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三国杀OL【军争攻略专栏——战略篇】集火论——目标,锁定!

2024-04-26 00:51:12 来源:互联网 作者:三国杀OL大乔

三国杀OL【军争攻略专栏——战略篇】集火论——目标,锁定!如下:

原创作者:妙才丶念奴娇

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“集火”是三国杀最核心的战略思路之一。一方面,为了令敌人更快减员,我们选择集火;另一方面,嘲讽也推动我们集火。本章中,我们便深析集火论,溯其源、究其义。

       

       【集火效应】

       上文,我们研究了静态模型下个体如何确定战略目标。而军八中,主忠方与反贼方都是一个团队。实战中,由于不同玩家游戏理解不同,他们可能会去攻击不同的敌人;由于攻击范围限制,玩家们有时只能在攻击范围内选择战略目标:团队各成员有时难以同频共振、齐心协力。

       但是,上文已述,我们要尽早、尽快、尽可能高效地使敌方减员。所以,团队各成员应尽量集中攻击一个目标,在此基础上逐个击破,方可最速减员。

       木板,要往一处钻。众人合力于一点,方可破千钧之盾。

       这便是,“集火”的原理。

       或许是基于某个玩家自己的分析,他出杀后队友也跟着去杀同一个人;也可能是因为某个玩家迫于无奈,在攻击范围内只能打到他,打残后队友也跟着打上去……虽然在静态模型下每个人想打的目标不尽相同,但集火原理告诉大家打一个人更好,这个矛盾便产生了一种动力,让个体迁就团体。看到队友攻击一个敌人,为了与他“齐攻”,我们都倾向于去打他打过的敌人:也就是“集火”——聚集火力。

       大家打的人往往会状态变差,嘲讽升高,这也就更吸引我们去打他——这又是一种动力。此时,就算不考虑与队友合作进攻的效益,单纯从他状态差的角度分析,也应该去打他了。

       由于前后这两种动力,一个团体内部的个体所进攻的目标往往趋同。某敌人若是在队友的攻击范围内,我们常倾向于攻击他,以与队友达成集火;作为反贼,如果队友们都在打忠臣,我们也不太会去特立独行进攻主公。

       我们将这种趋同称为“集火效应”。

       注:趋同的集火目标可能不止一个,而是嘲讽最高的多个敌人,因为有限的攻击范围有时会阻止所有人参与对同一个目标的集火。集火效应的强弱与大家的平均攻击范围有关。以前,无视距离输出的手段少,很多时候大家靠【杀】这张牌打伤害,苦于攻击范围,做不到攻击同一个目标,集火效应也就微弱。随着环境的变迁,飞刀、法伤大量引入,距离的影响式微,集火效应也就显著起来。“集火”也便更具现实意义。尽管近几年花鬘、sp孟获上线,频繁的AOE打击范围覆盖全体,这又使一些对局似乎不再需要着重思考集火,但集火的价值仍不容忽视。

   【“集火”一定是对的吗?】

       一个团体内,大家总是去打同一个人,个体迁就团体。那么,集火效应导致的这种“迁就”就一定是对的吗?我们只能选择迁就,不能主导集火目标吗?

       答案,显然都是否定的。

       上文提到,集火目标的最初确立可能是基于正确分析,A分析后打了C,队友B也跟着打C。这样,大家“迁就”完全没有问题——但是,它的最初确立也可能是出于无奈,甚至是因为某个玩家的错误判断,此时,“迁就”就未必有道理了:嘲讽具有欺骗性,玩家很可能硬生生给一个本不该被集火的对象打成集火目标——那些推郭嘉、杀嵇康上瘾引发的惨案不就是这样吗?

