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放置江湖经脉天赋选择个人理解(转自论坛扫地僧),不喜勿喷

2019-11-26 21:48:39 来源:互联网 作者:流浪江湖

放置江湖经脉天赋选择个人理解(转自论坛扫地僧),不喜勿喷如下:

一、测试条件

我们首先建立两个相同属性的木人:先天属性如下

先天臂力80

先天身法80

先天根骨120

基本功等级

基本拳脚等级1000

基本轻功等级1000

基本内功等级1000

基本招架等级1000

对应武学等级

基本功等级1000

武学等级1000

内功等级1000

轻功等级1000

招架等级1000

其他属性

人物经验 8亿人物年龄80武器伤害460容貌1500

这两个木人的左右互博等级都是10级。

装备武学为:

内功 嫁衣神功

轻功/招架烟云缥缈步法

输出六脉神剑互博天残腿法

六脉神剑本身的气血上限伤害较高,比较符合神兵的气血上限伤害,因此对防护力/伤害力天赋的计算也更加通用。实战中,击打到对方的某些部位会有一定的减伤效果,但是由于两个木人全身都是由木头制成,所以击打不同的部位并不会有减伤效果。

二、第一次对比

本轮对比的是木人A在单独具有某个经脉天赋时,领先木人B的气血秒伤差。便于转化为秒伤差的经脉天赋排名如下。下面结合每种天赋的作用来进行具体介绍。

【武器类经脉天赋】

包括剑气纵横、刀光掠影、棍扫四方、鞭出游龙、电光火石、以一敌百六个经脉天赋,分别在装备剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚武学作为输出武学时起作用。

由于输出武学时六脉神剑,本文只计算了以一敌百经脉的秒伤差:108.1451459,其他武学应该大同小异。

【拳脚类经脉天赋】

包括抱元守一、妙手空空、以守克攻、掌风凌厉四个经脉天赋,在装备拳脚类武学作为输出武学时起作用。

抱元守一,增加6%面板防御力。秒伤差:117.468

妙手空空,增加80%面板闪避力。秒伤差:208.2931

以守克攻,增加32%面板防护力。秒伤差:124.9263

掌风凌厉,增加32%面板伤害力。秒伤差:180.8634

官方为了平衡神兵与拳脚,上次更新特低调整了拳脚天赋的数值,这一组天赋也是唯一的拳脚专有天赋,可以目前看来依旧难以追回神兵带来的差距。

【门派类经脉天赋】

包括血气方刚、内息磅礴、杀意凛然、金刚不坏、飘逸灵动、金甲护心六个经脉天赋,散人(未加入任何门派的角色)有加成。这里统一按有门派来计算。血气方刚,增加3%气血上限,散人增加6%。80岁大约能带来2k气血的加成。加成微乎其微,后面不再参与对比。

内息磅礴,增加3%内力上限,散人增加6%。大约能带来1300内力上限的加成。加成较少,后面不再参与对比。

杀意凛然,增加4%面板攻击力,散人增加7%。秒伤差:87.68436

金刚不坏,增加5%面板防御力,散人增加8%。秒伤差:98.82229

飘逸灵动,增加36%面板闪避力,散人增加72%。秒伤差:97.62125

金甲护心,增加10%面板防护力,散人增加20%。秒伤差:44.74972

这组天赋对于需要多种武器来回切换的玩家非常友好,如果需要使用多个武器/拳脚,或者是散人的话,可以考虑门派类经脉天赋。

【面具类经脉天赋】

包括银面避险、鬼面修罗、金面防身、马面索魂、牛面护体五个经脉天赋,佩戴任意面具时生效。

银面避险,增加1000面板闪避力。秒伤差:13.06158

鬼面修罗,增加1000面板攻击力。秒伤差:37.29143

金面防身,增加300面板防御力。秒伤差:31.69772

马面索魂,增加150面板伤害力。秒伤差:100.6869

牛面护体,增加100面板防护力。秒伤差:201.3737

对于容貌较低的玩家而言,马面索魂、牛面护体两个经脉天赋性价比较高,可以考虑。

【容貌类经脉天赋】

包括水月镜花、貌比刀剑、貌不可摧、貌似利刃、姣容护体五个经脉天赋。

水月镜花,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板闪避力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板闪避力;大于500时,每3点容貌加1点面板闪避力。最多增加500点面板闪避力。秒伤差:6.5457

