曙光英雄新版本射手出装流派和装备解读(新手向)如下:
装备改版后有段时间了,今天给大家讲讲改版后的射手装备
装备改版后射手可以分为三种常规出装流派
一、暴击流(主流)
二、特效流(主流)
三、技能流(不常见)
除了法射,其他射手都可以用这三种出装的其中一种或两种
新版装备较原版装备的优点之一是很多小件更加实用,不再只是加属性,还有了独特的被动
比如射手的深红袖剑,普攻回复20点生命,在前期有很高的性价比,尤其这赛季射手缺乏续航能力。
暴击流装备
蔷薇箭袋
加攻速加移速,能够加快射手的发育速度,可以作为大多数射手的首选装备
预言灵刃
提供一定的续航能力,残血提供的护盾和额外生命汲取,给了射手保命和对拼能力
之前说过这件装备的生命汲取数值对于射手来说太低了,3%吸血的价值仅仅和一件220块的小件相当
在上次更新中,将3%吸血调整为4%,还是太保守了,甚至不如狩猎之翼(打野鞋)提供的5%吸血
绯红之刺
我上次就说过,这件装备对射手来说太弱了,大多数射手走攻速暴击流,攻击力不高,吸血量很少,很难维持满血,更别说被动的护盾了
本来是为射手打造的吸血装,现在射手都嫌弃,可以说是很失败的设计了,希望设计师能尽快调整
狂放之击
改版后的众生寂灭,被动给射手提供了一定打坦能力,面对护盾也不至于束手无策,不过需要注意的是要到第三件出才有价值
新增特效流装备
龙胆三击
新增装备,三连击附带伤害,一般作为特效流的首选装,适合高频普攻输出的英雄,比如法修,黄月英,还发现有些赵云也会出
神圣审判
普攻附伤,从特效就可以看出,这是适合法射的一件装备,法攻加成,还可以将物攻转化为法攻,触发额外特效的被动,尤其适合祝融。
这次更新后,我也玩了几次祝融,效果还可以,以前可以出射手装,全程不开大,现在不适合了,还是推荐出法射装
扭曲之刃
同样的普攻附伤,适合普攻频率较高的射手来出,需要注意的是它的被动和狂放之击冲突,不要一起出
平衡支配者
这件装备有着高额的物攻和增伤被动,但射手一般都走暴击攻速流,再加上昂贵的价格,对射手来说属实性价比不高。对黄忠、帕提多来说可以作为常规出装,对其他射手,后期经济溢出可以考虑用它换掉一件装备
幽冥斩魄的移除,再加上暴击流核心装狂放之击需要等到第三件才能出,削弱了射手前期的作战能力,等到射手三件套,对面坦克或战士也做出了荆棘刺盾,让射手难以接管比赛。而特效流对于攻速要求比较高,面对荆棘刺盾更是无从下手。
这次装备更新后,射手的地位大幅下降,本就续航不足,还被荆棘刺盾克制,可以说只能当个工具人,负责推塔,或者出个千眼火炮加重伤刀给对面上debuff
另外零杀提到特效流法修强度很高,确实,但那是射手之间比较,游戏不止有射手,不只有对线,法修作为没有位移的射手,打团很容易被限制,而且特效流也容易被克制。
其实我本身擅长射手,因为手感的原因也比较爱玩法修,但就整体而言,装备改版后的法修强度并不高,不是很推荐大家去用
放一下改版前后的胜率对比
看着差不多对吧,胜率只掉了5%,但实际上14场只赢了九场,就我个人而言,胜率掉了25%
射手还是推荐技能流和法射,比如黄忠,帕提多,祝融,暴击流只推荐王昭君
改版后射手的输出和以前是差不多的,后期不缺伤害,黄忠虽然没了众生寂灭,伤害是比以前差了一些,但射手缺的是续航和输出环境。你以普攻打输出,一件荆棘刺盾就把你克制得死死的。
上分推荐——王昭君
王昭君在我看来是T0级英雄,在最新的周榜中,王昭君取得了射手位第二的胜率和第三的登场率,既是热门英雄,胜率又高。下面简单讲一下她的出装和打法
王昭君这个英雄,看似伤害技能多,可以打技能流,实则不然,在实际对局中,王昭君是很耗蓝的,经常打着打着没蓝了,有力使不出。
况且王昭君的攻击距离很长,所以我一般的打法都是技能普攻并重。这种技能加普攻的输出方式,不用担心被荆棘刺盾克制。
出装方面
顺风
前面的暴击三件套不用多说,鞋子看情况出,只要不是法术鞋都可以。
