逐鹿战国-自建最强野战王如下:
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等)
PS:前半段是扎营被动防御,喜欢主动的,看后半段,劣势(3)的解决办法和图4 -图7
细说搭配和优劣
一、特性:
1.“护国”大幅降低扎营后受到的伤害,无视犄角之势影响(必带,减伤);
2.“度势”大幅增加扎营后造成的伤害(必带,增伤);
3.“御军”+20武将技点数(必带)
4.“高傲“+5武将技点数(必带)
特性总结:增伤,减伤。
二、武将技:
1.逆境决择(上限5级):恢复自身3000兵力(满8000),解除异常状态;行动结束后,可继续行动;【统】极大幅加成。
功能:回血,解控,再动。
2.循环无端(无法升级):立即结束自身所有计策色冷却时间(本计策除外)。行动结束后,可继续行动。
功能:冷却,再动。
3.釜底抽薪(无法升级):恢复自身8点技力值,并立即结束自身所有武将技的冷却时间(本计策除外)。
功能:冷却,回蓝。
武将技总结:
技能释放顺序:逆境抉择→循环无端→逆境抉择→釜底抽薪,每回合4动,3个月逆境抉择就能满级,培养页面嘎嘎乱升,并且技能回血量极高(2次有16000),回蓝量极高(4个蓝火),有解控,有冷却,完全无需其他技能,就能完成闭环。
三、细说优劣:
1.优势:
(1)省钱:直接选最低档兵种,5000兵只需要1500金;(哪里找这种大冤种)
(2)省粮(省粮):出征部队10人每旬耗1粮,扎营每旬耗0.25粮。(或者直接干脆点,0粮草跑到敌国都城坐下,每旬那10%的减兵力,直接无视)
(3)省人(省操作):一人成军,不需要辅助,还有啥好说的么。
(4)成型快:这都不叫快,战国人均王者,开局就能带兵12500,步兵只需3750资金就能带出去浪,就没有哪个势力开局低于4000的资金的,懂的都懂。
(5)可塑性强:可将逆境决择换成扭转乾坤,直接变大奶;也可换成其他武将技点数总值不超过55的输出技能,然后就突突突。
2.劣势:
(1)投石车!说的就是你!你别不要过来啊!啊!啊!(不过投石车有地型限制)。
(2)无法生擒敌人。
(3)(经评论大佬提醒,新增)没有回复士气的技能,扎营每旬只能回4点士气,前两旬没打出优势极容易士气降到0,反伤就能反几百,而且这时候如果命不好,被连续硬控,放不出技能,会被直接打死
(解决办法:护国→豪勇,度势→治军,戎边弓骑→武陵铁骑,不扎营,打运动战,“逆境+循环”收割残血,下一旬“逆境+破釜”,没有残血还是每旬四动快速升级。缺点就是成型慢,不能开局爽)
四、天赋培养页我是选的47,扎营属性,可自调。
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