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伊洛纳重装法的进阶思路:战法

2024-04-20 11:22:06 来源:互联网 作者:姷離

伊洛纳重装法的进阶思路:战法如下:

        为什么要写这篇帖子呢?以前的一些东西已经过时了,所以打算重新计算一些数据,顺便自己有了新的想法,也已经验证过了,所以发在这里,我把这个配装思路叫做战法,也就是战斗法师的意思。当然,这个东西更偏向于法师而不是战士,毕竟是作为法师的一个迭代来看的,现在还在玩法师的也可以往这个思路靠拢,强度不错,比战士高也比法师舒适。猎人就不谈了,和这个配置有一些冲突。

        layer1234全是迭代论证过程,如果看思路直接看layer5就行。

                LAYER 01 重装法的启蒙

        虽然说把以前的东西再重复一遍很无聊,但是没关系,我写的开心。而且这部分内容不是没有意义,起码我写的开心。

        在1699上限的时候,我所见到的法师包括我自己,都是轻装双刀的玩法,职业在拿完法师进阶后改成战士以获得99%的施法成功率,词条改造速魔引。因为当时的巫妖头还是很强,1mp=2hp,又有尖叫鸡这种回蓝神器,但是为什么会变成这样呢,为什么会有重装法呢,巫妖头尖叫鸡,两件快乐的事情重合在一起,为什么还需要玩重装法呢。

        肉度要求分两个阶段完成。第一阶段为1699以上,怪物面板的五倍提升;第二阶段为2100层以后,物理怪获得根据层数增加的固定数值的真实伤害,而这个伤害是可以打穿巫妖头和2k4下四限伤的。

        先说第一阶段。彼时法师的定义是:本体速魔引,然后做一套带生存黑星的速体重给宠物,骑着宠物打本。怪物面板提升,不仅意味着肉宠的减伤压力增大了,也意味着本体的减范围法伤压力增大了。需要指出的是,肉宠的定义其实是对物理伤害/单体法伤防御宠物,范围法术伤害如轰鸣,射线,以及特技范畴的吐息仍然可以打到骑着宠物的玩家。30肢体使劲堆肉度的宠物是可以在1699以上活下来的,但是主角不行,主角还得输出。第一阶段也就是从宠物身上拿回大荒,变成重装法;

        第二阶段也就是真正的重装法。模块化改造,挂地宫时从肉宠身上拿来一些肉装自己带,输出装改造速魔引,肉装改造速体重,打boss的时候换成全输出装即可。这样法师就可以半脱离肉宠,自己有一定的防御能力。但是重装持盾魔战的施法成功率是73%。法师在施法时,先判定施法成功率再判定暴击再判定常规命中最后判定失手必中,如果判定失败,则直接表现为未命中。73%的施法成功率,相当于直接少了四分之一的命中可能,影响相当大。当时的法师法爆并不像现在,只要满血就能顶到上限,猴完都是达不到的。就算顶到了75法爆上限,算上20强中,理论命中也只有63.8%,在实际游戏体验上非常差。

                LAYER 02 星河的曙光

        直接跳到这一部分其实有点怪怪的,因为中间其实隔了半年多快一年的叙事时间。但是没办法,那个时候我没玩,而且确实没什么好写的,法师从青春版水人变成青春版幻沙,或者说根本不配跟幻**,大部分的有一定练度的法师都转软饭或者退坑了,这就是那段时间发生的事情。

        当时的肉度主要靠深渊吞噬者这个进阶。叠血,叠出来的血吃以太顶尖体质的加成,每段伤害打在身上都会被抵消10%血量数值的伤害,血量太有用了。

        当时有两块关键碎片,第一块就是顶尖体质词条可以靠血条抵消一部分的伤害,第二块就是速度无用论。最深层从2599直接跳跃到3499,速度本就不多的意义很快消散了。

        法师为什么不能改体质呢?