貌比刀剑,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板攻击力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板攻击力;大于500时,每3点容貌加1点面板攻击力。最多增加2000点面板攻击力。秒伤差:26.104

貌不可摧,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板防御力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板防御力;大于500时,每3点容貌加1点面板防御力。最多增加1000点面板防御力。秒伤差:72.7183

貌似利刃,每3点容貌加1点面板伤害力。最多增加300点面板伤害力。秒伤差:199.5091

姣容护体,每3点容貌加1点面板防护力。最多增加300点面板防护力。秒伤差:391.56

貌似利刃、姣容护体依旧非常强势,尤其是姣容护体,带来的收益几乎使其成为了必选天赋。

【吃喝类经脉天赋】

包括以食为天、酒国中人两个经脉天赋,这两个天赋比较特殊,其他非触发类天赋计算时包括吃喝类经脉天赋带来的属性收益。

使用食物类时,有30%概率触发以食为天,增加5%的面板防御力,持续10分钟。秒伤差:98.82229

使用酒类时,有10%概率触发酒国中人,增加6%的面板攻击力,持续10分钟。秒伤差:130.52

收益尚可,但是很麻烦,个人不推荐。

【后天属性类经脉天赋】

包括根骨精奇、身轻如燕两个经脉天赋,分别增加5点后天根骨和后天身法。

根骨惊奇,秒伤差:7.458286

身轻如燕,秒伤差:19.70752几乎没有提升,如果主动技能有需求可以选择。

【武器克制类经脉天赋】

包括百剑不侵、刀术克制、枪棒克制、鞭长莫及、以静制动、拳掌克制六个经脉天赋,分别在对手使用剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚类武学作为输出武学时起作用,作用为自身气血防御系数增加6%。秒伤差:172.5102提升较明显,但是缺点是克制关系单一。

【30%气血经脉天赋】

包括怒气翻涌、绝处逢生、见招拆招、不动如山、背水一战五个经脉天赋。分别在自身气血≤当前气血上限的30%时触发。怒气翻涌生效时,所有主动技能的内力消耗降低50%。和内省类buff叠加。属于有战略意义的经脉天赋,重要程度因人而异,后面不再参与对比。

绝处逢生生效时,最终面板闪避系数增加2。秒伤差:469.6959

见招拆招生效时,最终面板招架系数增加1.8。秒伤差:235.2918

不动如山生效时,气血防御系数增加0.2。秒伤差:575.033

背水一战生效时,气血攻击系数增加0.2。秒伤差:575.033

这类天赋生效后很强,如果双方本身实力接近的话,天赋会起到非常重要的作用。由于这类天赋只在30%气血以下时生效,因此在前面的排序中,参与排序的秒伤差是上面的30%。

【侠义类经脉天赋】

包括嫉恶如仇、邪不侵、邪不近身、邪气凛然、正不压邪、魔高一丈六个经脉天赋。

其中嫉恶如仇、邪魔不侵、邪不近身对阵侠义正义值低于自己的对手时生效,邪气凛然、正不压邪、魔高一丈对阵侠义正义值高于自己的对手时生效。

嫉恶如仇、邪气凛然生效时,最终面板命中系数增加0.27。秒伤差:91.80832

邪魔不侵、正不压邪生效时,最终面板招架系数增加0.48。秒伤差:66.31892

邪不近身、魔高一丈生效时,最终面板闪避系数增加0.62。秒伤差:164.1018效果还不错,除非能保证自己的侠义值足够高或足够低,否则要准备双份的天赋。

【主动类经脉天赋】

包括灵犀造化、羚羊挂角、三花聚顶、妙手回春、招招致命五个经脉天赋。在使用主动(包括恢复)时,有一定概率生效,每场战斗每一种主动类经脉天赋最多只能生效一次。

灵犀造化在使用主动后有20%概率生效,回复该主动的内力消耗值的内力量(即不消耗内力)。个人认为几乎没有提升,即使是有耗内高的主动,也是大概率在回复时触发天赋。

羚羊挂角在使用主动后有10%概率生效,立即清零该主动的CD。依旧不推荐,首先是很大概率会重复释放两次主动技能,对于大部分玩家的主动而言都是一种浪费,其次依旧是大概率由回复技能触发。

