我的门派[内容有误]对“五行克制表”的一些补充以及对“五行加成”的一些个人想法如下:
昨晚憋了篇“五行克制表”出来,写得比较仓促,有很多要提的点没写,也挖了一些坑。今天就来填一下坑,补充一下。
没看到朋友可以先去观摩一下
(五行克制表及其使用方法 - TapTap
OK,看完回来估计挺懵逼的,很正常。可以细细品味一下。看完之后可能有几个疑问:为什么不选用纯五行?说那么多那有没有最牛逼的五行组合?为什么会把表格里的数字称为系数,而这个系数又是怎么算出来的?
带着问题去思考,有了方向会更好。在讲之前还是得先做一下伤害计算公式的科普,不然是没法讲下去的。就跟数学不先学加法乘法,后面还学个屁的东西。而“伤害计算公式”就是这个游戏的基石,也是我写帖子的理论基石。(当然这里也希望官方出来表个态,验证一下这个公式的正确与否,不然整了一大篇东西的自己就属实像个joker了)
好了,废话说完直接入主题。先看公式
这里要讲的是这一连串连乘的项中划线的那一项。(这里先说一个点,这一项是有上限以及下限的。为0.5到2.5。这是个重点要考的,圈起来!)然后这个所谓的“五行加成”到底是怎么算的,这里给出具体的算法
(这个0.001333=1/750,就是说乘0.001333等于除以750,因为本人不太喜欢约数所以用分数)
现在先对昨天的“五行克制表”文章进行第一点的补充:是建立在敌我双方五行总数都一样的前提下算出来的。
OK,我们再来看这个式子,现在教大家怎么算这个。我自己用自己的方法很容易就把克制关系整出来。
举个例子:
①进攻方为“土水木”,我们可以分别根据“土”、“水”、“木”三种属性把他们被克以及克制的属性列出来如下图:
当防守方有左边属性时意味着我们被克制,要进行相乘后做减法;当防守方有右边属性时,我们克制对面,要进行相乘后做加法。其实这里可以再简略一点,变成这样。
假设当防守方为“2木火”时,系数为3。
其中3=-1*2+1*1。
再举个例子②:
当我方为“3金”,我们列出被克与克制属性为下图:
(这里解释一下为什么是3火/3木,为什么会有这个数字3?因为我们进攻方为3金,当我们克制对面或者被对面克制的时候也是需要三倍相乘的)
假设这时候对面五行为“2火木”,这个时候系数取(-3);
其中-3=(-3)*2+3*1。
其实到这里应该就有朋友明白我表格里的系数是怎么来的了。到这里就对“系数怎么来的?”这个疑问进行了解答了。
但是到这里还是没教会大家怎么算那一项:(1+五行加成)是怎么算的。用前面举的例子①,即我方为“土水木”,防守方为“2木火”。但这时候条件还不够,得先加上一个条件,双方都带的是20五行。前面有对五行克制表进行过补充了
这个时候我们就可以算出来(1+五行加成=2.5)
这时候有朋友就问了:“咦,为什么不是2.6呢,明明算出来2.6的啊?”。这时候就触碰到五行加成有上限这个考点了,前面提过还要你圈起来的
所以这一项在这种情况下是只能取2.5的。
到这里你应该会算这一项(1+五行加成)了。而稍微敏感一点的朋友可能就已经知道“既然系数越大越好为什么我不选用纯五行属性呢?”这个问题的答案了。那就是纯五行为双刃剑,克别人多也会被别人克得多,而且由于这个五行加成的上限问题,系数太大了也是溢出。
这里再对昨天的五行克制表再进行一个补充:
当五行总数为60(20*3)时,取系数大于2.8125以上的情况就到上限了;当五行总数为45(15*3)时,取系数大于5时的情况就到上限了。
(这里这个取什么系数能到上限的问题比较简单就不多展开讲了)
到这基本就到文末了,可能更多人关心的还是这个问题:什么样的五行组合最牛逼?
emmmm我的答案是没有最牛逼的五行组合,因为防守的对手会变的,不像刷图,怪的五行以及站位都是死的。这个游戏的阵法站位五行组合以及武器搭配,基本就没有通解的,想要一套体系走天下理论上不可能(除非你的硬件水平直接高出区里第二名一大截用硬实力碾压,但这个游戏数据极限基本就摆在那)。所以这个游戏没有通解,只有在特定情况下的最优解。
感谢各位看到这。虽然感觉能看到的这的人应该不多了哈哈哈哈哈。各位有缘再会(这表情包能不能整点男性的全是女性卡通形象,再不济加一套emoji不行吗。。。害)
以上就是我的门派[内容有误]对“五行克制表”的一些补充以及对“五行加成”的一些个人想法相关内容。