       大家有时稀里糊涂、理所当然地就去集火一个人了,正是嘲讽欺骗了大家。

       

   【引导集火】

       如果大家只是没有集火到点子上,火力没打到核心,那情况还好一些。如果是打郭嘉、嵇康,集火非但不赚,反而亏上加亏。

       我们要阻止这种错误发生,如果发生也须尽可能制止。此时,根据不同情况,我们也各有对策。

       战局初期,集火尚未形成。如果我们身为前置位,那便具有天然的“引导”优势:我们打了谁,撕出了一个口子后,也就把嘲讽施加给了谁,后面的队友便可能跟进集火那个人。当我们是输出强将时,这种引导能力自然更强。这样,如果我们自己的判断没有问题,我们便成功阻止了错误发生。前置位的这种优势,体现在身份上,主公与首反便理所当然地成为了团队的“风向标”。

       但我们不总是前置位。大家已经打了我们看来不该打的目标,怎么办?

       事在人为——撕出更大的口,把一个敌人打出更高的嘲讽,即可扭转目标。如果我们想让队友转变集火目标,我们完全可以通过各种方法引导队友集火——如果是2V2排位这些竞技对局,可以通过对话框或语音交流。但身份局中,大家一般通过出牌来引导,发一个信号:比如,如果我们输出足够强,打他他就残血,随着他嘲讽上升,队友也就会去打了——这就起到了引导作用,我们通过攻击敌方,增加其嘲讽,率先做出表率,擎起集火战旗。

       也就是说,当我们的输出能力足以引导团队集火方向时,我们自然可以依据自己的判断,打那个最应该集火的,增加其嘲讽。高嘲讽自然很可能吸引大家转变目标去攻击。许攸、袁谭袁尚这些武将都有这种“引导”的能力。

       在一些特殊对局,集火效应可能出于种种原因没有奏效,众人各打各的,以至于团队离心,目标不一:这些情况下,我们也可以利用自己的优势,人为树立一个集火目标。即使囿于攻击范围之短,众人有心无力,人为树立目标效果并不明显,但起码大家在放技能、打决斗等时候也有了更明确的目标。

       当然,我们树立的这个目标,也得是当时最急于铲除的敌人,大家最应该集火的敌人,这样方起到有益作用。此外, 也要顾及到队友的攻击范围——打队友身边的,队友才更有可能参与集火。例如,队友诸葛恪即将行动,我们便可以提前压制在他范围内的敌人。

       这样,我们就从近乎无意识地遵从集火规律,上升到有意识地应用集火规律。我们常听一些解说称某选手“思路清晰”“方向打得好”,往往就是因为他们善于应用规律。

       

       但是,揽这瓷器活得有金刚钻。如果我们是一个没什么输出能力的小辅助,如刘备、孙乾之类,人微言轻,根本没有能力引导战局,改变大家的集火目标。即便我们是输出强将,当局势一发不可收拾时,我们也不一定有能力扭转。

       很多时候,集火目标虽不理想,但也不似郭嘉、嵇康那般古怪。我们剑走偏锋,尝试改变集火目标,反而浪费了之前的火力,所赚的又没有太多,甚至得不偿失。

       可见,当主导集火目标成为空想,或者付出的代价大于收获的回报时,“将错就错”也便成了一种简单但明智的选择——迁就团队,队友打谁我们也跟着打谁。这听起来似乎有几分“制止不了就放任”的意味,但我们要知道:如果特立独行而不跟着队友思路走,是在违背集火规律,势必减缓减员速度,这样的“弊”很可能更甚于团队集火了一个不那么应该集火的目标的“弊”。权衡之下,“迁就”方为良策。当每个人都只得迁就时,纳什均衡也便达成了——这并不是理论最优,但每个理性人在这种情况下都不会独自做出改变。

       用博弈论的观点看,集火现象本质上就是一个近似的纳什均衡——一般情况下,违背集火效应,擅自脱离集火队列并不明智。只不过,它或利大于弊,或弊大于利,有时甚至化作一个恶性循环——例如推郭嘉、杀嵇康严重上瘾时。所以我们有时需要尝试打破均衡。当不太可能打破或代价高于回报时,我们也便“迁就”。

       事实上,很多时候,即便一开始集火的是不太合理的目标,他状态下来后,转而攻击别人反而不好,这也就是生米煮成熟饭了。

       所以,集火错目标的“弊”很可能没有那么大;如果没有及时制止,妥协迁就反而成了“明策”。绝大多数对局中,队友已经打出了集火的方向,便是木已成舟,我们想改变队友的集火思路倒是聪明反被聪明误。上文关于引导的对策在实战中只有部分情况需要运用。