三花聚顶在使用主动后有10%概率生效,立即内力上限10%的内力值。大约回复4500内力,如果发现自己经常内力差一点可以考虑使用该天赋,否则作用不大。

妙手回春在使用主动后有10%概率生效,立即回复当前气血上限20%的气血值。效果不错,比较推荐使用,只要不是开局触发,大部分时候是比振槁玄经作用大的。

招招致命在使用主动后有10%概率生效,立即增加0.1的气血攻击系数。值得注意的时,招招致命生效时文字提示的数值为当前招式气血攻击数值的10%,只是一个参考值,并不是之后每次攻击都增加文本提示的数值。秒伤差:287.5169。招招致命比较实用,在主动类天赋中有较高的优先级。

三、第二次对比

由于防护力与伤害力的计算关系,在防护力与伤害力越高的时候,其带来的收益就越小。攻击力与防御力的关系也是类似的,只是由于玩家的攻击力与防御力本身就很高,经脉天赋带来的改变不是特别大,但是对于防护力和伤害力而言(尤其时防护力),经脉天赋带来的加成远远大于玩家本身能达到的数值,因此第一次对比的时候并不是十分科学。因为大部分(容貌较高的)玩家都会选择貌似利刃、姣容护体两个天赋,在具有这两个天赋的前提下,计算的结果会和第一次对比有很大的不同。

下表是第二次对比的结果。

这两个天赋只会影响与伤害力、防护力、命中、防御系数、伤害系数相关的天赋,因此下面只对这类天赋进行说明。括号内为第一次对比时的秒伤差。

【拳脚类经脉天赋】

妙手空空,增加80%面板闪避力。秒伤差:186.8154 (208.2931)

以守克攻,增加32%面板防护力。秒伤差:39.156(124.9263)

掌风凌厉,增加32%面板伤害力。秒伤差:83.90572(180.8634)

妙手空空依旧效果不错,以守克攻和掌风凌厉效果弱了很多。

【门派类经脉天赋】

飘逸灵动,增加36%面板闪避力,散人增加72%。秒伤差:87.55524(97.62125)

金甲护心,增加10%面板防护力,散人增加20%。秒伤差:13.052(44.74972)

【面具类经脉天赋】

银面避险,增加1000面板闪避力。秒伤差:11.71746(13.06158)

马面索魂,增加150面板伤害力。秒伤差:46.61429(100.6869)

牛面护体,增加100面板防护力。秒伤差:67.12457(201.3737)

对于容貌较高的玩家而言,面具类天赋全部不值得考虑。

【容貌类经脉天赋】

水月镜花,秒伤差:5.870715(6.5457)

【后天属性类经脉天赋】

本身就很弱,没有再进行计算。

【武器克制类经脉天赋】

包括百剑不侵、刀术克制、枪棒克制、鞭长莫及、以静制动、拳掌克制六个经脉天赋,秒伤差:157.7221(172.5102)提升依旧较明显,但是缺点是克制关系单一。

【30%气血经脉天赋】

处逢生生效时,最终面板闪避系数增加2。秒伤差:421.2642(469.6959)

见招拆招生效时,最终面板招架系数增加1.8。秒伤差:211.0302(235.2918)

不动如山生效时,气血防御系数增加0.2。秒伤差:515.7405(575.033)

背水一战生效时,气血攻击系数增加0.2。秒伤差:515.7405(575.033)

由于这类天赋只在30%气血以下时生效,因此在前面的排序中,参与排序的秒伤差是上面的30%。

【侠义类经脉天赋】

嫉恶如仇、邪气凛然生效时,最终面板命中系数增加0.27。秒伤差:91.80832

邪魔不侵、正不压邪生效时,最终面板招架系数增加0.48。秒伤差:66.31892

邪不近身、魔高一丈生效时,最终面板闪避系数增加0.62。秒伤差:164.1018

效果还不错,除非能保证自己的侠义值足够高或足够低,否则要准备双份的天赋。

【主动类经脉天赋】

招招致命在使用主动后有10%概率生效,立即增加0.1的气血攻击系数。秒伤差:257.8702(287.5169)。

四、小结

还是那句话,由于每个人的属性、武学、套路都不一样,因此仅供参考。

大家还是按照自身需求选择合适的经脉天赋,

需要闪避(昆仑,天山,金钱帮等)的尽量选择对闪避提升较大的,

需要爆发(版本之子)的就不必浪费各自在防御性的天赋上面了,以此类推,大家灵活选择。

这次经脉天赋的改版很大程度上提高了游戏的乐趣,现在即使时同一门派之间喝茶,也会有一定的不同了。

以上就是放置江湖经脉天赋选择个人理解(转自论坛扫地僧),不喜勿喷相关内容。

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