因为顺风不会经常回家,需要加强续航,第五件装选择预言灵刃,或者风暴射手,如果辅助奶量足够的话,也可以换成牛魔的咆哮或者耀光臂甲
逆风
逆风发育差,要快速将经济转化为战斗力,很难撑到平衡支配者做出来,我们换成破天。而守家可以快速回泉水补充血量,第五件不用出续航装,同样在牛魔的咆哮和耀光臂甲中选择一件
打法方面
讲究敌进我退,敌退我打,简单讲就是拉扯。要利用好手长的优势,千万不能莽夫一样,冲过去贴身肉搏,那是以己之短,攻敌之长。
王昭君攻击距离长,进可以站在塔外点塔,退可以在塔后点兵。输出位置很安全,就算被抓,也可以二技能位移走人,只要不是太厚的墙都能翻过去。
出装时也刻意选择了加移速或者减对面移速的装备,让对面体验那种打又打不到,跑又跑不掉的感觉。由于输出位置安全,除非对面选了杨戬这种硬冲脸英雄,否则不需要做保命装
帕提多和王昭君的出装玩法类似,但由于没有位移技能,相比王昭君更难存活,大招也更难命中,英雄强度要稍低一点。
射手位英雄强度排行
T0 祝融,王昭君
T1 帕提多,托尔,阿尔忒弥斯,西王母,
乌雅
T1.5 法修,黄忠
T2 美杜莎,飞廉
T3 精卫,黄月英,花荣,青木
这里的强度排名不是说一对一单挑,是整局的强度表现(包括对线,打团等等)。
而现版本射手的整体强度下降,射手位的强度放到所有英雄里排名是要往下降一级的,比如祝融在所有英雄里只能排到T1
射手装备改动建议
要想让射手重新崛起,有三个方面需要改动——移速,吸血,荆棘刺盾
一、移速
射手大多没有位移技能,面对战士,坦克,刺客的位移近身很多时候无能为力,那怎么样才能不被近身呢?
1.携带闪现(缺点:两分钟的cd过于漫长)
2.辅助的保护 (缺点:除了开黑,辅助不会一直盯着你保护你)
3.最后,也是最重要的,移速(缺点:无法快速拉开距离)
现版本射手装备,加移速的只有蔷薇箭袋,扭曲之刃和千眼火炮,前者叠满加6%移速,后者分别加5%和3%的可怜移速
而战士刺客装备,像风暴射手、耀光臂甲只要普攻一下,就能加15%的移速,甚至牛魔的咆哮还能加20%移速。
以前射手在塔下是安全的,而现在战士刺客可以用突进技能进塔将你击杀,再利用高额移速拉出塔外,完成极低成本的越塔。如果是以前至少能逼出一件保命装(复活甲,皇权宝刃,皓月之力等)
现在射手面对战士刺客可以说是,打也打不过,跑也跑不掉,追也追不上。
回想上版本,闪电之刃8%的常驻移速,岚风双剑5%的常驻移速加暴击的10%移速。虽然追不上那些能翻墙的战士刺客,但好歹有一定自保能力
二、吸血
现版本的吸血改动真是太蠢了,生命汲取——任何伤害都能吸血(包括技能普攻,战技和装备附加伤害),听上去很酷对不对?可实际上,生命汲取数值设置的很低,其他位置可以靠aoe技能大量吸血,而射手单靠普攻根本吸不到血。
再加上星盘也改了,物理吸血不见了,射手根本就没有续航能力。
既然可以做出绯红之刺这种普攻吸血装备,那为什么不能数值不能提高一点?或者干脆让物理(普攻)吸血与生命汲取并存。
看看以前的数值
提到幽冥斩魄,它的被动可以让射手前期也有一定强度,而现在射手一般前期只能发育,等到三件套才有机会接管比赛。
削弱射手的前期作战能力也是一种调整思路,不是不能接受,但我建议再出一件破盾的功能装,现版本护盾太多,而护盾又是不能吸血的,所以需要有一件装备快速破盾。
三、荆棘刺盾
这件装备真就是所有普攻英雄的克星,收到普攻反弹伤害,附加重伤效果。
重要的是,只针对普攻,本来普攻就很难吸血,还反弹伤害?还重伤?
射手真就低人一等?
以前的黑荆棘之甲好歹是针对物理伤害,现在只有射手受伤的版本完成了
版本的更新是很有必要的,可以让游戏焕发新的活力,但这次更新真的有很多不合理的地方。战士横行,射手无力,这样畸形的版本会让游戏失去很多乐趣,让玩家没有游戏体验。希望设计师能尽快调整,重新建立游戏平衡,不然只会让越来越多的玩家离开曙光。
最后感谢大家花时间来读帖,祝各位多多上分,下次有时间我会分享一下射手的打法思路。
以上就是曙光英雄新版本射手出装流派和装备解读(新手向)相关内容。