上古有灵妖深入了解战力压制--有效针对1~18章[前期]如下:
结尾已更新
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
...........
............
.............
..............
...............
继上个贴,简单的讨论了一下战力压制问题.
接下来我要讲的请仔细看
可能会让你感觉到不可思议.
灵印变废为宝,工具人的春天来了!
先上一张图,以便大家理解:
经过多次测试得出准确结果:
————————————————————
1点攻击力 = 2 战力
1点防御力 = 2 战力
1点生命 = 0.1 战力
1点速度 = 2 战力
(这里指的是以灵印面板上的为准,例如主c带3%攻击加了300攻击就是提升600战力)
————————————————————
1点暴击率 = 500 战力
1点抗暴率 = 500 战力
1点暴伤 = 500 战力
1点效果命中=700=战力
1点效果抵抗 = 700战力
1点命中 = 1000 战力
1点闪避 = 1000 战力
————————————————————
而主属性 暴击、暴伤、命中、闪避
主要集中在 2/3号位灵印
1/4号位灵印 看副属性条 计算战力
另外装备附加的属性也是同样计算
————————————————————
接下来是实验效果:
先上图
初始 灵印面板加成(灵妖战力为1304)
16.5暴击+2闪避 灵印面板加成(11554战力)
卸下灵印(扣除10250战力)
战力转换比例:
暴击1:500 闪避1:1000
16.5x500 + 2x1000 =10250
呵呵,实验效果确实达到了,但有什么用?难道坦克带暴击暴伤?这不是虚战力吗?
搞笑吧!!
额,别急,还有呢!
不带灵印,基础属性进主线关卡
可以看到 受到的单段伤害为1000多万 ..
带灵印,暴击属性进主线关卡
嗯,单段伤害变成100多万了
并且我在这里意外发现了这个治疗量...
敌方的攻击就不可能是固定的.
所以之前推测错了!隐藏buff应该是:
总战力小于敌方时,敌方攻击/防御增加
这个机制具体是怎么算的不清楚
所以为了证实我这个想法,
我1号位带了速度,又去测试了一下
噗,差点头都给我笑没了....哈哈哈
目前 洪荒塔 无战力压制规则.
其他的不清楚,也不重要。
这个灵阁boss战力就有点耐人寻味了...
好了回到正题,灵印变废为宝!
建议2号位无脑堆 暴击/爆伤(工具人全部安排上)
建议3号位无脑堆 闪避/命中(闪避最好也实用,全员带闪避)
闪避千万别吃了,,, 1:1000呢.
1/4号位 副属性条,有以下的都安排上吧,多多益善!
闪避>命中>暴击>暴伤>抗暴
主c不用多说了吧,2号位暴击/暴伤必备,3号位一定要带闪避+上面说的副属性条多的
以上说的灵印通通拉满!工具人有条件的话全部拉满!
这里设想 工具人战力4万
1号位 副属性条来3点抗暴、3点命中
2号位 按神话灵印来算 28点暴伤
3号位 按神话灵印来算 16.5点闪避
4号位 副属性条来 3点暴击 3点闪避
1500+3000+14000+16500+1500+3000
这工具人战力不就8万+了,光灵印就提供了4万。
初期 工具人可以带战力高的灵印散件,没必要去硬凑套,等后面灵印多了再慢慢安排套装,保证加战力多的。
战力上去了,推图嘎嘎乱杀,绝对会在你现有阶段提升一大截,提前获取更多资源,大家都知道人物等级没用, 推图的进度决定一切。
有人又会问了,生命防御攻击不好吗?带这些不会很脆?
答案是主c副c当然可以带这些,但是其他工具人哪怕你堆多么高的生命防御,卡关依旧脆得跟纸一样。少了几万战力,敌方的加成压制得你够呛,所以多搞战力才是王道!
10月9日最新补图:
★★★★★
分两组数据
(分别是鹿蜀带灵印/不带灵印,测试驰狼受到的伤害)
第一组(带灵印76.7万战力进图)
第二组(不带灵印69.3万战力进图)
总结:
看似这无用的7万战力,跟驰狼受到的伤害八竿子打不着,结果却使驰狼受到的伤害几乎减半。
当然主c是正常带灵印的,不过3号位灵印推荐带闪避.
根据大数据统计:
假设战力系数“0.67”为及格线
[例如关卡100万战力,小于或等于67万战力及格,大于67万战力太多就是不及格]
-
1.如果你卡关小于这个标准,很大程度代表你的阵容搭配/灵印搭配越好,嗯你已经尽力了.
-
2.如果你卡关大于这个标准,代表还有你很大的操作进步空间,比如思考灵妖站位/上阵其他工具人,控制/秒杀 敌方关键位置等等.
-
部分怪物技能机制对战局影响很大(例如乘黄/夏启)可能无法参考.须知...
能仔细一步步看到这里的,一定都是想学东西的,如果对你有帮助,点赞的同时也可以发表一下自己的观点!
(目前此套理论仅针对前期也就是1~18章,学好这个推图不愁......)
(18~21为中期,虚战作用不会有前期那么明显)
以上就是上古有灵妖深入了解战力压制--有效针对1~18章[前期]相关内容。