三国战纪【攻略分享】游戏里的简单属性如下:
其实就两个阵营,一攻击,二防御,就像武林高手一样,有攻击没有防御也不行,光有金刚罩在强大的攻击下也会不攻自破。相辅相成。 总之平衡发展才是硬道理。这里也没有具体数据,只是解释让大家了解一下。 1. 攻击属性: 攻击力、命中、暴击、暴击伤害、绝对伤害组成了手游攻击属性。 攻击力是输出方式直接的基础伤害,是武将攻击伤害输出的表现。 命中是攻击准确度,攻击力再高也需要足够多的命中值去支撑。没有命中攻击再高也打不出伤害。 暴击是有几率攻击翻倍,暴击高低取决于暴击值和对方抗暴值,当然是越高越容易出现暴击啊。 暴击伤害是在暴击基础上的附加伤害,如果没能触发暴击,自然而然也就没有暴击伤害。 绝对伤害是无视对手防御,攻击力的附加输出伤害,对手防御力只能减少攻击力的输出实际效果而无法减少绝对伤害的攻击输出。 2. 防御属性: 闪避、防御力、生命值、抗暴、伤害免疫、暴伤免疫组成了手游的防御属性。 闪避能使对手的攻击在连招过程中突然断招, 闪避和暴击一样存在着触发的几率性,闪避数值越高,出现闪避的几率就越大。防御力是基础的防御值,与攻击力互为克制关系,能够抵御对方的攻击效果。 生命就是血量,越高的血量意味着承受攻击总值的量就越多,也相对更耐揍。 抗暴降低对手出现暴击的几率,抗暴值越高,对手出现暴击的几率就越小。 伤害免疫能够无视对方的攻击输出,直接减少伤害。 暴击免疫可以减少对手暴击过程中暴击伤害的部分输出效果。
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