

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内朝官员

内朝制就不一个个说了,鉴于国君除了带兵好像也没能干别的了,我完全没搞懂内朝官员加成国君数值除了军事值还有什么意义,大家就把内朝官员当成多出来十几个客卿好了,另外我感觉官方给的内朝官员加成就像是应付了事(我不知道该给啥加成干脆加国君数值好了)

评价:敷衍的半成品

以上。

以上就是大周列国志浅评三公九卿与内朝制相关内容。

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