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女神异闻录:夜幕魅影《女神异闻录:夜幕魅影》新手必看攻略

2024-04-25 10:16:25 来源:互联网 作者:m990310

女神异闻录:夜幕魅影《女神异闻录:夜幕魅影》新手必看攻略如下:

今天给大家带来的是《女神异闻录》新手攻略,很多小伙伴到现在都不是特别明白这个游戏该怎么玩,初初今天给大家推荐一篇极致细的攻略。

1.游戏介绍

p5x的故事,基于p5r的世界观,算是p5世界的扩展,不过主角并非我们熟悉的joker和他们的怪盗团,而是全新原创角色wonder(奇迹),是住在东京市区超大一户建的东京富哥,这下joker输麻了,故事的主舞台是名为已刮的学园,这一点,和原作“秀尽”学园所代指的“囚犯”一样,已刮应该是指代“枯竭”,暗含主角团“心海枯竭 无欲无望”的状态p5x的整体剧情相当流畅,游戏中也有诸多细节暗示,主角所处的世界正在进入一种无欲无求的状态,在序章中,主角放学后,就经历了两次自身想法被夺取的情况,还在地铁前,目睹了他人想法被夺去的情况,这些事件都暗示了这个世界正在走向无欲无念的状态。

在p5x中你将会扮演主人【wonder】,一个早已对生活没有欲望的高中生,因为某次意外,你觉醒了自己的【人格面具】,并组建起了自己的【怪盗团】,通过【偷心】的力量使坏人们悔改,也在其过程中让这些坏人们重新审视起【欲望】究竟是什么。

作为原作女神异闻录5(简称p5)的衍生作品,同样的反抗主题,同样的校园生活剧情,同样的偷心怪盗团,无不在透露着p5x与p5的关系就好比如平行世界,结合现在已知的剧情来看【这里的世界】似乎还隐藏着某种秘密等着玩家们去探索…

2.战斗系统介绍

阵容搭配方面,我们最多能够出战5名角色,其中主角无法被替换,但可以更换其身上的人格面具,剩下的4个位置,则由3名战斗角色与一名支援角色组成,支援角色在战斗中不出场,只会给出战的角色提供增益效果,作用类似于原作中的双叶。

P5X角色称为怪盗属性方面:P5X中存在属性物、枪、火、冰、电、风、念、核、祝、咒等属性。怪物和怪盗都有自己的属性栏。属性栏会出现,弱、无、耐、吸等字,没有字即代表普通。弱即弱点。无,无伤。耐,减伤。吸,吸收反加血。战斗要做到的就是,不使用怪物无、吸的属性攻击。使用怪物耐、普通和弱点的属性攻击。

弱点(weak)与换手(one more)。

弱点攻击会造成更大量伤害。且使用弱点属性攻击,可以造成击倒具有奖励机制。击倒怪物会进入奖励一追击界面换手(one more)(又可以叫我的回合,我的回合还是我的回合):选择四人卡片对一名敌人发动怪盗属性的对单攻击。系统会提示weak,再一次击倒可以再次换手,最多4次。每次换手存在小幅增伤。奖励二总攻击,击倒所有怪物可触发总攻击。发动额外的一次对群攻击,以总攻击结束战斗可触发炫酷的怪盗结算画面。

由此总结理想战斗流程为:根据敌人弱点选择小队成员。

战斗使用提示的weak攻击,击倒敌人,进入额外奖励换手,击倒全部敌人,触发总攻击斩杀所有怪物,奖励怪盗画面结算。可在一轮行动解决所有敌人。(录个从第一个就换手击倒流程触发总攻击结算,找小怪就行,这是p5战斗的唯一爽点了)值得注意的是怪盗也存在弱点,被击倒的话,怪物也会进行一次one more额外攻击。能攻击到弱点的技能会被系统提示。怪物身上护盾图标和数字可以抵挡weak攻击。

