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独奏骑士给新手科普下伤害计算,老鸟随意

2021-06-14 16:45:26 来源:互联网 作者:寂静之声

独奏骑士给新手科普下伤害计算,老鸟随意如下:

一:伤害计算

首先游戏里已经列出了计算方法,点头像可以找到

从这里可以看到游戏里伤害分为物理、法术、元素三大类,元素又分为冰火电毒四种,所以说游戏里伤害类型是分为物理、法术、冰、火、毒、电六小种,从颜色就可以看出他们自成一系,各不干涉。

但游戏里写的分类我觉得并不详细,实测的情况如下:

单次物理伤害=(物理攻击+额外物理伤害-物理防御)X(1+物理增伤+通用增伤)X(1-伤害减免)

单次法术伤害=(法术攻击+额外法术伤害-法术防御)X(1+法术增伤+通用增伤)X(1-伤害减免)

冰/火/电/毒伤害=(物理/法术攻击+额外物理/法术伤害)X(1+冰/火/电/毒穿透-冰/火/电/毒抗性)X(1+冰/火/电/毒增伤+通用增伤)X(1-伤害减免)

元素只计算对应武器类型的伤害,例如1000法功面板、500物攻词条面板的游走装上毒,只算1000法功面板的毒伤,1000物功面板、500法攻词条面板的悬浮装上毒,只算1000物功面板的毒伤。

从这里可以看出“通用伤害”是个万金油,大家都可以吃到,而除此之外六种伤害都只吃对应的增伤,物理/法术增伤并不能和四元素增伤相加,四元素之间的增伤也不会相加,所以现在玩毒游走的可以把有关法术增伤的都取消掉了,例如词条的法术增伤和天赋的法涌动

顺便提一下,有资源玩元素的可以堆下元素球,在所有词条金max的情况下,武器词条3个球天赋4个共7个,头身鞋肩四个部位各可以洗出一个元素球+20%对应增伤+天赋10%,共(3+4)X(20%X4+10%)=630%对应元素增伤(常驻状态),头词条共65%穿透+元素鞋满符文35%穿透达到100%对应元素穿透(上限)。

元素里比较特殊的是毒,因为所有boss的毒抗都是0,其他三元素抗性150%,但飞龙boss免疫毒伤,而且毒不吃暴击伤害,但可以吃暴击状态,天赋暴击中的暴击回血蓝、暴击击退、近战暴击+攻速,后面的天赋“欺凌”在四种物理控制时无视护甲,这个护甲指的是物理防御和法术防御,并不无视元素抗性,而击退这个控制相比较其他三个时间短的太多,所以只适合高频率的bd(悬浮、飞弹)

目前为止游戏中并没有额外法术伤害,而额外物理伤害目前只有天赋“痛击”和猩红弓,是不包含在物理面板里的伤害

游戏中有个“附加物理伤害”的符文,这个东西可以让法系武器打出物理面板,但它只能装在法术武器上(救赎头就别想了),因为符文这东西是要看标签的,标签对得上才能装

很多人不明白这个符文的作用,举个例子就是现在你有一把面板1000法功、词条500物攻的法术武器,装符文前技能只能打出1000法功的共1次伤害,装符文后技能可以打出1000法攻500物攻共2次伤害,最搭的装备是狼头(打法功怪抓瞎)和狂战头,最搭的符文是击穿。狂战头的转化物攻、狼头的偷取物攻,都算在人物物理面板里

二:洗练属性

最近见好多人说将来把那个那个武器重铸成副手会有牛X的,但实际上我到现在为止见过的重铸副手只有猪杖,骑士剑,刀锋,鱼骨刺,自爆杖这些,其实重铸属性除了第二附魔以外都可以在熔炼里面看的,包括洗练的词条属性

三:词条算法

技能受词条、符文、天赋三方面影响,技能的基础属性(例如射程、aoe,这类属于一个基础数值去乘百分比)算法是:基础属性X(词条+天赋)X符文=最终属性,比如飞弹射程12,天赋30%射程,词条两个30%射程共60%,符文一个30%,那么结果就,12X(1+60%+30%)X(1+30%)=29.64m,顺便提一下射程上限是30m,aoe范围上限20m,减CD上限50%

暴击率和八抗性穿透(击飞,击退,眩晕,牵引,冰,火,毒,电,这类属于几个百分比数值相加)算法是:词条+天赋+符文,但是符文数值不会算在属性面板里,只会单独计算在所装的装备技能上(八抗性穿透同理),例如现在我天赋5点暴率共36%,词条65%暴率,头上装一个20%暴率的符文,武器装两个共40%暴率,那么面板上的暴率只有36%+65%=101%(属于公共属性),而血爆的暴率是101%+20%=121%,因为符文的20%暴率是头部独有的,武器并不能用。武器暴率是101%+40%=141%,这40%是头部不能用的

四:召唤物攻击

召唤物攻击≠人物面板攻击,召唤物攻击≠人物面板攻击,召唤物攻击≠人物面板攻击,重要的事情说三遍,召唤物攻击只和武器品质、等级有关,具体算法不清楚(官方没回答)。召唤物和图腾/陷阱不同,不能直接继承角色的任何属性,因为它有一套自己的体系,具体可以查看召唤物面板。因此召唤物的各种属性都需要单独的去堆,词条洗带召唤物的词条,天赋点带召唤物的天赋。攻击不吃武器面板数值,不吃武器强化(官方回答),不吃装备研究部的武器属性加成(亲测,打怪没任何变化),因此召唤物攻击基数要想高,得不停的升品质,有条件的升暗金max(科技),没条件的只有玩橙max了,其他算法应该和上面的公式一样

论坛里已经有大佬们的召唤流帖子了,大都是元素召唤,有兴趣的可以去看看。谈谈我对召唤流的一点看法。猎人套很有必要,有资源的话还是洗出来比较好,配合天赋“驯化”、“装备献祭(武器)”提升攻击。除了攻击力,就是天赋“契约”增伤了

“契约”的增伤包括物理、法术增伤,接下来先说刀锋,因为这是现有召唤里唯一的物理系,物理增伤很多,大

多都会堆闪避,然后天赋来个“灵活打击”,物理系大佬很多,看他们帖子就行。法术增伤目前为止加的最多的就是吃蓝量的天赋“魔法涌动”了,有条件再抓下幽灵搞个秘术师部配合“魔法充盈”符文提升蓝量,从而达到超高的法术增伤,通过“契约”转给召唤物。

结尾顺带提两点,新手不建议玩飞弹,虽然叠毒比游走犀利的多,但是生存方面就****,现在沦落到只能爬楼欺负下小怪和普通boss,随着版本更新削弱的太厉害了,物理系太牛逼了,法师不配玩独奏“骑士”,问题已经反映策划好久了,期待以后能加强法系(元素不属于法系)。

趁现在毒游走超模的版本红利,赶紧去打叛军T11刷重铸石,抓幽灵,爬楼刷祝福装备多搞点高级橙装,以往的经验来看下季赛毒游走必削。

以上就是独奏骑士给新手科普下伤害计算,老鸟随意相关内容。

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