       此外,“迁就”还有一点很重要的现实意义——不背锅。“我始终跟着队友的思路打,游戏输了,怎么能怪到我头上呢?”牌风稳健的玩家们会更倾向于“迁就”。

       一言以蔽之。游戏初期,人们倾向于往队友打过的人身上打,导致其嘲讽上升,进而更容易被大家集火攻击——如果我们在前置位,我们具有初始的引导作用,让队友打我们所打的。如果目标合理,我们也跟着集火,有利于团队;如果目标不合理,我们可以试图改变,若改变不了或代价沉重,则大可以将错就错。团队离心时,我们也应有意识地引导队友。

       与集火论相对,有一种打法讲求“平均压血线”,主要是主忠为了防内控场时采用,目前已较少见到。此章中,我们暂不过多赘述。

       

   【主忠的集火】

       现在,我们将身份纳入考虑,一些规律便理至易明。

       主公是一局游戏中首个行动的玩家。主公的盲狙,其实就给后面行动的忠臣指引了一个集火目标。忠臣只要跟着主公思路打,就可以在跳明忠臣身份的同时参与集火。 

       如果身为忠臣,没去打跳明的反贼,却与主公目标相悖,轻则分散团队火力,重则被队友误认为反内。只有以下几种情况例外:

       第一,主公盲狙对象已跳忠。

       第二,碍于手短打不到目标。此时我们大可以攻击非明忠的下家。

       第三,主公打的目标实在太离谱,如张昌蒲主公去打远位离婚蝉。此时我们须换一处撕开口子,引导火力。

       第四,我们有装身份或浑水摸鱼的必要。

       总之,游戏前期,“忠臣跟着主公思路打”是一种普适性相当强的打法。主公信谁,忠就信谁;主公打谁,忠就打谁。而当反贼均已跳齐后,主忠打谁依实际情况而定。

   【反贼的集火】

       某种意义上,反贼方相对更需要集火。反贼作为优势方,须求稳;并且他们人数多,盲狙时更可能打到队友:所以反贼很多时候不该自作聪明盲狙。也正是因为他们人数占优,所以更应该发挥优势,集中火力去推一个目标。反贼输的局中,至少有三分之一,他们没有统一火力,有的推忠内,有的推主公,甚至有的内讧去打队友,以至于主公没推成,忠臣没打死,自己倒大残了。早些年孙策主、曹丕主厉害,与他们干扰反贼集火思路有很大关系。

       反贼的胜利条件是在除主内单挑外的时候主公死亡,“推主”即为取胜之道。反贼方的目标相当明确:如果主公是脆皮将,那么反贼方在绝大多数情况下都应集火推主。此时,队友已经开始推主,我们切忌为了展现自己高超的盲判身份技巧,用大量输出牌去压制外置偏忠位。且不提盲狙的风险,就算盲对了,打出去的火力也无法找回。不过,当然,适当用乐不思蜀等牌控下偏忠位还是有必要的。

       当主公具有较强防御力时,我们需要权衡利弊,考虑是强推主公还是先推忠内。有花鬘这种威胁极高的忠臣时同理。主公的防御越强,忠内的收益越高,反贼越趋向于打忠内。

       值得一提的是,有些主公看似有防御,其实只有一点威慑能力,本身非常脆,诸如界邓艾、界孙坚等武将。以界邓艾为例,部分反贼去杀界邓艾送田;等到邓艾没闪了,其他队友却又不打了。直至邓艾觉醒,反贼崩盘。界邓艾主公胜率一度位居全扩前列,与路人局反贼们思路的不统一有很大关系。所以,反贼团队输出足够强时,就无需畏手畏脚,应该直接推他们。

       早些年流传着一句话,被众多玩家奉为圭臬:“首反不跳输一半。”这句话的合理性在于,绝大多数情况下,首反既没有装身份的需要,又具有引导集火方向的能力。首反攻击主公,引导队友群起而集火,可以大大减少混乱和内讧的可能,而之后——

       反贼齐心,取胜何难?

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