        所以我开始改也推荐做体魔引,这个改法不是我自己想的,但是确实不知道是谁先开始这样改,暂且不议。(ps:应为居居侠)后面出了星河,体魔引地位明显上升,可以说大部分还在玩本体法而且跟版本的都开始着手把速度换成体质了。

        关于元引的淘汰,事情其实是这个样子的:那个时候法师强度还是很低,所以我觉得法师的终点就是养幻沙。当然现在看来挺好笑的,幻沙打不过本体法了(雾。所以推荐改造体魔感,我还需要考虑一点本体,所以又改了一些运气。然后我算了一下元引提升,结果如果有看我以前帖子的都知道了,毕业法师做29条元引提升只有11.787%,感觉不如牛仔帽。感知给幻沙提供耐穿,运气可以提升主动和触发,这也就是现在的改造方案。

                LAYER 03 整理碎片

        前面都是水内容,接下来要开始动脑了。

        第一块碎片:耐穿和负耐的增伤减伤机制。引用一下公式:实际增益=4.925*被攻击者耐性/(-4.825*攻击者等级+被攻击者耐性)+1。

        根据公式会发现,百分比耐穿达到负耐之后,对方耐性越高,增伤效果越好;我方等级越低,增伤效果越好。如果是使用固定穿透,则为对方耐性越低,增伤效果越好。

        取暗法的103耐穿,3500层怪物常规耐性14000,主角等级280,可知负耐增益约为2.168倍。取常规78耐穿,由正耐减伤公式剩余伤害比例=1/[1+(被攻击者耐性/攻击者等级*5)]得,正耐剩余伤害比例为0.3125,所以暗法的这个25耐穿实际上增伤约为6.937倍。暗法啥也没干先拿了7倍的增伤,稳定且有保障,保证负耐也就是保证输出;

        第二块碎片:外骨骼。外骨骼提供六维,下四,战术射术。一件普通的战术外骨骼就能提供200战术,好的能300以上,甚至400和500。战士的输出来自哪里?主手追伤改造,黑星,力量套,秘宝,追打,盟约,战术。主手改追伤仅仅消耗三个词条,就能获得成倍的输出提升;黑星不是问题,谁说法师不能带?力量套不是问题,谁说法师不能改?秘宝不是问题,谁说法师不能拿?追打不是问题,我自己就改了一个双追打一直带着;盟约不是问题,法师盟约点的还比战士多。现在战术又被补上了,为什么不能算战士?

        第三块碎片:法师强度。之前的法师有想过这些问题,所以他们选择转战士了。但是我比较怕麻烦,改点体质了事,现在终于等来法师的加强。正是因为法师够强(或者说法刀够强,战斗法师才会以法师为主。法师的优点是什么?手长,随便秒,法刀提供恐怖肉度;法师弱点是什么?aoe能力差,动画长挂机时间久;战士优点是什么?开了寸土来一个宰一个,剑盾刷刷秒怪,动画快的飞起,一个地宫挂机只要20来秒;战士弱点是什么?手短,靠追打,遇到免疫怪击杀期望时间长。看到这里不难发现,战士和法师是天然互补的!

        第四块碎片:动画速度。我个人体感排序大概是:近战/远程反击≈法刀反击≥特技>近战剑盾>远程>二刀流≈主动法术>触发法术。可能之间关系略有问题,但是排序差不多就是这个排序。如果要挂机快,首先主要输出手段就得选择近战剑盾,其次使用反击补充回合,开寸土秒掉接近的怪。那为什么不直接转战士还要玩法师?接着看。

                LAYER 04 粘合剂

        1.法师必须装备其实不多。以我自己为例,头方面就能去掉巫妖头换成虚无219的奖励,轻松拿到80战术和60追打伤害;主手带雨针,法师侧有加成,战士侧也有面板;至尊戒可以换成狼戒。这点可能很多人有疑惑,所以这里讲一下。首先,至尊戒的意义就是5%六维。5%六维提升有多大?

