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少女前线:云图计划暴击率与暴击伤害比例选择【理论】

2021-10-22 10:39:49 来源:互联网 作者:平衡以外

少女前线云图计划暴击率与暴击伤害比例选择【理论】如下:

顺手写了个暴击率和暴击伤害选择,就发个帖子,在别人回复里可能有需要的人看不到。

1、暴击率先提升到50%,

2、然后暴击伤害提升到100%,

3、再看暴击率好堆还是暴击伤害好堆,理论是要继续堆暴击率到100%,

4、然后再无限提暴击伤害。

计算公式:伤害=暴击率*(暴击伤害-1)+1

公式网上随便找的,作用是对比每点暴击率和暴击伤害哪个收益大,云图里【算法】暴击率=暴击伤害*2,这个收益是相等的,但是暴击率来源少,没有其他暴击率来源的可以算法选暴击率

基础有50%暴击伤害,所以基础每点暴击率提高伤害0.5%,而当你有10%暴击率的情况,每点暴击伤害才提升0.1%伤害,即使暴击伤害来源一般都是暴击率的双倍,那也才0.2%

所以得出上面的1234推荐,当然有90多暴击伤害了也用不着死凹到100,可以着手堆暴击率了,因为这个理论是没有考虑暴击率和暴击伤害来源的!

10月22日更新:

理论上是先堆暴击几率到50%再推暴击伤害大到100%,再堆暴击率到100%,再堆暴击伤害。

目前新出函数嗜血印记会100%暴击,并且配套函数降低暴击率增加爆伤,医生治疗增加爆伤,这些机制都影响收益。

1、使用致命打击函数可以全堆暴击伤害。

2、前期获得嗜血印记数量较少时暂时不要选暴击率降低

总结:中心思想就是考虑暴击率实战是否会有约50%或以上,包含各种状态,如果有即可放心加暴击伤害。

暴击伤害能加成技能,除了基础数值外,技能效用是角色强度的表现,例如秋的2技能村雨斩有500%的效用,这个效用能被暴击伤害放大,如果暴击伤害和攻击速度增加同样的比例,那么暴击伤害会比攻击速度收益高,因为村雨斩不吃或者很少吃攻速加成,而吃暴击伤害,其次村雨斩多段伤害,在没有100%暴击的情况,dps是比单段要高。

最后想说计算伤害还是按dps来看比较好,选择属性按收益。

如果有大佬做个dps计算模拟表或者算出来各属性收益对比希望能有荣幸拜读。

以上就是少女前线:云图计划暴击率与暴击伤害比例选择【理论】相关内容。

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