队伍由主角必须带的wonder加三战斗怪盗和一支援怪盗组成。支援不能攻击仅使用技能帮助队友。

先手,p5x默认玩家先手。只要不站着被怪物打就不会落入后手,玩家攻击,偷袭,发起战斗均为玩家先手。

战斗UI怪盗行动:面具,近战,支援,枪械,点转换是防御和道具。

面具使用技能,近战是一次对单物理攻击,支援需要等亮起使用本身独立不会结束当前怪盗行动。

枪械,每次战斗满弹夹,每人枪械类型不同,弹药不同,可对怪进行随意射击,枪械暴击可造成击倒是怪盗没有合适技能攻击的补足手段,伤害不俗。

防御减少下一次攻击伤害恢复sp,使用场景较少,boss战中提示怪物在蓄力时请选择防御。道具是使用各种药品让战斗怪盗也能凭借道具恢复队友状态。

左上角为行动顺序,点击头像和右上放大镜图标均可以看详细数据,右上角有暂停图标可以看本场战斗规则。底部头像显示怪盗血量和量,头像亮起可释放高光大招技能,大招独立不会结束当前怪盗行动。音符图标:奏鸣根据阵容怪盗属性组成提供增伤buff。

每人具有三个主动技能,一个自身特性,和两个被动。

没了解原作的新人可能会产生疑问,【人格面具】是个什么样的存在?【怪盗团】的出现又会对主线产生什么样的影响?可以说正是这两点搭建起了p5的基本战斗玩法,首先是【人格面具】,荣格心理学上有个专业名词叫作【persona】,【persona】的诞生之初就是人们在不同情况下为了应对眼前问题所带上的面具,在游戏中不同的【人格面具】将会给予主角不同属性的技能与能力。战斗时主角可以带上三个不同的【人格面具】进行来回切换,以此应对不同场合下的敌人,

(注:因为每代的主角都拥有【不羁】之力,所以才能在面具之间来回切换,除主角外的其他成员只有单个面具的力量,但是加入本作的原作主角【joker】来到这里后仅保留了初始面具【亚森】的能力,这一点还是很可惜的)

作为战斗系统中的重要元素,【人格面具】的获取渠道有很多种。除开新手任务与活动赠送,常驻的获取渠道分别有【抽卡】、【战斗结算】和【合成】,当然这里的【抽卡】各位不用担心,通过【抽卡】获取的【人格面具】的等级上线最高就只有三级,讲通俗点就是这些【人格面具】仅仅是用来凑数的,并不会出现一个专门用来抽【人格面具】的五星卡池,这点还请大家放心。

初次获得该【人格面具】时将会获得【灵感点】,这些点数可以为后续的主角养成中提供一定量的提升,前期点【灵感点】时还需谨慎,毕竟这种东西越往后期越难获取

4.养成系统方面

p5x的养成系统可以简单分为主角养成和怪盗养成,主角的等级对应着玩家等级,游戏中的玩法,剧情,都随着主角等级提升而解锁,每个怪盗都只有一个面具,人格面具的技能组也是固定的,但主角是例外的,我们可以在已拥有的人格面具中携带三个面具,以便战斗中随时切换。

人格面具的育成相当有趣,可以通过消耗材料,进行强化提升等级,重复获得的面具还会1转化成对应的印记,在育成界面我们可以通过消耗印记,来让人格面具随机获得该面具的其中一个技能。

随着游玩时间的增加,我们将会获得大量重复的低级印记,在合体界面中,我们可以按照游戏给定的公式,将低级的印记融合成更加高级的人个面具

除此以外,主角还有名为“灵感”的强化系统,该系统类似于其他游戏的天赋树,我们可以消耗灵感点来激活对应效果,灵感点则可以通过图鉴系统获取。

武器强化,我们可以消耗材料对其强化或改造,是米家的那一套养成系统,很经典。强化就是提升武器等级,改造这一块则有创新,以前的武器改造只能使用同名的武器进行改造,现在部分阶段可以消耗同星级或永恒铭记进行改造,这点改动还是相当好的,一些放仓库里,没法使用的武器,也可以通过这个途径来为我们增加战力,利用率极大的提升了。