        分两部分讨论,第一部分是魔力加成。我的魔力目前最高为3000,去掉buff提供的800魔力,还有2200魔力。我的六维提升一共有24%,因此至尊戒相当于提供89魔力,也就是284.8倍率,取常规毕业猴满1w1倍率来算,魔力方面提供的加成大概是2.59%。

        第二部分是最低六维。假设刚刚好吃满,最低六维为1200,取24%六维加成,至尊戒相当于48最低六维加成,法师侧为可被稀释的19.2%,满配稀释后加成约为3.42%。

        所以至尊戒实际提升只有约6.1%。这点提升真不如换个狼戒带。

        战士侧强制要求的装备其实只有一个提面板的主手(雨针算是法师侧需求;加连击点上限的地狱鞋(这个其实也是法师侧需求;狼戒其实可以不带因为目前近战需求并不高,只要在某个戒指或者项链上做一两条追打就行,不做也可以;单星耀或者星耀灵风,配合最低六维就能有足够的加成。然后就没有了。这些就够了。

        2.法师的伤害构成。法师伤害主要由主动法术,触发法术,法刀三部分组成。

        其中,主动法术目前吃的加成多,伤害超过回响;回响更多的是作为一个法刀触发机制使用;法刀是真正的伤害大头,法刀是将上一次法术伤害造成的血量减少量作为基础,接受触发法术加成,再吃一遍减伤造成的伤害。如果把主动法术加成看做一整个大乘区,触发法术加成看成另一整个大乘区,只要双乘区加成效果大于对方减伤效果,法刀就会比主动法术伤害高。

        如图,地宫装就能随手nan。这里的法术伤害就是,主动法术作为基础,回响将法刀触发,一共三次法术伤害。如果是0回合nan,说明之前在该地图已经造成一次伤害,而由主动法术触发法刀。因为动画速度反击>其他输出手段,所以0回合秒假人都是反击/法刀打出来的。

        输出方面,法刀远大于主动大于回响。这意味着提升触发法术加成其实对总伤加成大于提升主动法术加成,所以要选取地狱进阶作为这个玩法的进阶。12连击点带来的是4.6倍的触发法术独立加成,在总伤上是远大于冰法进阶的(呵tui),也就是说其实冰法也应该用地狱进阶。这个部分东西比较多,我偷懒就不算了,欢迎自行验证。

        3.一些小机制。有的人可能要说了,地狱加成怎么可能会比冰法多呢?地狱进阶的连击点是波动的,冰法冻完蓝就能吃满加成,地狱进阶的输出哪里来?

        这里介绍几个关键机制,一:反击不触发终结一击。二:使用射线后不管你直接用射线还是走路撞人都是使用射线攻击而不是平a,也就是说不会触发终结一击。三:寸土也不触发终结一击。

        连击点在造成一段非近战伤害后会掉一点,满打满算一回合也就需要3连击点,没触发回响和法刀那就只需要消耗1连击点。做了追打,开了寸土,连击点猛猛涨,裂隙里常态都是在10连击点以上的,加成随便秒掉冰法。

                LAYER 05 总结

        我给战法的定义就是:战士侧是用来挂机+维持增伤buff的,之后出的神迹装备也会在这方面派上用场,比如物伤提高300%,对不做战术的战法来说提升相当明显;反击必定触发追加打击至上限,其实也就可以去掉追打了;如果有钱氪二阶,那个心流我只能说,完美契合。新项链的暴击后必定触发回响至上限,也相当于给法刀触发再次保底,这一整套下来伤害是绝对没问题的。

        装备仍然是法师装备,只是主手带雨针,可以不改追伤也可以改,看心情,输出足够;可以做追打可以不做,看心情,触发足够。其他基本上全法师装备了,我想应该没有法师只带血色枯萎机飞吧,多一个背怎么你了。

        改造依然是法师改造,体魔运,因为战士的装备改造需求的也只是一个战术而已,羽毛可以只拿两个,750速度随便谁都能凑到吧,我没多少下四灵感10突不改速度都有八百多了。那战术呢?战术不改。就这么简单,因为不需要。

        战法,手长,单点输出碾压战士,挂机速度碾压法师,短攻坚有法刀,长攻坚buff维持效果好,完全没问题。其实说白了还是外骨骼催生的,不改战术常态都能有个五六百,法师为何不能向战士偏一点呢,毕竟真的有输出提升。

以上就是伊洛纳重装法的进阶思路:战法相关内容。

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