怪盗育成可以分为升级,意识,技能这三部分,也是二游经典的那一套养成,每一名怪盗都会拥有属于自己的职业与属性,目前游戏中的怪盗一共分为7中职业,分别是支配(群攻),反抗(单体),救援(奶),防卫(坦克),优越(增伤),服从(dbuff),解明(支援)。

属性的话有足足10种属性,这里就不一一列举了,因为不同的属性没有什么特殊效果,只是存在属性克制,每名怪盗的弱点抗性都不同,即使是相同属性的角色,自身的弱点抗性也不一样,我们拿诅咒系来举例,诅咒系中的joker,李瑶铃,除了拥有共同的祝福弱点以外,joker还有一个额外的冰属性弱点,而须见俊也更加特殊,身为诅咒系的输出,居然tm有祝福系的抗性,反而诅咒系的攻击是他的弱点。

除了属性和职业以外,游戏中的每一名怪盗都有着自己的专属机制,比如高卷杏的【潜心】,joker的【煞气】。组合起来玩法非常丰富,简单来说就是命座,抽的越多越强。

5.大世界玩法在p5x里你不仅能在夜晚时成为怪盗四处行侠仗义,也能在白天过体验到多姿多彩的高中生日常生活

先从基础的【五维】部分开始说起。【五维】由五个不同的日常点数组成,分别是【勇气】、【知识】、【魅力】、【体贴】、【灵巧】,想要提升这些数值就需要用行动点来进行日常任务获得,比如打工、看电影、打电动等,请注意不同的行动所产生的奖励也会不同哦

通过提升【五维】的数值可以解锁相应的【协同者】好感故事并获得相应的游戏buff或特殊奖励。【勇气】对应了【加纳骏】。【灵巧】对应【新井素羽】。【体贴】为【野毛朋子】。【知识】对应【黑谷清】。还有最后的【魅力】对应了邻家阿姨【富山佳代】

除了这五位外的部分角色也拥有着【协同者】系统,除此之外如果【协同者】身份为【女性】还可以选择往恋人方面发展,已经开始期待之后的好几艘跳的情人节特别剧情了。

剩下的还有比如【扭蛋】 【钓鱼】 【社团活动】等多种有意思的玩法项目填充着大世界,后续等其他玩法的更新~

6.其他玩法补充

【印象空间】-资源副本这个设定概念取自于原作p5,是由集体无意识产生的地方,有兴趣的队长可以专门去了解一下【荣格心理学】,p系列的很多东西都借鉴于此,回归正题,【印象空间】相当于一个巨大的战斗探索地区,能通过战斗与探索获得丰富的资源去更进一步去完善自己的box,同时在【印象空间】的四周还散落着不同的【异世挑战】,可以理解为是游戏中的资源副本,需要消耗一定的体力去刷取自己想要的资源,有扫荡,不过很可惜p5x中存在着【启示卡】这一产物,类【圣遗物】的设定【宫殿】-解密由当前解锁的boss所产生的特殊空间,每个boss的【宫殿】独立存在,不同于【印象空间】,每个【宫殿】都拥有着【解密】【收集】等玩法,当打通本章剧情boss时,boss将会成为一个周本,每周可打的次数为三次,最好每周打满,会掉落率技能升级材料,后面的技能升级需求还是挺大的。

【心轨择行】p5x中的肉鸽玩法,队长们需要用一套固定的阵容来战斗到底,中途会遇到随机事件与奖励,目前看来体系并不完善,只能是说深度玩家特供吧【乐园】-公会在p5x中可以理解像是其他游戏的工会,拥有排行榜和定期的工会boss战,排行榜与boss的贡献越多奖励也会相应提升,除了这些常见内容,在【乐园】里还存在着-个专属于成员之间的空间。

【怪盗异闻】类似一个极速补前作的功能,需要通过消耗【爱欲认知碎片】来触锁单独的剧情章节,看完一章会给你一些抽卡资源和一个【非凡之硬币】,后期攒到十个【非凡之硬币】便可在【生存游戏专卖店】中换一把四星武器,虽然说这个功能从实用角度来看多少有点废,但有胜于无嘛

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